Thuis >  Nieuws >  Monster Hunter Weapons: een historisch overzicht

Monster Hunter Weapons: een historisch overzicht

Authore: LucyUpdate:May 16,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse scala aan wapensoorten en boeiende gameplay, maar wist je dat er nog meer wapens zijn die de nieuwere games niet hebben gehaald? Duik in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens en ontdek meer over de evolutie van de franchise.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter is al meer dan twee decennia een geliefde serie sinds het debuut in 2004. Een van de bepalende functies is de verscheidenheid aan wapensoorten die beschikbaar zijn voor spelers. Monster Hunter Wilds biedt veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica die spelers moeten beheersen.

De evolutie van deze wapens van hun eerste vormen tot hun nieuwste iteraties is opmerkelijk. Het verschil tussen het grote zwaard in zijn vroegste versie en zijn huidige vorm is bijvoorbeeld opvallend. Bovendien zijn er extra wapens van oudere games die nooit in het Westen zijn uitgebracht. Laten we de geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op de evolutie van zijn wapens.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De eerste generatie Monster Hunter introduceerde wapens die iconisch zijn geworden in de serie. Deze originele wapens zijn in de loop van de tijd geëvolueerd en wonnen nieuwe movesets, mechanica en verbeteringen.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

The Great Sword is misschien wel het meest iconische wapen in de Monster Hunter -serie, geïntroduceerd in de release van 2004. Bekend om zijn hoge schade-output, komt het met een afweging: langzame beweging en aanvalssnelheid. Het ontwerp van het wapen was aanvankelijk gericht op hit-and-run tactieken, waardoor een zorgvuldige afstand nodig was om schade te maximaliseren. Een uniek kenmerk maakte een verhoogde schade mogelijk bij het raken van een monster met het midden van het mes.

In Monster Hunter 2 kreeg het grote zwaard zijn kenmerkende geladen schuine streep, een krachtige aanval die kan worden opgeladen op drie niveaus. Daaropvolgende spellen breidden zich uit op deze monteur, introduceerden nieuwe finishers en het verbeteren van de stroomcombo's. Monster Hunter World voegde de schouderuitrusting toe, vergroot de veelzijdigheid van het wapen en gaf snellere toegang tot geladen aanvallen.

Over het algemeen staat het Great Sword bekend om zijn lage vaardigheidsvloer maar plafond met een hoge vaardigheid, belonende spelers die de timing kunnen beheersen en schade kunnen maximaliseren met echte geladen schuine strepen in strakke openingen.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het zwaard en het schild belichaamt veelzijdigheid en biedt een evenwichtige opstelling met snelle combo's, goede mobiliteit en de mogelijkheid om te blokkeren. Aanvankelijk gezien als het wapen van een beginner vanwege de eenvoudige mechanica, is het geëvolueerd met toegevoegde diepte door de serie.

Beginnend met snelle schuine streepjes en mobiliteit in zijn eerste iteratie, introduceerde Monster Hunter 2 de mogelijkheid om items te gebruiken zonder het wapen te omhullen. Latere games voegden nieuwe bewegingen toe zoals de Shield Bash Combo, Backstep, springaanvallen en de perfecte Rush -combinatie in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise.

Ondanks zijn korte afstands- en lagere schade-output, is het zwaard en het schild een hack-of-al-trades wapen, dat oneindige combo's, snelle aanvallen, ontwijkingen en blokkeermogelijkheden biedt. Het wordt vaak onderschat vanwege zijn eenvoud, maar biedt een aanzienlijke diepte van beheersing.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Hamers richten zich op stompe schade, waardoor ze ideaal zijn voor het breken van monsteronderdelen en het bereiken van knock -outs. Geïntroduceerd in de eerste game, is de speelstijl van de Hammer vergelijkbaar met de hit-and-run-aanpak van het Great Sword, maar biedt een hogere mobiliteit en een unieke ladingsmonteur die beweging mogelijk maakt tijdens het opladen.

De Moveset van de hamer is grotendeels consistent gebleven, met belangrijke veranderingen die zijn geïntroduceerd in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise, inclusief de Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen. Deze spellen introduceerden ook kracht- en moedmodi, die aanvallen en effecten wijzigen.

De eenvoud van de hamer ligt in zijn doel: richt het hoofd van het monster om snelle knock -outs te bereiken, die vervolgens kan worden gekapitaliseerd met geladen aanvallen en combo -finishers.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Lance belichaamt het principe van een sterke verdediging als een grote aanval. Met zijn lange bereik en grote schild blinkt het uit in het blokkeren van de meeste aanvallen en het toekennen van consistente schade. De speelstijl lijkt op een outboxer, met stoten en tellers met behoud van een defensieve houding.

Vaak gezien als minder flitsende, beloont de Lance spelers die kunnen staan ​​en kunnen profiteren van zijn defensieve mogelijkheden. Het ontwerp staat in contrast met de Gunlance en biedt een meer defensieve benadering van gevechten.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Light Bowgun is een veelzijdig afstandswapen geïntroduceerd in de eerste generatie, bekend om zijn mobiliteit en snelle herlaadsnelheid. Hoewel het wat vuurkracht opoffert in vergelijking met de zware bowgun, compenseert het aanpassingsopties zoals lange vaten en scopes.

Monster Hunter 4 introduceerde de kritieke afstandsmonteur en voegde diepte toe aan het gevecht. Monster Hunter World voegde de Wyvernblast toe, waardoor jagers explosieve vallen kunnen planten, waardoor zijn mobiele, run-and-gun-stijl verder werd verbeterd.

Ondanks zijn waargenomen eenvoud, is het lichte bowun geëvolueerd tot een robuust wapen met unieke mechanica en specialiteiten.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De zware bowgun is het eerste afstandswapen van de eerste generatie en biedt hoge schade en een verscheidenheid aan munitietypen. De langzame mobiliteit wordt gecompenseerd door zijn flexibiliteits- en aanpassingsopties, inclusief een schild voor het blokkeren.

Er werden significante wijzigingen aangebracht in Monster Hunter 3 met de introductie van de belegeringsmodus, waardoor duurzaam vuren zonder herladen mogelijk was. Monster Hunter World introduceerde Wyvernheart en Wyvernsnipe, speciale munitietypen die de inventaris van de jager niet uitputten.

De gameplay van de zware Bowgun draait om de voorbereiding, waardoor jagers munitie moeten maken en moeten dragen. De kernidentiteit blijft gericht op het leveren van krachtige opnamen.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De dubbele messen staan ​​bekend om hun snelheid en vermogen om statusaandoeningen en elementaire schade toe te brengen. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, richten ze zich op vloeibare combo's en snelle aanvallen.

De dubbele messen kunnen de demonenmodus invoeren, waardoor schade wordt verhoogd ten koste van het uithoudingsvermogen. Monster Hunter Portable 3rd en Monster Hunter 3 Ultimate introduceerde de demonenmeter, wat leidt tot de ArchDemon -modus, die nieuwe aanvallen en ontwijkende manoeuvres biedt zonder uitsluiting.

De kern van het wapen blijft gecentreerd op snelheid en aanval, waarbij veranderingen zijn dynamische speelstijl verbeteren.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De tweede generatie introduceerde nieuwe wapens die zich uitbreidden op de fundamentele ontwerpen van de originelen, elk met unieke movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, biedt vloeiende combo's en hoge schade. Hoewel het vergelijkbaar is met het Great Sword, heeft het een hogere mobiliteit en een meer vrij stromende combo-structuur, hoewel het geen blokkeermogelijkheden heeft.

De kernmonteur, de Spirit -meter, werd geïntroduceerd in Monster Hunter 2, gevuld door landingsaanvallen en het mogelijk maken van de Spirit -combinatie. Monster Hunter 3 voegde niveaus toe aan de Spirit -meter, met als hoogtepunt de Spirit Roundtlash Finisher.

Monster Hunter World verbeterde zijn populariteit met de Spirit Thrust Helm Breaker en de Foresight Slash, een Parry -aanval die in combo's stroomt. IceBorne introduceerde de IAI -houding en verbetert verder zijn dynamische speelstijl.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn ondersteuningsmogelijkheden via de recital monteur. Het spelen van verschillende gekleurde noten resulteert in verschillende gunstige effecten, zoals aanvals- en defensiebuffs.

Terwijl de impactschade zoals de hamer de schade -output van de jachthoorn aan de gang is, is de schade -output over het algemeen lager vanwege de ondersteuning van de ondersteuning. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane noten om te worden gespeeld tijdens het aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd. Monster Hunter World introduceerde Song Queuing en echo -notes, waardoor de steunrol wordt verbeterd.

Monster Hunter Rise reviseerde het wapen, vereenvoudigde zijn mechanica en verminderde de complexiteit van liedactivering, veroorzaakte gemengde reacties bij spelers.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert elementen van de Lance en Bowgun. Het gebruikt explosieve schelpen naast piercingaanvallen, met onbeperkte munitie die regenereert bij herladen.

De agressieve speelstijl werd versterkt in Monster Hunter 3 met snelle herladen en de volledige burst -aanval. Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter en voegde een strateglaag toe aan het gebruik van beschietingen. Monster Hunter World voegde het Wyrmstake -schot toe, waardoor het schadepotentieel werd verbeterd.

De unieke mechanica van de Gunlance onderscheidt het, waardoor een evenwicht nodig is tussen fysieke aanvallen en beschietingen om de effectiviteit te maximaliseren.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gericht op gevechten van bijna-midden-range. Het maakt gebruik van belastbare aanvallen en verschillende coatings om schade te verbeteren of statuseffecten toe te brengen.

De mobiliteit en vloeistofcombo's zijn de sterke punten, waarbij de serie nieuwe aanvallen toevoegt en shottypen in de loop van de tijd vereenvoudigt. Monster Hunter World maakte zijn Moveset Universal en introduceerde oneindige close-range coating. Monster Hunter Rise Rise Redtroduceerde Shot -types gebonden aan laadniveaus, waardoor zijn agressieve speelstijl wordt verbeterd.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De derde en vierde generaties introduceerden nieuwe wapens met unieke mechanica, waaronder morphing wapens en luchtgevechtstools.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus voor mobiliteit en zwaardmodus voor schade. Aanvankelijk ontgrendeld door een zoektocht, kwam het later vanaf het begin beschikbaar.

De gameplay draait om het balanceren tussen modi, met de zwaardmodus die snellere schommelingen aanbiedt en de elementaire ontladingsfinisher. Monster Hunter World introduceerde de AMPed -monteur en verbetert de zwaardmodus. Monster Hunter Rise breidde dit uit naar beide vormen, waardoor de modus wordt aangemoedigd om schade te maximaliseren.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is gespecialiseerd in luchtgevechten, gecombineerd met een kinsect die essenties voor buffs verzamelt. Het blinkt uit in montagemonsters, een nieuwe monteur in Monster Hunter 4.

Het verzamelen van rode, witte en oranje essenties verbetert respectievelijk aanval, mobiliteit en verdediging. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe, terwijl Monster Hunter Rise het Kinsect -systeem vereenvoudigde, waardoor het toegankelijker werd.

Het unieke ontwerp- en luchtmogelijkheden van de Insect Glaive onderscheiden het en bieden een dynamische speelstijl gecentreerd rond Quick Essence Collection.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een veelzijdig wapen met zwaard- en bijlmodi. Het laadt de fials in de zwaardmodus op en ontketent ze in de AX -modus met de AMPED elementaire ontlading.

Bekend om zijn complexiteit, vereist het ladingsblad om bewakingspunten te beheersen om fials en overgang tussen modi effectief op te laden. De evenwichtige aanval en mechanische diepte maken het lonend om te beheersen.

Zal er meer zijn?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter Wilds zal veertien wapens bevatten, maar de serie heeft een rijke geschiedenis van extra wapens die niet zijn opgenomen in westerse releases. Gezien de levensduur van de franchise, kunnen toekomstige games nieuwe wapens introduceren of oudere terugbrengen. Als fan kijk ik er naar uit om te zien hoe de serie de gameplay blijft evolueren en verdiept, zelfs als ik loyaal blijf aan het zwaard en schild.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen