Dom >  Aktualności >  Bethesda usuwa Gore i rozczłonkowanie z Starfield

Bethesda usuwa Gore i rozczłonkowanie z Starfield

Authore: LucasAktualizacja:Apr 24,2025

Bethesda początkowo zamierzała włączyć mechanikę krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale plany te zostały ostatecznie porzucone z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta postaci, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi była głównym powodem ich usunięcia.

„Interakcja z różnymi garniturami stanowiła wiele wyzwań technicznych” - stwierdził Mejillones. „Istnieje wiele elementów do rozważenia, takich jak wycinanie hełmu w określony sposób i upewnienie się, że go rozdzieli, a także zarządzanie ciałem pod spodem. Stało się złożoną układanką techniczną”.

Opracował, że systemy zaprojektowane do obsługi tych mechaniki stały się zbyt skomplikowane. „Ze wszystkimi dodatkowymi cechami, takimi jak węże na kaskach i zdolność do znacznej zmiany wielkości ciała za pomocą ewoluowanego twórcy postaci, zamieniło się w duże gniazdo szczura” - dodał.

Niektórzy fani wyrazili rozczarowanie, że Starfield, pierwsza pełna gra RPG w Bethesdy od jednego roku od ośmiu lat, nie zawierała funkcji krwi i rozczłonkowania widocznych w Fallout 4. Mejillones zauważył, że mechanicy ci lepiej pasują do „humoru opadów”, dodając: „To część zabawy”.

Starfield został wydany we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciąga ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła grę, stwierdzając: „Starfield ma wiele sił działających przeciwko niej, ale ostatecznie urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia opór grawitacyjnego ciągnięcia”, przyznając jej 7/10.

Niedawno inny były deweloper Bethesda wyraził niespodziankę z rozległych czasów ładowania w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od czasu premiery Bethesda starała się ulepszyć grę, wprowadzać tryb wydajności 60 klatek na sekundę i wypuszczenie rozszerzenia przestrzeni we wrześniu.