Bahay >  Balita >  Tinatanggal ni Bethesda ang gore at dismemberment mula sa Starfield

Tinatanggal ni Bethesda ang gore at dismemberment mula sa Starfield

Authore: LucasUpdate:Apr 24,2025

Una nang inilaan ni Bethesda na isama ang mga mekanika ng gore at dismemberment sa Starfield, ngunit ang mga plano na ito ay sa wakas ay iniwan dahil sa mga hamon sa teknikal. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nagtrabaho sa Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pagsasama ng mga mekanika na ito sa mga demanda sa espasyo ay ang pangunahing dahilan para sa kanilang pag -alis.

"Ang pakikipag -ugnay sa iba't ibang mga demanda ay nagpakita ng maraming mga hamon sa teknikal," sabi ni Mejillones. "Maraming mga elemento ang dapat isaalang -alang, tulad ng pagputol ng helmet sa isang tiyak na paraan at tinitiyak na naghihiwalay ito nang tama, kasabay ng pamamahala ng laman sa ilalim. Ito ay naging isang kumplikadong teknikal na palaisipan."

Ipinaliwanag niya na ang mga system na idinisenyo upang hawakan ang mga mekanika na ito ay naging kumplikado. "Sa lahat ng mga karagdagang tampok tulad ng mga hose sa mga helmet at ang kakayahang makabuluhang baguhin ang mga sukat ng katawan sa pamamagitan ng nagbago na tagalikha ng character, ito ay naging isang malaking pugad ng daga," dagdag niya.

Ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo na ang Starfield, ang unang buong single-player ng RPG sa walong taon, ay hindi kasama ang mga tampok na gore at dismemberment na nakikita sa Fallout 4. Nabanggit ng Mejillones na ang mga mekanika na ito ay magkasya nang mas mahusay sa loob ng "dila-sa-pisngi" na humor ng fallout, pagdaragdag, "ito ay bahagi ng kasiyahan."

Ang Starfield ay pinakawalan noong Setyembre 2023 at mula nang maakit ang higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri ng IGN ay pinuri ang laro, na nagsasabi, "Ang Starfield ay may maraming puwersa na nagtatrabaho laban dito, ngunit sa kalaunan ang pang -akit ng malawak na roleplaying quests at kagalang -galang na labanan ay ginagawang mahirap na pigilan ang gravitational pull," iginawad ito ng isang 7/10.

Kamakailan lamang, ang isa pang dating developer ng Bethesda ay nagpahayag ng sorpresa sa malawak na oras ng paglo -load sa Starfield, lalo na sa Lungsod ng Neon. Mula nang ilunsad ito, ang Bethesda ay nagsagawa ng mga pagsisikap upang mapahusay ang laro, na nagpapakilala ng isang mode na pagganap ng 60FPS at ilabas ang nabasag na pagpapalawak ng espasyo noong Setyembre.