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Bethesda enlève Gore et démembrement de Starfield

Authore: LucasMise à jour:Apr 24,2025

Bethesda avait initialement l'intention d'intégrer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield, mais ces plans ont finalement été abandonnés en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes à des combinaisons spatiales était la principale raison de leur retrait.

"L'interaction avec les différents costumes a présenté de nombreux défis techniques", a déclaré Mejillones. "Il y a de nombreux éléments à considérer, comme couper le casque d'une manière spécifique et s'assurer qu'il se sépare correctement, à côté de la gestion de la chair en dessous. Il est devenu un puzzle technique complexe."

Il a expliqué que les systèmes conçus pour gérer ces mécanismes sont devenus trop compliqués. "Avec toutes les fonctionnalités supplémentaires telles que les tuyaux sur les casques et la capacité de modifier considérablement la taille du corps à travers le créateur de personnages évolué, il s'est transformé en un gros nid de rat", a-t-il ajouté.

Certains fans ont exprimé leur déception que Starfield, le premier RPG en solo complet de Bethesda en huit ans, n'incluait pas les fonctionnalités de Gore et de démembrement vues dans Fallout 4. Mejillones a noté que ces mécaniciens s'adaptent mieux dans l'humour "intory-in" "de Fallout, ajoutant," il fait partie du plaisir ".

Starfield est sorti en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué le jeu, déclarant: "Starfield a beaucoup de forces qui y travaillent, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et de ses combats respectables rendent son traction gravitationnelle difficile à résister", lui accordant un 7/10.

Récemment, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise face aux longs temps de chargement à Starfield, en particulier dans la ville de néon. Depuis son lancement, Bethesda a fait des efforts pour améliorer le jeu, introduisant un mode de performance de 60 images par seconde et libérant l'expansion de l'espace brisé en septembre.