ベセスダは当初、ゴアと解体のメカニックをスターフィールドに組み込むことを意図していましたが、これらの計画は技術的な課題のために最終的に放棄されました。 Elder Scrolls 5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムを宇宙スーツと統合する複雑さが除去の主な理由であると説明しました。
「さまざまなスーツとの相互作用は、多くの技術的課題を提示しました」とMejillones氏は述べています。 「特定の方法でヘルメットを切断し、その下の肉を管理することとともに、それが正しく分離されるようにするなど、考慮すべき多くの要素があります。それは複雑な技術的なパズルになりました。」
彼は、これらのメカニズムを処理するように設計されたシステムが過度に複雑になったことを詳しく述べました。 「ヘルメット上のホースなどのすべての追加機能や、進化したキャラクターの作成者を介して体のサイズを大幅に変更する能力により、それは大きなネズミの巣に変わりました」と彼は付け加えました。
一部のファンは、8年ぶりのベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドには、フォールアウト4に見られるゴアと解体の特徴が含まれていないことに失望を表明しました。メジロンは、これらのメカニズムがフォールアウトの「舌の」ユーモアに適合し、「それは楽しみの一部です」と付け加えたと述べました。
スターフィールドは2023年9月にリリースされ、その後1500万人以上の選手を魅了しています。 IGNのレビューは、「スターフィールドには多くの力がそれに反対しているが、最終的にはその広大なロールプレイングクエストと立派な戦闘の魅力により、重力を抵抗するのが難しくなり、7/10を授与した。
最近、別の元ベセスダ開発者は、特にネオン市のスターフィールドでの大規模な積み込み時間に驚きを表明しました。 Bethesdaは発売以来、ゲームを強化し、60fpsのパフォーマンスモードを導入し、9月に粉砕されたスペース拡張をリリースする努力をしてきました。