Dom >  Aktualności >  Monster Hunter Broń: przegląd historyczny

Monster Hunter Broń: przegląd historyczny

Authore: LucyAktualizacja:May 16,2025

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jest jeszcze więcej broni, które nie znalazły się w nowszych grach? Zanurz się w historię broni Monster Hunter i odkryj więcej o ewolucji franczyzy.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest serią ukochaną od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego definiujących funkcji jest różnorodność typów broni dostępnych dla graczy. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami, które gracze muszą opanować.

Ewolucja tych broni od ich początkowych form do ich najnowszych iteracji jest niezwykła. Na przykład różnica między wielkim mieczem w najwcześniejszej wersji a obecną formą jest uderzająca. Co więcej, istnieje dodatkowa broń ze starszych gier, które nigdy nie zostały wydane na Zachodzie. Przeglądajmy historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła broń, która stała się kultowa w serii. Te oryginalne broń ewoluowały z czasem, zdobywając nowe ruchy, mechanikę i ulepszenia.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Wielki Miecz jest prawdopodobnie najbardziej kultową bronią z serii Monster Hunter, wprowadzonej w wydaniu 2004. Znany z wysokiej wydajności obrażeń, wyposażony jest w kompromis: powolny ruch i prędkość ataku. Projekt broni początkowo koncentrował się na taktykach uderzających i biegowych, wymagając starannego odstępu w celu maksymalizacji obrażeń. Unikalna funkcja pozwoliła na zwiększenie uszkodzeń podczas uderzenia potwora w środku ostrza.

W Monster Hunter 2 Wielki Miecz zyskał swój charakterystyczny rozkład, potężny atak, który można obciążyć na trzy poziomy. Kolejne gry rozszerzyły się na tej mechanice, wprowadzając nowych finalistów i poprawiając przepływ kombinacji. Monster Hunter World dodał sprzęt na ramię, zwiększając wszechstronność broni i umożliwiając szybszy dostęp do naładowanych ataków.

Ogólnie rzecz biorąc, Wielki Miecz jest znany z niskiej podłogi umiejętności, ale sufitu o wysokich umiejętnościach, nagradzających graczy, którzy mogą opanować swój czas i zmaksymalizować obrażenia dzięki prawdziwym naładowanym cięciom w ciasnych otworach.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Miecz i tarczę uosabiają wszechstronność, oferując zrównoważoną konfigurację z szybką kombinacją, dobrą mobilnością i możliwością blokowania. Początkowo postrzegany jako broń dla początkujących ze względu na prostą mechanikę, ewoluowała z dodatkową głębokością w serii.

Począwszy od szybkich cięć i mobilności podczas pierwszej iteracji, Monster Hunter 2 wprowadził możliwość używania przedmiotów bez szarpnięcia broni. Późniejsze gry dodały nowe ruchy, takie jak kombinacja tarczy, wstecz, ataki skokowe i idealna kombinacja pośpiechu w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise.

Pomimo wydajności krótkiego zasięgu i niższego obrażeń, miecz i tarcza to broń jack-of-all-trades, oferująca nieskończone kombinacje, szybkie ataki, unikanie i możliwości blokowania. Często jest nie doceniany ze względu na swoją prostotę, ale oferuje znaczną głębię po mistrzostwach.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Hammers koncentrują się na tępych uszkodzeniach, dzięki czemu są idealne do łamania części potworów i osiągania nokautów. Wprowadzony w pierwszej grze Hammer's Playmele jest podobny do podejścia wielkiego miecza, ale oferuje wyższą mobilność i unikalny mechanik ładowania, który umożliwia ruch podczas ładowania.

Moveset młotka pozostawał w dużej mierze spójny, a znaczące zmiany wprowadzone w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise, w tym Big Bang i wirujące ataki Blugeon. Te gry wprowadziły również tryby siły i odwagi, zmieniając ataki i efekty ładunku.

Prostota młotka leży w jego celu: skieruj głowę potwora, aby osiągnąć szybkie nokaut, które można wykorzystać z naładowanymi atakami i finiszerami kombinacji.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia zasadę silnej obrony, która jest wielkim przestępstwem. Dzięki długiego zasięgu i dużej tarczy wyróżnia się blokowaniem większości ataków i zadawania stałych szkód. Jego styl playzyny jest podobny do boxera, używającego pchnięcia i liczników przy jednoczesnym zachowaniu postawy obronnej.

Często postrzegane jako mniej krzykliwe, Lance nagradza graczy, którzy mogą znieść swoją ziemię i wykorzystać swoje możliwości obronne. Jego projekt kontrastuje z strzelaniem, oferując bardziej obronne podejście do walki.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekki Bowgun to wszechstronna broń dystansowa wprowadzona w pierwszej generacji, znana z mobilności i szybkiej prędkości przeładowania. Podczas gdy poświęca trochę siły ognia w porównaniu z ciężkim Bowgun, kompensuje opcje dostosowywania, takie jak długie beczki i zakresy.

Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę odległości krytycznej, dodając głębokość do walki w dystansie. Monster Hunter World dodał Wyvernblast, umożliwiając łowcom sadzić wybuchowe pułapki, dodatkowo ulepszając swój mobilny styl, bieg i gun.

Pomimo postrzeganej prostoty, lekki Bowgun przekształcił się w solidną broń o unikalnej mechanice i specjalnościach.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężki Bowgun to najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, oferująca duże obrażenia i różnorodne typy amunicji. Jego powolna mobilność jest równoważona opcjami elastyczności i dostosowywania, w tym tarczy do blokowania.

Wprowadzono znaczące zmiany w Monster Hunter 3 wraz z wprowadzeniem trybu oblężniczego, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World wprowadził Wyvernheart i Wyvernsnipe, specjalne typy amunicji, które nie wyczerpują ekwipunku Huntera.

Rozgrywka ciężka Bowgun obraca się wokół przygotowań, wymagając łowców do tworzenia i noszenia amunicji. Jego podstawowa tożsamość koncentruje się na dostarczaniu potężnych strzałów.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Podwójne ostrza są znane ze swojej szybkości i zdolności do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry koncentrują się na płynnych kombinacjach i szybkich atakach.

Podwójne ostrza mogą wejść do trybu demona, zwiększając obrażenia kosztem wytrzymałości. Monster Hunter Portable 3rd i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demonów, prowadzący do trybu archidemona, który oferuje nowe ataki i manewry wymijające bez prądu.

Rdzeń broni pozostaje skoncentrowany na prędkości i ataku, a zmiany zwiększają dynamiczny styl gry.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Druga generacja wprowadziła nową broń, która rozszerzyła się na podstawowe projekty oryginałów, każda z unikalnymi ruchami i mechaniką.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, oferuje płynne kombinacje i wysokie obrażenia. Choć podobny do Wielkiego Miecza, ma wyższą mobilność i bardziej swobodną strukturę kombinacji, choć brakuje mu możliwości blokowania.

Jego podstawowy mechanik, Miernik Ducha, został wprowadzony w Monster Hunter 2, wypełniony atakami lądowania i umożliwiając kombinację Spirit. Monster Hunter 3 dodał poziomy do wskaźnika duchowego, kulminującym w finiszerie Spirit RoundSlash.

Monster Hunter World zwiększył swoją popularność dzięki Breaker Helm Helm Spirit i The Foresight Slash, ataku, który wpada do kombinacji. Iceborne wprowadził postawę IAI, dodatkowo zwiększając dynamiczny styl gry.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Róg myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany ze swoich możliwości wsparcia za pośrednictwem mechaniki recitalowej. Gra w różne kolorowe nuty powoduje różne korzystne efekty, takie jak miłośnicy ataku i obrony.

Podczas zadawania uszkodzeń uderzenia, podobnie jak młot, wyniki szkód klaksonu są ogólnie niższe ze względu na jego obrażenia. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na odtwarzanie notatek podczas ataku, poprawiając jego płynność. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce i echo, zwiększając rolę wsparcia.

Rise Monster Hunter Rephalistz Broń, upraszczając jej mechanikę i zmniejszając złożoność aktywacji piosenek, wywołując mieszane reakcje między graczami.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy elementy Lance i Bowgun. Używa wybuchowych skorup wraz z przeszywającymi atakami, z nieograniczoną amunicją, która regeneruje się po przeładowaniu.

Jego agresywny styl gry został wzmocniony w Monster Hunter 3 za pomocą szybkich przeładowań i pełnym atakiem serii. Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, dodając warstwę strategii do użycia ostrzału. Monster Hunter World dodał strzał Wyrmstake, zwiększając jego potencjał obrażeń.

Unikalna mechanika strzelania wyróżnia ją, wymagając równowagi między atakami fizycznymi a ostrzałem, aby zmaksymalizować skuteczność.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, koncentrującą się na walce z zasięgiem bliskim. Wykorzystuje ataki i różne powłoki, aby zwiększyć uszkodzenia lub zadawać efekty statusu.

Jego mobilność i płynne kombinacje są mocnymi stronami, a seria dodaje nowych ataków i upraszcza typy strzałów w czasie. Monster Hunter World stworzył Moveset Universal i wprowadził nieskończoną powłokę z bliskiego zasięgu. Monster Hunter Rise Rise Reintroduted Shot Typy związane z poziomami ładowania, zwiększając jego agresywny styl gry.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły nową broń z unikalną mechaniką, w tym przekształcając broń i narzędzia bojowe lotnicze.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i tryb miecza do uszkodzenia. Początkowo odblokowany poprzez zadanie, później stało się dostępne od samego początku.

Jego rozgrywka obraca się wokół równoważenia między trybami, a tryb miecza oferuje szybsze huśtawki i elementarne finiszer. Monster Hunter World wprowadził wzmocnionego mechanika, wzmacniając tryb miecza. Monster Hunter Rise rozszerzył to na obie formy, zachęcając do przełączania trybu w celu maksymalizacji uszkodzeń.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4, specjalizuje się w walce powietrznej, w połączeniu z krewnym, który zbiera esencje dla buffów. Wyróżnia się w montażu Monsters, nowym mechanika w Monster Hunter 4.

Zbieranie esencji czerwonych, białych i pomarańczowych poprawia odpowiednio atak, mobilność i obronę. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościł system Kinsect, co czyni go bardziej dostępnym.

Unikalne możliwości projektowania i powietrza Glaive wyróżniają go, oferując dynamiczny styl playtyzowany wokół kolekcji Quick Essence.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią z trybami miecza i topora. Ładuje fiolki w trybie miecza i uwalnia je w trybie topora z rozładowaniem elementarnym.

Znany ze swojej złożoności, ostrze ładowania wymaga opanowania punktów ochrony w celu skutecznego ładowania fioli i przejścia między trybami. Jego zrównoważone przestępstwo i głębokość mechaniczna sprawiają, że jest satysfakcjonujący dla opanowania.

Czy będzie więcej?

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście broni, ale serial ma bogatą historię dodatkowej broni, która nie została uwzględniona w wydaniach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność franczyzy, przyszłe gry mogą wprowadzać nową broń lub przywrócić starsze. Jako fan nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak seria nadal ewoluuje i pogłębia swoją rozgrywkę, nawet jeśli pozostaję lojalny wobec miecza i tarczy.

Możesz też ...

Gry Game8