บ้าน >  ข่าว >  Bethesda กำจัดเลือดและชิ้นส่วนออกจากสตาร์ฟิลด์

Bethesda กำจัดเลือดและชิ้นส่วนออกจากสตาร์ฟิลด์

Authore: Lucasอัปเดต:Apr 24,2025

เบเทสดาในขั้นต้นมีจุดประสงค์เพื่อรวมกลไกและกลไกการแยกชิ้นส่วนเข้ากับสตาร์ฟิลด์ แต่แผนเหล่านี้ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการบูรณาการกลไกเหล่านี้กับชุดอวกาศเป็นเหตุผลหลักสำหรับการกำจัดของพวกเขา

"การมีปฏิสัมพันธ์กับชุดที่แตกต่างกันนำเสนอความท้าทายทางเทคนิคมากมาย" Mejillones กล่าว "มีองค์ประกอบหลายอย่างที่ต้องพิจารณาเช่นการตัดหมวกกันน็อกด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงและทำให้มั่นใจได้ว่ามันจะแยกออกจากกันอย่างถูกต้องควบคู่ไปกับการจัดการเนื้อหนังด้านล่างมันกลายเป็นปริศนาทางเทคนิคที่ซับซ้อน"

เขาอธิบายอย่างละเอียดว่าระบบที่ออกแบบมาเพื่อจัดการกลไกเหล่านี้มีความซับซ้อนมากเกินไป “ ด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติมทั้งหมดเช่นท่อบนหมวกกันน็อกและความสามารถในการเปลี่ยนขนาดของร่างกายอย่างมีนัยสำคัญผ่านผู้สร้างตัวละครที่พัฒนาขึ้นมันกลายเป็นรังของหนูใหญ่” เขากล่าวเสริม

แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังว่า Starfield ซึ่งเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีไม่ได้รวมถึงคุณสมบัติของเลือดและการแยกชิ้นส่วนที่เห็นใน Fallout 4 Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่ากลไกเหล่านี้เข้ากันได้ดีกว่าภายในอารมณ์ขัน "ลิ้นในแก้ม"

Starfield ได้รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิวของ IGN ยกย่องเกมโดยระบุว่า "Starfield มีกองกำลังจำนวนมากที่ทำงานกับมัน แต่ในที่สุดเสน่ห์ของเควสที่สวมบทบาทที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่น่านับถือทำให้แรงโน้มถ่วงดึงยากที่จะต้านทาน"

เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจในช่วงเวลาโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ใช้ความพยายามในการปรับปรุงเกมแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และปล่อยการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน

ข่าวล่าสุด