Bethesda는 처음에 Gore와 해산 역학을 Starfield에 통합하려고했지만 이러한 계획은 기술적 인 도전으로 인해 버려졌습니다. Elder Scrolls 5 : Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 이러한 역학을 우주 정장과 통합하는 복잡성이 제거의 주요 이유라고 Kiwi Talkz에게 설명했습니다.
Mejillones는“다른 소송과의 상호 작용은 수많은 기술적 문제를 제시했다. "헬멧을 특정한 방식으로 자르고 그 아래의 살을 관리하는 것과 함께 올바르게 분리하는 등 고려해야 할 요소가 많이 있습니다. 복잡한 기술 퍼즐이되었습니다."
그는 이러한 역학을 처리하도록 설계된 시스템이 지나치게 복잡해 졌다고 자세히 설명했다. "헬멧의 호스와 같은 모든 추가 기능과 진화 된 캐릭터 제작자를 통해 신체 크기를 크게 바꿀 수있는 능력으로 인해 큰 쥐의 둥지로 바뀌 었습니다."
일부 팬들은 Bethesda의 첫 번째 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield가 8 년 만에 Fallout 4에서 볼 수있는 고어 및 해산 기능을 포함하지 않았다는 실망을 표명했습니다. Mejillones는 이러한 역학이 "뺨에 뺨"유머에 더 잘 맞는다 고 언급했습니다.
Starfield는 2023 년 9 월에 석방 된 후 1,500 만 명 이상의 선수를 끌어 들였습니다. IGN의 리뷰는 게임을 칭찬했다. "Starfield는 많은 힘을 가지고 있지만, 결국 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 존경할만한 전투의 매력으로 인해 중력을 끌어 당기기가 어렵다"고 7/10을 수여했다.
최근에 또 다른 전 Bethesda 개발자는 Starfield의 광범위한 적재 시간, 특히 Neon시의 광범위한 로딩 시간에 놀라움을 표명했습니다. Bethesda는 출시 이후 게임을 향상시키기 위해 노력하고 60fps 성능 모드를 도입하고 9 월에 부서진 우주 확장을 발표했습니다.