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貝塞斯達從星菲爾德刪除了血腥和肢解

Authore: Lucas更新:Apr 24,2025

貝塞斯達(Bethesda)最初打算將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield),但由於技術挑戰,這些計劃最終被放棄了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:天際,《輻射4》和《星菲爾德》(Skyrim)和斯塔菲爾德(Starfield)向獼猴桃說話解釋說,將這些機械師與太空西裝整合的複雜性是他們拆除的主要原因。

梅吉隆斯說:“與不同西裝的互動提出了許多技術挑戰。” “有很多要考慮的要素,例如以特定的方式切割頭盔並確保它正確分開,並管理下面的肉。這成為一個複雜的技術難題。”

他闡述了旨在處理這些機械師的系統變得過於復雜。他補充說:“憑藉所有其他功能,例如頭盔上的軟管,以及通過進化的角色創建者顯著改變身體大小的能力,它變成了大鼠的巢。”

一些球迷對貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個完整的單人RPG Starfield表示失望,這並不包括《輻射4》中看到的血腥和肢解功能。梅吉隆斯指出,這些機制在“嘲諷”的幽默中更適合墮落者,並補充說:“這是有趣的一部分。”。

Starfield於2023年9月發行,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論稱讚了這場比賽,他說:“ Starfield有很多力量反對它,但最終,其廣泛的角色扮演任務和可觀的戰鬥使其引力很難抵抗,” 7/10授予它。

最近,另一位前貝塞斯達開發商在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載時間,特別是在霓虹燈市(Neon)中表示驚訝。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)一直努力增強遊戲,引入了60fps的性能模式,並在9月份發布了破碎的太空擴展。