贝塞斯达(Bethesda)最初打算将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield),但由于技术挑战,这些计划最终被放弃了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:天际,《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim)和斯塔菲尔德(Starfield)向猕猴桃说话解释说,将这些机械师与太空西装整合的复杂性是他们拆除的主要原因。
梅吉隆斯说:“与不同西装的互动提出了许多技术挑战。” “有很多要考虑的要素,例如以特定的方式切割头盔并确保它正确分开,并管理下面的肉。这成为一个复杂的技术难题。”
他阐述了旨在处理这些机械师的系统变得过于复杂。他补充说:“凭借所有其他功能,例如头盔上的软管,以及通过进化的角色创建者显着改变身体大小的能力,它变成了大鼠的巢。”
一些球迷对贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个完整的单人RPG Starfield表示失望,这并不包括《辐射4》中看到的血腥和肢解功能。梅吉隆斯指出,这些机制在“嘲讽”的幽默中更适合堕落者,并补充说:“这是有趣的一部分。”。
Starfield于2023年9月发行,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了这场比赛,他说:“ Starfield有很多力量反对它,但最终,其广泛的角色扮演任务和可观的战斗使其引力很难抵抗,” 7/10授予它。
最近,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)的广泛装载时间,特别是在霓虹灯市(Neon)中表示惊讶。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)一直努力增强游戏,引入了60fps的性能模式,并在9月份发布了破碎的太空扩展。