Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na may higit pang mga sandata na hindi pa ito ginawa sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso at matuklasan ang higit pa tungkol sa ebolusyon ng franchise.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Ang Monster Hunter ay isang minamahal na serye sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga tampok na pagtukoy nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit sa mga manlalaro. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika na dapat master ng mga manlalaro.
Ang ebolusyon ng mga sandatang ito mula sa kanilang mga paunang porma sa kanilang pinakabagong mga iterasyon ay kapansin -pansin. Halimbawa, ang pagkakaiba sa pagitan ng mahusay na tabak sa pinakaunang bersyon at ang kasalukuyang form nito ay kapansin -pansin. Bukod dito, may mga karagdagang sandata mula sa mga mas lumang mga laro na hindi pinakawalan sa West. Galugarin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng mga sandata nito.
Unang henerasyon
Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga armas na naging iconic sa loob ng serye. Ang mga orihinal na sandata na ito ay nagbago sa paglipas ng panahon, nakakakuha ng mga bagong gumagalaw, mekanika, at pagpapahusay.
Mahusay na tabak
Ang dakilang tabak ay maaaring ang pinaka -iconic na armas sa serye ng Monster Hunter, na ipinakilala sa paglabas ng 2004. Kilala sa mataas na pinsala sa output nito, ito ay may isang trade-off: mabagal na paggalaw at bilis ng pag-atake. Ang disenyo ng sandata sa una ay nakatuon sa mga taktika ng hit-and-run, na nangangailangan ng maingat na puwang upang ma-maximize ang pinsala. Ang isang natatanging tampok na pinapayagan para sa pagtaas ng pinsala kapag paghagupit ng isang halimaw na may gitna ng talim.
Sa Monster Hunter 2, nakuha ng Great Sword ang pirma nito na sisingilin, isang malakas na pag -atake na maaaring sisingilin sa tatlong antas. Ang mga kasunod na laro ay lumawak sa mekaniko na ito, na nagpapakilala ng mga bagong finisher at pagpapabuti ng daloy ng mga combos. Idinagdag ng Monster Hunter World ang tackle ng balikat, pagpapahusay ng kakayahang magamit ng armas at pinapayagan ang mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.
Sa pangkalahatan, ang dakilang tabak ay kilala para sa mababang kasanayan sa sahig ngunit mataas na kasanayan sa kisame, reward na mga manlalaro na maaaring makabisado ang tiyempo nito at mapakinabangan ang pinsala na may tunay na sisingilin na mga slashes sa masikip na pagbubukas.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay nagpapakita ng kakayahang umangkop, na nag -aalok ng isang balanseng pag -setup na may mabilis na combos, mahusay na kadaliang kumilos, at ang kakayahang harangan. Sa una ay nakikita bilang sandata ng isang nagsisimula dahil sa prangka nitong mekanika, umusbong ito na may dagdag na lalim sa pamamagitan ng serye.
Simula sa mabilis na mga slashes at kadaliang kumilos sa unang pag -ulit nito, ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang pag -sheathing ng sandata. Nang maglaon ay nagdagdag ng mga bagong galaw tulad ng Shield Bash combo, backstep, paglukso ng pag -atake, at ang perpektong rush combo sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise.
Sa kabila ng maikling saklaw at mas mababang pinsala sa output, ang tabak at kalasag ay isang sandata ng jack-of-all-trades, na nag-aalok ng walang hanggan na mga kombinasyon, mabilis na pag-atake, pag-iwas, at mga kakayahan sa pagharang. Madalas itong underestimated dahil sa pagiging simple nito ngunit nag -aalok ng makabuluhang lalim sa kasanayan.
Martilyo
Ang mga Hammers ay nakatuon sa pagkasira ng blunt, na ginagawang perpekto para sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at pagkamit ng mga knockout. Ipinakilala sa unang laro, ang PlayStyle ng Hammer ay katulad ng hit-and-run na diskarte ng Great Sword ngunit nag-aalok ng mas mataas na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagbibigay-daan sa paggalaw habang singilin.
Ang gumagalaw na martilyo ay nanatiling pare -pareho, na may mga makabuluhang pagbabago na ipinakilala sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise, kasama ang Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks. Ipinakilala din ng mga larong ito ang mga mode ng lakas at lakas ng loob, pagbabago ng mga pag -atake at epekto ng singil.
Ang pagiging simple ng martilyo ay namamalagi sa layunin nito: target ang ulo ng halimaw upang makamit ang mabilis na mga knockout, na maaaring pagkatapos ay ma -capitalize sa mga sisingilin na pag -atake at combo finisher.
Lance
Ang Lance ay naglalagay ng prinsipyo ng isang malakas na pagtatanggol na isang malaking pagkakasala. Sa mahabang pag -abot nito at malaking kalasag, ito ay higit sa pagharang sa karamihan ng mga pag -atake at pagharap sa pare -pareho na pinsala. Ang playstyle nito ay katulad sa isang outboxer, gamit ang mga thrust at counter habang pinapanatili ang isang nagtatanggol na tindig.
Madalas na nakikita bilang hindi gaanong kumikislap, ang mga manlalaro ng Lance ay nagbibigay ng mga manlalaro na maaaring tumayo at makamit ang mga kakayahan sa pagtatanggol nito. Ang disenyo nito ay kaibahan sa gunlance, na nag -aalok ng isang mas nagtatanggol na diskarte upang labanan.
Light bowgun
Ang light bowgun ay isang maraming nalalaman ranged armas na ipinakilala sa unang henerasyon, na kilala sa kadaliang kumilos at mabilis na bilis ng pag -reload. Habang sinasakripisyo nito ang ilang mga firepower kumpara sa mabibigat na bowgun, binabayaran nito ang mga pagpipilian sa pagpapasadya tulad ng mahabang bariles at saklaw.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na magtanim ng mga paputok na traps, karagdagang pagpapahusay ng mobile, run-and-gun style.
Sa kabila ng napansin nitong pagiging simple, ang light bowgun ay umusbong sa isang matatag na armas na may natatanging mekanika at specialty.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun ay ang nangungunang armas ng unang henerasyon, na nag -aalok ng mataas na pinsala at iba't ibang mga uri ng bala. Ang mabagal na kadaliang mapakilos nito ay na -offset ng mga pagpipilian sa kakayahang umangkop at pagpapasadya, kabilang ang isang kalasag para sa pagharang.
Ang mga makabuluhang pagbabago ay ginawa sa Monster Hunter 3 kasama ang pagpapakilala ng mode ng pagkubkob, na nagpapahintulot sa matagal na pagpapaputok nang walang pag -reload. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernheart at Wyvernsnipe, mga espesyal na uri ng bala na hindi nababawas ang imbentaryo ng mangangaso.
Ang mabibigat na gameplay ng Bowgun ay umiikot sa paghahanda, na nangangailangan ng mga mangangaso na gumawa ng mga bala. Ang pangunahing pagkakakilanlan nito ay nananatiling nakatuon sa paghahatid ng mga makapangyarihang pag -shot.
Dual Blades
Ang dual blades ay kilala para sa kanilang bilis at kakayahang magdulot ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng kanluran ng unang laro, nakatuon sila sa mga combos ng likido at mabilis na pag -atake.
Ang Dual Blades ay maaaring makapasok sa mode ng Demon, pagpapalakas ng pinsala sa gastos ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang demonyong gauge, na humahantong sa Archdemon mode, na nag -aalok ng mga bagong pag -atake at hindi nakakaintriga na maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig.
Ang core ng sandata ay nananatiling nakasentro sa bilis at pagkakasala, na may mga pagbabago na nagpapahusay ng pabago -bago nitong playstyle.
Pangalawang henerasyon
Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga bagong armas na lumawak sa mga pundasyon ng disenyo ng mga orihinal, bawat isa ay may natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay nag -aalok ng mga combos ng likido at mataas na pinsala. Habang katulad ng mahusay na tabak, ipinagmamalaki nito ang mas mataas na kadaliang kumilos at isang mas malayang istraktura ng combo, kahit na kulang ito sa mga kakayahan sa pagharang.
Ang pangunahing mekaniko nito, ang gauge ng espiritu, ay ipinakilala sa Monster Hunter 2, na napuno ng mga pag -atake sa landing at pagpapagana ng combo ng espiritu. Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mga antas sa gauge ng espiritu, na nagtatapos sa finisher ng espiritu ng roundslash.
Pinahusay ng Monster Hunter World ang katanyagan nito sa espiritu ng thrust helm breaker at ang foresight slash, isang pag -atake ng parry na dumadaloy sa mga combos. Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, karagdagang pagpapahusay ng pabago -bagong playstyle.
HOUNTING HORN
Ang sungay ng pangangaso, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga kakayahan ng suporta nito sa pamamagitan ng mekaniko ng recital. Ang paglalaro ng iba't ibang mga kulay na tala ay nagreresulta sa iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto, tulad ng pag -atake at mga buff ng pagtatanggol.
Habang ang pagharap sa pinsala sa epekto tulad ng martilyo, ang output ng pinsala sa horn ng pangangaso ay karaniwang mas mababa dahil sa pokus ng suporta nito. Pinapayagan ng Monster Hunter 3 Ultimate ang mga tala na i -play habang umaatake, pagpapabuti ng likido nito. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga tala sa pag -pila at echo, pagpapahusay ng papel ng suporta nito.
Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang mga mekanika nito at binabawasan ang pagiging kumplikado ng pag -activate ng kanta, na nag -spark ng halo -halong mga reaksyon sa mga manlalaro.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang mga elemento ng Lance at Bowgun. Gumagamit ito ng mga paputok na shell sa tabi ng mga pag -atake ng butas, na may walang limitasyong mga bala na nagbabago sa pag -reload.
Ang agresibong playstyle nito ay pinalakas sa Monster Hunter 3 na may mabilis na reloads at ang buong pagsabog ng pagsabog. Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagdaragdag ng isang layer ng diskarte sa paggamit nito ng shelling. Idinagdag ng Monster Hunter World ang shot ng Wyrmstake, na pinapahusay ang potensyal na pinsala nito.
Ang natatanging mekanika ng gunlance ay naghiwalay nito, na nangangailangan ng isang balanse sa pagitan ng mga pisikal na pag -atake at pag -shelling upang ma -maximize ang pagiging epektibo.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na nakatuon sa malapit-sa-mid-range battle. Gumagamit ito ng mga singil na pag -atake at iba't ibang mga coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto sa katayuan.
Ang kadaliang mapakilos at likido nito ay ang mga lakas nito, kasama ang serye na nagdaragdag ng mga bagong pag -atake at pinasimple na mga uri ng pagbaril sa paglipas ng panahon. Ginawa ng Monster Hunter World ang paglipat nito sa unibersal at ipinakilala ang walang katapusang malapit na saklaw na patong. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil, pagpapahusay ng agresibong playstyle nito.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga bagong armas na may natatanging mga mekanika, kabilang ang mga armas ng morphing at mga tool sa pang -aerial battle.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at sword mode para sa pinsala. Sa una ay nai -lock sa pamamagitan ng isang pakikipagsapalaran, kalaunan ay magagamit ito mula sa simula.
Ang gameplay nito ay umiikot sa pagbabalanse sa pagitan ng mga mode, na may mode ng tabak na nag -aalok ng mas mabilis na mga swings at ang elemental na finisher ng paglabas. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Amped Mekaniko, Pagpapahusay ng Sword mode. Pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga form, na naghihikayat sa paglipat ng mode upang ma -maximize ang pinsala.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nagdadalubhasa sa aerial battle, na ipinares sa isang kamag -anak na nangongolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters, isang bagong mekaniko sa Monster Hunter 4.
Ang pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay ay nagpapaganda ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, ayon sa pagkakabanggit. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher, habang pinasimple ng Monster Hunter Rise ang Kinsect System, na ginagawang mas madaling ma -access.
Ang natatanging disenyo ng insekto na Glaive at mga kakayahan sa pang -aerial ay nagtatakda nito, na nag -aalok ng isang dynamic na playstyle na nakasentro sa mabilis na koleksyon ng kakanyahan.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman armas na may mga mode ng tabak at palakol. Sinisingil nito ang mga phial sa sword mode at pinakawalan ang mga ito sa mode ng AX na may amped elemental discharge.
Kilala sa pagiging kumplikado nito, ang singil ng singil ay nangangailangan ng mga puntos ng mastering guard upang singilin ang mga phial at paglipat sa pagitan ng mga mode nang epektibo. Ang balanseng pagkakasala at lalim ng mekanikal ay ginagawang reward sa Master.
Magkakaroon pa ba?
Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas, ngunit ang serye ay may isang mayamang kasaysayan ng karagdagang mga armas na hindi pa kasama sa mga paglabas sa Kanluran. Dahil sa kahabaan ng franchise, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o ibalik ang mga mas matanda. Bilang isang tagahanga, inaasahan kong makita kung paano patuloy na nagbabago at palalimin ang serye, kahit na manatiling tapat ako sa tabak at kalasag.