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怪物猎人武器:历史概述

Authore: Lucy更新日期:May 16,2025

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter以各种各样的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您知道还有更多武器还没有进入新游戏吗?深入了解Monster Hunter武器的历史,并进一步发现有关特许经营的进化。

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怪物猎人的武器类型的历史

怪物猎人武器的历史

自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直是一个备受喜爱的系列。其定义功能之一是玩家可用的各种武器类型。 Monster Hunter Wilds提供了14种不同的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制,并且玩家必须掌握。

这些武器从最初形式到最新迭代的演变是显着的。例如,最早版本中的大剑与当前形式之间的区别令人震惊。此外,西方从未释放过的旧游戏中的其他武器。让我们探索怪物猎人的历史,重点关注其武器的发展。

第一代

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第一代怪物猎人引入了该系列中已成为标志性的武器。这些原始武器随着时间的推移而发展,获得了新的动作,力学和增强功能。

伟大的剑

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这款大剑可以说是2004年发行中推出的《怪物猎人》系列中最具标志性的武器。它以其高伤害输出而闻名,它具有权衡:缓慢的移动和攻击速度。该武器的设计最初集中于击球战术,需要仔细的间距才能最大程度地造成伤害。一个独特的功能可在用刀片中间击中怪物时增加伤害。

在Monster Hunter 2中,这剑获得了签名的斜线,这是一种强大的攻击,可以将其收取三个级别。随后的游戏扩展了这一机械师,引入了新的饰面和改善连击的流程。 Monster Hunter World增加了肩膀铲球,增强了武器的多功能性,并可以更快地使用带电的攻击。

总体而言,这把剑以其低技能底线而闻名,但技能高高,可以奖励他们可以掌握其时机并在紧张的开口中以真正充满电的斜线最大化伤害的球员。

剑和盾牌

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剑和盾牌代表了多功能性,提供了具有快速连击,良好移动性和阻止能力的平衡设置。最初由于其直接的机制而被视为初学者的武器,因此在整个系列过程中随着深度而发展。

从第一次迭代中的快速削减和移动性开始,Monster Hunter 2引入了使用物品而无需弹药武器的能力。后来的比赛增加了新的动作,例如Shield Bash组合,后退,跳跃攻击以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美冲刺组合。

尽管距离较短,损坏输出较低,但剑和盾牌还是万能的千斤顶武器,提供无限的连击,快速攻击,逃避和阻塞能力。由于其简单性,它通常被低估了,但在精通方面具有很大的深度。

怪物猎人武器的历史

锤子专注于钝性伤害,使其非常适合打破怪物零件并实现淘汰赛。锤子的游戏风格在第一款游戏中引入,类似于Great Sword的命中率和跑步方法,但提供了更高的移动性和独特的充电机制,可以在充电时移动。

锤子的举动基本上是一致的,怪物猎人世界和怪物猎人崛起引入了重大变化,包括大爆炸和旋转的爆炸袭击。这些游戏还引入了力量和勇气模式,改变了电荷攻击和效果。

锤子的简单性在于其目标:瞄准怪物的头以实现快速淘汰赛,然后可以通过充电的攻击和组合完成者进行大写。

怪物猎人武器的历史

兰斯体现了强有力的防守原则是巨大的进攻。凭借其长距离的范围和大型盾牌,它擅长阻止大多数攻击并造成一致的伤害。它的游戏风格类似于输入箱,使用推力和柜台,同时保持防守立场。

长矛通常被认为是不那么浮华的,它会奖励能够站稳脚跟并利用其防守能力的球员。它的设计与Gunlance形成鲜明对比,提供了更具防御性的战斗方法。

轻弓

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Light Bowgun是第一代引入的多功能远程武器,以其机动性和快速重新加载速度而闻名。与重弓枪相比,它牺牲了一些火力,但它通过长桶和示波器(例如长桶和示波器)进行了补偿。

Monster Hunter 4引入了临界距离机械师,为战斗范围增加了深度。 Monster Hunter World增加了Wyvernblast,使猎人可以种植爆炸性陷阱,进一步增强其移动,跑步风格。

尽管有简单性,Light Bowgun还是演变为具有独特机制和专业的强大武器。

重弓枪

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重弓枪是第一代的主要范围武器,它提供了高伤害和各种弹药类型。它的缓慢移动性被其灵活性和自定义选项所抵消,包括用于阻塞的盾牌。

随着攻城模式的引入,在Monster Hunter 3中进行了重大变化,可以持续射击而无需重新加载。 Monster Hunter World推出了Wyvernheart和Wyvernsnipe,这些特殊弹药类型不会耗尽猎人的库存。

重弓的游戏玩法围绕准备,要求猎人制作和携带弹药。它的核心身份仍然专注于提供强大的镜头。

双刀片

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双叶片以其速度和造成状态疾病和元素损害的能力而闻名。在第一款游戏的西部发行中引入,他们专注于流体组合和快速攻击。

双叶片可以进入恶魔模式,以耐力为代价增加伤害。 Monster Hunter Portable 3rd和Monster Hunter 3 Ultimate引入了恶魔仪,导致了Archdemon模式,该模式提供了新的攻击和逃避动作,而没有耐力。

武器的核心仍然以速度和进攻为中心,随着变化的变化增强了其动态游戏风格。

第二代

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第二代引入了新武器,该武器扩展了原件的基础设计,每种武器都有独特的动作和机制。

长剑

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在Monster Hunter 2中引入的长剑提供了液体组合和高伤害。尽管与大剑相似,但它具有更高的移动性和更自由流动的组合结构,尽管它缺乏阻塞功能。

它的核心机械师《精神量规》是在Monster Hunter 2中引入的,它是通过着陆攻击并实现了精神组合的。 Monster Hunter 3增加了Spirit Gauge的水平,最终以Spirit Roundslash终结器达到顶峰。

Monster Hunter World通过Spirit Thrust Helm Breaker和The Foresight Slash增强了其知名度,这是一种流入组合的掠夺性攻击。 Iceborne引入了IAI立场,进一步增强了其动态游戏风格。

狩猎号角

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在Monster Hunter 2中引入的狩猎角以通过独奏机械师的支持能力而闻名。演奏不同的彩色音符会产生各种有益的效果,例如攻击和防御爱好者。

虽然处理锤子(例如锤子),但由于其支撑焦点,狩猎号角的伤害输出通常较低。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在进攻时演奏音符,从而提高其流动性。 Monster Hunter World介绍了歌曲排队和回声笔记,从而增强了其支持角色。

Monster Hunter Rise大修了该武器,简化了其机制,并降低了歌曲激活的复杂性,从而激发了玩家之间的混合反应。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance结合了Lance和Bowgun的元素。它使用爆炸性壳以及穿孔攻击以及无限的弹药,在重新加载后会再生。

它的侵略性游戏风格在Monster Hunter 3中加强了快速的重新加载和全面爆炸的攻击。 Monster Hunter X引入了热量表,为其使用炮击增加了一层策略。 Monster Hunter World增加了Wyrmstake射击,增强了其伤害潜力。

Gunlance的独特机制使它与众不同,需要在物理攻击和炮击之间保持平衡,以最大程度地提高有效性。

怪物猎人武器的历史

在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,重点是接近中型战斗。它使用费用的攻击和各种涂料来增强损害或造成状态影响。

它的移动性和流体组合是其优势,该系列会随着时间的流逝而增加了新的攻击并简化了射击类型。 Monster Hunter World使其MoveSet Universal,并引入了无限的近距离涂层。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,从而增强了其侵略性的游戏风格。

第三代和第四代

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第三和第四代推出了具有独特机制的新武器,包括变形武器和空中战斗工具。

开关斧头

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在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:移动性和剑模式的斧头模式。最初是通过任务解锁的,后来从一开始就可以使用。

它的游戏玩法围绕模式之间的平衡,剑模式提供了更快的秋千和元素放电装饰。 Monster Hunter World推出了Amped机械师,增强了剑模式。 Monster Hunter Rise将其扩展到两种形式,鼓励模式切换以最大程度地造成伤害。

昆虫魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力专门研究空中战斗,并与收集爱好精华的亲属配对。它在Monster Hunter 4中的新机械师安装怪兽上表现出色。

收集红色,白色和橙色的本质分别增强了攻击,流动性和防御能力。 Monster Hunter World:Iceborne添加了下降的推力终结器,而Monster Hunter Rise简化了亲属系统,使其更容易访问。

昆虫魅力的独特设计和空中功能使它与众不同,以围绕快速精华系列的动态游戏风格提供了动态的游戏风格。

充电刀片

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在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是具有剑和斧头模式的多功能武器。它以剑模式充电,并在Amped元素放电的情况下以AX模式释放它们。

电荷刀片以其复杂性而闻名,需要掌握后卫点才能有效地为模式充电和过渡。它的平衡进攻和机械深度使掌握奖励。

还有更多吗?

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter Wilds将配备14种武器,但该系列具有丰富的其他武器历史,这些武器尚未包含在西方版本中。鉴于特许经营的寿命,未来的游戏可能会引入新武器或带回较旧的武器。作为粉丝,我期待看到该系列如何继续发展并加深其游戏玩法,即使我仍然忠于剑和盾牌。

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