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Bethesda entfernt Gore und Zerstückelung von Starfield

Authore: LucasAktualisieren:Apr 24,2025

Bethesda hatte zunächst beabsichtigt, Gore- und Zerstückelmechaniker in Starbield aufzunehmen, aber diese Pläne wurden letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen aufgegeben. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an den Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Komplexität der Integration dieser Mechaniker mit Weltraumanzügen der Hauptgrund für ihre Entfernung sei.

"Die Interaktion mit den verschiedenen Anzügen stellte zahlreiche technische Herausforderungen auf", erklärte Mejillones. "Es gibt viele Elemente zu berücksichtigen, z. B. das Schneiden des Helms auf eine bestimmte Weise und sicherzustellen, dass er sich korrekt trennt, neben der Verwaltung des darunter liegenden Fleisches. Es wurde zu einem komplexen technischen Rätsel."

Er erläuterte, dass die Systeme, die für diese Mechanik ausgelegt sind, zu kompliziert wurden. "Mit all den zusätzlichen Merkmalen wie Schläuchen an Helmen und der Fähigkeit, die Körpergrößen durch den entwickelten Charakter -Schöpfer erheblich zu verändern, wurde es zu einem großen Rattennest", fügte er hinzu.

Einige Fans äußerten die Enttäuschung, dass Starfield, Bethesdas erstes Vollspiel-RPG seit acht Jahren, die Gore- und Zerstückelfunktionen in Fallout 4 nicht enthielt. Mejillones bemerkte, dass diese Mechaniken besser in den "Wangenzungen" -Fallout passen und hinzugefügt wurden.

Starfield wurde im September 2023 freigelassen und hat seitdem über 15 Millionen Spieler angezogen. Die Rezension von IGN lobte das Spiel und erklärte: "Starfield hat viele Kräfte, die dagegen arbeiten, aber schließlich erschweren sich die Anziehungskraft seiner expansiven Rollenspiele und des respektablen Kampfes schwierig zu wandern zu widerstehen."

Vor kurzem drückte ein weiterer ehemaliger Bethesda -Entwickler überraschend in den umfangreichen Ladungszeiten in Starbield, insbesondere in der Stadt Neon. Seit seiner Einführung hat Bethesda Anstrengungen unternommen, um das Spiel zu verbessern, einen 60 -fps -Leistungsmodus einzuführen und im September die zerschmetterte Raumerweiterung freizugeben.