Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านประเภทอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นที่ไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมใหม่? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดและค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิวัฒนาการของแฟรนไชส์
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter เป็นซีรี่ส์ที่รักมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 หนึ่งในคุณสมบัติที่กำหนดคือความหลากหลายของอาวุธที่มีให้สำหรับผู้เล่น Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่ผู้เล่นต้องเชี่ยวชาญ
วิวัฒนาการของอาวุธเหล่านี้จากรูปแบบเริ่มต้นของพวกเขาไปจนถึงการทำซ้ำล่าสุดของพวกเขานั้นน่าทึ่ง ตัวอย่างเช่นความแตกต่างระหว่างดาบอันยิ่งใหญ่ในรุ่นแรกสุดและรูปแบบปัจจุบันนั้นโดดเด่น นอกจากนี้ยังมีอาวุธเพิ่มเติมจากเกมเก่าที่ไม่เคยปล่อยออกมาทางตะวันตก มาสำรวจประวัติศาสตร์ของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการของอาวุธ
รุ่นแรก
Monster Hunter รุ่นแรกแนะนำอาวุธที่กลายเป็นสัญลักษณ์ภายในซีรีส์ อาวุธดั้งเดิมเหล่านี้มีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปได้รับการเคลื่อนไหวใหม่กลไกและการปรับปรุง
ดาบใหญ่
The Great Sword เป็นอาวุธที่โดดเด่นที่สุดในซีรี่ส์ Monster Hunter ซึ่งเปิดตัวในการเปิดตัวปี 2004 เป็นที่รู้จักในเรื่องความเสียหายสูงมันมาพร้อมกับการแลกเปลี่ยน: การเคลื่อนไหวช้าและความเร็วในการโจมตี การออกแบบของอาวุธมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งซึ่งต้องใช้ระยะห่างอย่างระมัดระวังเพื่อเพิ่มความเสียหาย คุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้เพิ่มความเสียหายเมื่อตีสัตว์ประหลาดที่อยู่ตรงกลางของใบมีด
ใน Monster Hunter 2 ดาบที่ยิ่งใหญ่ได้รับการสแลชที่มีประจุซึ่งเป็นการโจมตีที่ทรงพลังซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้ถึงสามระดับ เกมต่อมาขยายตัวในกลไกนี้แนะนำผู้ชนะใหม่และปรับปรุงการไหลของคอมโบ Monster Hunter World เพิ่มการต่อสู้ไหล่เพิ่มความเก่งกาจของอาวุธและช่วยให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
โดยรวมแล้ว The Great Sword เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องพื้นทักษะต่ำ แต่เพดานทักษะสูงผู้เล่นที่ให้รางวัลซึ่งสามารถควบคุมเวลาและเพิ่มความเสียหายได้สูงสุดด้วยการสแลชที่มีประจุจริงในช่องเปิดแน่น
ดาบและโล่
ดาบและโล่เป็นตัวอย่างที่หลากหลายซึ่งนำเสนอการตั้งค่าที่สมดุลด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการเคลื่อนไหวที่ดีและความสามารถในการบล็อก เริ่มแรกถูกมองว่าเป็นอาวุธของผู้เริ่มต้นเนื่องจากกลไกที่ตรงไปตรงมามันได้พัฒนาไปด้วยความลึกที่เพิ่มเข้ามาในซีรีส์
เริ่มต้นด้วยสแลชอย่างรวดเร็วและการเคลื่อนไหวในการทำซ้ำครั้งแรก Monster Hunter 2 แนะนำความสามารถในการใช้สิ่งของโดยไม่ต้องใช้อาวุธ เกมต่อมาเพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่เช่น Combo Shield Bash, Backstep, Jumping Attacks และ Combo Rush ที่สมบูรณ์แบบใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise
แม้จะมีช่วงสั้น ๆ และผลผลิตที่ลดลง Sword and Shield เป็นอาวุธแจ็คของ All-Trades นำเสนอคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการหลีกเลี่ยงและการปิดกั้นความสามารถ มันมักจะประเมินต่ำกว่าเนื่องจากความเรียบง่าย แต่มีความลึกอย่างมีนัยสำคัญต่อความเชี่ยวชาญ
ค้อน
แฮมเมอร์มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทื่อทำให้เหมาะสำหรับการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์และบรรลุความล้มเหลว เปิดตัวในเกมแรกสไตล์การเล่นของ Hammer นั้นคล้ายคลึงกับวิธีการตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่มีความคล่องตัวที่สูงขึ้นและกลไกการชาร์จที่เป็นเอกลักษณ์ที่ช่วยให้เคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวของ Hammer ยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่แนะนำใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise รวมถึงการโจมตีของ Big Bang และ Spinning Bludge เกมเหล่านี้ยังแนะนำโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเปลี่ยนการโจมตีและผลกระทบ
ความเรียบง่ายของค้อนตั้งอยู่ในเป้าหมาย: กำหนดเป้าหมายหัวของสัตว์ประหลาดเพื่อให้ได้มาอย่างรวดเร็วซึ่งสามารถใช้เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ด้วยการโจมตีที่เรียกเก็บเงินและผู้ชนะคอมโบ
หอก
แลนซ์รวบรวมหลักการของการป้องกันที่แข็งแกร่งเป็นความผิดที่ยิ่งใหญ่ ด้วยการเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่มันเก่งในการปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่และสร้างความเสียหายที่สอดคล้องกัน สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับ outboxer โดยใช้แรงขับและเคาน์เตอร์ในขณะที่ยังคงรักษาท่าทางการป้องกัน
มักจะถูกมองว่าเป็นเรื่องฉูดฉาดน้อยกว่าผู้เล่น Lance จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถยืนหยัดได้และใช้ประโยชน์จากความสามารถในการป้องกัน การออกแบบของมันตรงกันข้ามกับ Gunlance นำเสนอวิธีการป้องกันที่มากขึ้นในการต่อสู้
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลที่หลากหลายที่นำมาใช้ในรุ่นแรกซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเคลื่อนไหวและความเร็วในการโหลดอย่างรวดเร็ว ในขณะที่มันเสียสละอาวุธบางอย่างเมื่อเทียบกับปืนพกหนัก แต่ก็ชดเชยตัวเลือกการปรับแต่งเช่นถังยาวและขอบเขต
Monster Hunter 4 แนะนำกลไกระยะทางวิกฤตเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ระยะไกล Monster Hunter World ได้เพิ่ม Wyvernblast ทำให้นักล่าปลูกกับดักระเบิดเพิ่มขึ้นเพื่อเพิ่มสไตล์มือถือแบบวิ่งและปืน
แม้จะมีความเรียบง่ายที่รับรู้ แต่ Bowgun แสงได้พัฒนาเป็นอาวุธที่แข็งแกร่งด้วยกลไกและความเชี่ยวชาญที่เป็นเอกลักษณ์
Bowgun หนัก
Bowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลชั้นนำของรุ่นแรกที่ให้ความเสียหายสูงและหลากหลายประเภทกระสุน การเคลื่อนไหวช้าของมันถูกชดเชยด้วยตัวเลือกความยืดหยุ่นและตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงโล่สำหรับการปิดกั้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นใน Monster Hunter 3 ด้วยการแนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงได้อย่างยั่งยืนโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World แนะนำ Wyvernheart และ Wyvernsnipe ประเภทกระสุนพิเศษที่ไม่ทำให้สินค้าคงคลังของนักล่าหมดลง
การเล่นเกมของ Bowgun หนักหมุนรอบการเตรียมการโดยกำหนดให้นักล่าต้องสร้างและพกพากระสุน เอกลักษณ์หลักของมันยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบภาพที่ทรงพลัง
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับความเร็วและความสามารถในการก่อให้เกิดความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัวเกมแรกของเกมแรกพวกเขามุ่งเน้นไปที่คอมโบของเหลวและการโจมตีอย่างรวดเร็ว
ใบมีดคู่สามารถเข้าสู่โหมดปีศาจเพิ่มความเสียหายที่ค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่ง Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge ซึ่งนำไปสู่โหมด Archdemon ซึ่งให้การโจมตีใหม่และการซ้อมรบแบบหลีกเลี่ยงโดยไม่มีการระบายความแข็งแกร่ง
แกนหลักของอาวุธยังคงอยู่กึ่งกลางความเร็วและความผิดโดยมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มสไตล์การเล่นแบบไดนามิก
รุ่นที่สอง
รุ่นที่สองนำเสนออาวุธใหม่ที่ขยายตัวในการออกแบบพื้นฐานของต้นฉบับแต่ละชุดมีการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ดาบยาว
ดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 นำเสนอคอมโบของเหลวและความเสียหายสูง ในขณะที่คล้ายกับ The Great Sword มันมีความคล่องตัวสูงขึ้นและโครงสร้างคอมโบที่ไหลลื่นมากขึ้นแม้ว่ามันจะขาดความสามารถในการปิดกั้น
ช่างหลักของมันคือ The Spirit Gauge ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 2 เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดและเปิดใช้งานคอมโบวิญญาณ Monster Hunter 3 เพิ่มระดับให้กับ Gauge วิญญาณซึ่งปิดท้ายด้วยหมัดเด็ดรอบวิญญาณ
Monster Hunter World เพิ่มความนิยมด้วย Breaker Helm Spirit Thrust และ Foresight Slash การโจมตีที่พุ่งเข้าสู่คอมโบ Iceborne แนะนำท่าทาง IAI เพื่อเพิ่มสไตล์การเล่นแบบไดนามิก
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความสามารถในการสนับสนุนผ่านกลไกการบรรยาย การเล่นโน้ตสีที่แตกต่างกันส่งผลให้เกิดผลประโยชน์ต่าง ๆ เช่นการโจมตีและการป้องกัน
ในขณะที่สร้างความเสียหายจากแรงกระแทกเช่นค้อนเอาท์พุทความเสียหายของฮอร์นล่าสัตว์มักจะลดลงเนื่องจากโฟกัสสนับสนุน Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นโน้ตขณะโจมตีปรับปรุงความลื่นไหลของมัน Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงและเสียงสะท้อนเพิ่มบทบาทการสนับสนุน
Monster Hunter Rise regivered อาวุธทำให้กลไกของมันง่ายขึ้นและลดความซับซ้อนของการเปิดใช้งานเพลงจุดประกายปฏิกิริยาผสมระหว่างผู้เล่น
มือปืน
Gunlance ที่แนะนำในรุ่นที่สองรวมองค์ประกอบของแลนซ์และ Bowgun มันใช้เปลือกหอยระเบิดควบคู่ไปกับการโจมตีด้วยการเจาะด้วยกระสุนไม่ จำกัด ที่สร้างใหม่เมื่อโหลดซ้ำ
สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของมันได้รับการเสริมใน Monster Hunter 3 ด้วยการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบเต็ม Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนโดยเพิ่มชั้นของกลยุทธ์ในการใช้การปอกเปลือก Monster Hunter World เพิ่มการยิง Wyrmstake เพิ่มศักยภาพความเสียหาย
กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance ทำให้มันแตกต่างกันซึ่งต้องการความสมดุลระหว่างการโจมตีทางกายภาพและการปอกเปลือกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะใกล้กลาง มันใช้การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายและการเคลือบต่าง ๆ เพื่อเพิ่มความเสียหายหรือผลกระทบสถานะ
คอมโบการเคลื่อนที่และของเหลวเป็นจุดแข็งของมันด้วยซีรีส์ที่เพิ่มการโจมตีใหม่และการทำให้ประเภทการถ่ายทำง่ายขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป Monster Hunter World สร้างชุดการเคลื่อนไหวสากลและแนะนำการเคลือบระยะใกล้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว
รุ่นที่สามและสี่
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธใหม่ด้วยกลไกที่ไม่เหมือนใครรวมถึงอาวุธ morphing และเครื่องมือการต่อสู้ทางอากาศ
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานสำหรับการเคลื่อนที่และโหมดดาบสำหรับความเสียหาย ตอนแรกปลดล็อคผ่านภารกิจในภายหลังมันก็พร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น
การเล่นเกมของมันหมุนรอบการปรับสมดุลระหว่างโหมดด้วยโหมดดาบที่ให้การชิงช้าเร็วขึ้นและหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ Monster Hunter World เปิดตัวกลไก AMPED เพื่อเพิ่มโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายสิ่งนี้ไปยังทั้งสองรูปแบบโดยส่งเสริมโหมดการสลับเพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุด
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศจับคู่กับ kinsect ที่รวบรวม Essences สำหรับ buffs มันเก่งในการติดตั้ง Monsters ช่างใหม่ใน Monster Hunter 4
การรวบรวมสาระสำคัญสีแดงสีขาวและสีส้มช่วยเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกันตามลำดับ Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงผลักดันลงในขณะที่ Monster Hunter Rise ทำให้ระบบ KINSECT ง่ายขึ้นทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
การออกแบบและความสามารถทางอากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแมลง Glaive ทำให้แยกออกจากกัน
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่มีโหมดดาบและขวาน มันชาร์จ phials ในโหมดดาบและปลดปล่อยพวกเขาในโหมดขวานด้วยการปลดปล่อยองค์ประกอบของแอมป์
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความซับซ้อนใบมีดประจุต้องใช้จุดป้องกันการเรียนรู้เพื่อชาร์จ phials และการเปลี่ยนแปลงระหว่างโหมดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ความผิดที่สมดุลและความลึกเชิงกลทำให้มันคุ้มค่าที่จะเป็นนาย
จะมีอีกไหม?
Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่อาวุธ แต่ซีรีส์นี้มีประวัติอันยาวนานของอาวุธเพิ่มเติมที่ไม่ได้รวมอยู่ในรุ่นตะวันตก จากการยืนยาวของแฟรนไชส์เกมในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือนำเกมเก่ากลับมา ในฐานะที่เป็นแฟนฉันหวังว่าจะได้เห็นว่าซีรีส์ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องและทำให้การเล่นเกมลึกซึ้งยิ่งขึ้นแม้ว่าฉันจะยังคงภักดีต่อดาบและโล่