Дом >  Новости >  Bethesda удаляет гора и расчленения из Starfield

Bethesda удаляет гора и расчленения из Starfield

Authore: LucasОбновлять:Apr 24,2025

Bethesda изначально намеревалась включить механику крови и расчленения в Starfield, но эти планы в конечном итоге были отменены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, который работал над «Строильными свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами была основной причиной их удаления.

«Взаимодействие с различными костюмами представляло собой многочисленные технические проблемы», - заявил Меджиллоунс. «Существует много элементов, которые следует учитывать, такие как разрезание шлема определенным образом и гарантирование его правильного отделения, наряду с управлением плотью под ним. Это стало сложной технической головоломкой».

Он уточнил, что системы, предназначенные для обработки этой механики, стали чрезмерно сложными. «Со всеми дополнительными функциями, такими как шланги на шлемах, и способностью значительно изменять размеры тела через создателя эволюционного персонажа, он превратился в гнездо большой крысы», - добавил он.

Некоторые фанаты выразили разочарование, что в течение восьми лет Starfield, первой полноценной RPG Bethesda и расчленения, не включали в себя функции кровь и расчленения, замеченные в Fallout 4. Mejillones отметили, что эти механики лучше вписываются в «насмешливый» юмор Fallout, добавив: «Это часть веселья».

Starfield была выпущена в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил игру, заявив, что «у Starfield есть много сил, работающих против нее, но в конечном итоге очарование ее обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет сопротивление его гравитационной тяге», присуждая ему 7/10.

Недавно другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде, особенно в городе Неон. С момента своего запуска Bethesda предприняла усилия по улучшению игры, внедрив режим производительности на 60 кадров в секунду и выпустив разбитое расширение пространства в сентябре.