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Bethesda elimina la sangre y el desmembramiento de Starfield

Authore: LucasActualizar:Apr 24,2025

Inicialmente, Bethesda tenía la intención de incorporar la mecánica de gore y desmembramiento en Starfield, pero estos planes finalmente fueron abandonados debido a desafíos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con trajes espaciales era la razón principal de su eliminación.

"La interacción con los diferentes trajes presentó numerosos desafíos técnicos", dijo Mejillones. "Hay muchos elementos a considerar, como cortar el casco de una manera específica y garantizar que se separe correctamente, junto con la gestión de la carne debajo. Se convirtió en un rompecabezas técnico complejo".

Elaboró ​​que los sistemas diseñados para manejar estos mecánicos se volvieron demasiado complicados. "Con todas las características adicionales como mangueras en los cascos y la capacidad de alterar significativamente los tamaños del cuerpo a través del creador de carácter evolucionado, se convirtió en un nido de ratas grandes", agregó.

Algunos fanáticos expresaron su decepción de que Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, no incluyó las características de Gore y desmembramiento vistas en Fallout 4. Mejillones señaló que estas mecánicas se ajustan mejor dentro del humor de "lengua in pone" de Fallout, agregando: "Es parte de la diversión".

Starfield fue lanzado en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión de IGN elogió el juego, afirmando: "Starfield tiene muchas fuerzas trabajando en su contra, pero finalmente el encanto de sus expansivas misiones de juego de roles y su respetable combate dificultan su atracción gravitacional de resistir", otorgándole un 7/10.

Recientemente, otro ex desarrollador de Bethesda expresó sorpresa en los extensos tiempos de carga en Starfield, particularmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha hecho esfuerzos para mejorar el juego, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y liberando la expansión espacial destrozada en septiembre.