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Monster Hunter Armas: una descripción histórica

Authore: LucyActualizar:May 16,2025

La historia de las armas de Monster Hunter

Monster Hunter es reconocido por su diversa variedad de tipos de armas y un juego atractivo, pero ¿sabías que hay aún más armas que no han llegado a los juegos más nuevos? Sumérgete en la historia de las armas del cazador de monstruos y descubre más sobre la evolución de la franquicia.

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Historia de los tipos de armas en Monster Hunter

La historia de las armas de Monster Hunter

Monster Hunter ha sido una serie querida durante más de dos décadas desde su debut en 2004. Una de sus características definitorias es la variedad de tipos de armas disponibles para los jugadores. Monster Hunter Wilds ofrece catorce tipos de armas distintos, cada uno con fortalezas, debilidades, conjuntos de movimientos y mecánicos que los jugadores deben dominar.

La evolución de estas armas desde sus formas iniciales hasta sus últimas iteraciones es notable. Por ejemplo, la diferencia entre la gran espada en su versión más temprana y su forma actual es sorprendente. Además, hay armas adicionales de juegos más antiguos que nunca se lanzaron en Occidente. Exploremos la historia de Monster Hunter, centrándonos en la evolución de sus armas.

Primera generación

La historia de las armas de Monster Hunter

La primera generación de Monster Hunter introdujo armas que se han vuelto icónicas dentro de la serie. Estas armas originales han evolucionado con el tiempo, ganando nuevos conjuntos de movimientos, mecánicos y mejoras.

Gran espada

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The Great Sword es posiblemente el arma más icónica de la serie Monster Hunter, introducida en el lanzamiento de 2004. Conocido por su alta producción de daños, viene con una compensación: movimiento lento y velocidad de ataque. El diseño del arma inicialmente se centró en tácticas de golpe y fuga, que requiere un espacio cuidadoso para maximizar el daño. Una característica única permitió un mayor daño al golpear a un monstruo con la mitad de la cuchilla.

En Monster Hunter 2, la Gran Espada ganó su Signature Charged Slash, un poderoso ataque que se puede cargar a tres niveles. Los juegos posteriores se expandieron en esta mecánica, introduciendo nuevos finalistas y mejorando el flujo de combos. Monster Hunter World agregó el tackle de hombro, mejorando la versatilidad del arma y permitiendo un acceso más rápido a los ataques cargados.

En general, la gran espada es conocida por su piso de baja habilidad pero un techo de alta habilidad, recompensando a los jugadores que pueden dominar su tiempo y maximizar el daño con verdaderos cortes cargados en aberturas estrechas.

Espada y escudo

La historia de las armas de Monster Hunter

La espada y el escudo personifican la versatilidad, ofreciendo una configuración equilibrada con combos rápidos, buena movilidad y la capacidad de bloquear. Inicialmente visto como un arma para principiantes debido a su mecánica directa, ha evolucionado con profundidad adicional a través de la serie.

Comenzando con cortes rápidos y movilidad en su primera iteración, Monster Hunter 2 introdujo la capacidad de usar artículos sin reventar el arma. Los juegos posteriores agregaron nuevos movimientos como el combo de Shield Bash, el paso atrás, los ataques de salto y el combo perfecto Rush en Monster Hunter World y Monster Hunter Rise.

A pesar de su corta alcance y una menor producción de daños, la espada y el escudo es un arma de los modelos de Jack-Ally, que ofrece combos infinitos, ataques rápidos, evasión y capacidades de bloqueo. A menudo se subestima debido a su simplicidad, pero ofrece una profundidad significativa al dominio.

Martillo

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Los martillos se centran en el daño contundente, haciéndolos ideales para romper piezas de monstruos y lograr knockouts. Introducido en el primer juego, el estilo de juego del martillo es similar al enfoque de golpe y fuga de Great Sword, pero ofrece una mayor movilidad y un mecánico de carga único que permite el movimiento mientras se carga.

El conjunto de movimientos del martillo se ha mantenido en gran medida consistente, con cambios significativos introducidos en Monster Hunter World y Monster Hunter Rise, incluidos los ataques de Big Bang y Spinning Bludgeon. Estos juegos también introdujeron modos de fuerza y ​​coraje, alterando los ataques y los efectos de carga.

La simplicidad del martillo radica en su objetivo: apunte a la cabeza del monstruo para lograr los nocauts rápidos, que luego se pueden capitalizar con ataques cargados y finalistas combinados.

Lanza

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La lanza encarna el principio de que una defensa fuerte es una gran ofensa. Con su largo alcance y su gran escudo, se destaca para bloquear la mayoría de los ataques y hacer daño constante. Su estilo de juego es similar a un boxeador, que usa empujes y contadores mientras mantiene una postura defensiva.

A menudo visto como menos llamativo, Lance recompensa a los jugadores que pueden mantenerse firmes y capitalizar sus capacidades defensivas. Su diseño contrasta con el pistolero, ofreciendo un enfoque más defensivo para el combate.

Arco de luz ligero

La historia de las armas de Monster Hunter

El arco de luz ligero es un arma a distancia versátil introducida en la primera generación, conocida por su movilidad y velocidad rápida de recarga. Si bien sacrifica un poco de potencia de fuego en comparación con el arco pesado pesado, compensa con opciones de personalización como barriles y ámbitos largos.

Monster Hunter 4 introdujo la mecánica de distancia crítica, agregando profundidad al combate a distancia. Monster Hunter World agregó el Wyvernblast, permitiendo a los cazadores plantar trampas explosivas, mejorando aún más su estilo móvil, corriendo y gist.

A pesar de su simplicidad percibida, el arco de luz ligero se ha convertido en un arma robusta con mecánica y especialidades únicas.

Arco pesado

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El pesado arco es el arma de primera generación de primera generación, que ofrece un alto daño y una variedad de tipos de municiones. Su lenta movilidad se compensa con sus opciones de flexibilidad y personalización, incluido un escudo para el bloqueo.

Se realizaron cambios significativos en Monster Hunter 3 con la introducción del modo de asedio, lo que permite disparar sostenidos sin recargar. Monster Hunter World presentó Wyvernheart y Wyvernsnipe, tipos de municiones especiales que no agotan el inventario del cazador.

El juego de la pesada arco de arco gira en torno a la preparación, lo que requiere que los cazadores elaboren y lleven municiones. Su identidad central sigue enfocada en entregar tiros poderosos.

Cuchillas duales

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Las cuchillas duales son conocidas por su velocidad y capacidad para infligir dolencias de estado y daños elementales. Introducidos en el lanzamiento occidental del primer juego, se centran en combos de fluidos y ataques rápidos.

Las cuchillas duales pueden ingresar al modo de demonio, aumentando el daño a costa de la resistencia. Monster Hunter Portable 3rd y Monster Hunter 3 Ultimate introdujo el medidor de demonio, que conduce al modo Archdemon, que ofrece nuevos ataques y maniobras evasivas sin desagüe de resistencia.

El núcleo del arma permanece centrado en la velocidad y la ofensiva, con cambios que mejoran su estilo de juego dinámico.

Segunda generación

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La segunda generación introdujo nuevas armas que se expandieron en los diseños fundamentales de los originales, cada una con conjuntos de movimientos y mecánicos únicos.

Espada larga

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La larga espada, introducida en Monster Hunter 2, ofrece combos de fluidos y alto daño. Si bien es similar a la gran espada, cuenta con una mayor movilidad y una estructura combinada de flujo más libre, aunque carece de capacidades de bloqueo.

Su mecánico central, The Spirit Gauge, se introdujo en Monster Hunter 2, llenado por ataques de aterrizaje y permitiendo el combo de espíritu. Monster Hunter 3 agregó niveles al medidor de espíritu, que culminó en el finalizador de spirts -stash.

Monster Hunter World mejoró su popularidad con el Breaker de timón de empuje espiritual y el corte de previsión, un ataque de parada que fluye hacia los combos. IceBorne introdujo la postura IAI, mejorando aún más su estilo de juego dinámico.

Cuerno de caza

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El cuerno de caza, introducido en Monster Hunter 2, es conocido por sus capacidades de soporte a través de la mecánica de recitales. Jugar notas de diferentes colores da como resultado varios efectos beneficiosos, como los aficionados y los beneficios de defensa.

Si bien se inflige un daño por impacto como el martillo, la producción de daño de la bocina de caza es generalmente más baja debido a su enfoque de soporte. Monster Hunter 3 Ultimate permitió que las notas se jugaran mientras atacaban, mejorando su fluidez. Monster Hunter World introdujo las notas de la cola y el eco de canciones, mejorando su papel de apoyo.

Monster Hunter Rise revisó el arma, simplificando su mecánica y reduciendo la complejidad de la activación de la canción, provocando reacciones mixtas entre los jugadores.

Pistolero

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El levantamiento de la pistola, introducido en la segunda generación, combina elementos de Lance y Bowgun. Utiliza conchas explosivas junto con ataques perforantes, con municiones ilimitadas que se regenera al recargar.

Su estilo de juego agresivo fue reforzado en Monster Hunter 3 con recargas rápidas y el ataque completo de explosión. Monster Hunter X introdujo el medidor de calor, agregando una capa de estrategia a su uso del bombardeo. Monster Hunter World agregó el disparo WyrmStake, mejorando su potencial de daño.

La mecánica única del Gunlance lo distingue, lo que requiere un equilibrio entre los ataques físicos y el bombardeo para maximizar la efectividad.

Arco

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El arco, introducido en Monster Hunter 2, es el arma a distancia más ágil, que se centra en el combate de rango cercano. Utiliza ataques cargables y varios recubrimientos para mejorar el daño o infligir efectos de estado.

Su movilidad y combos de fluidos son sus fortalezas, con la serie agregando nuevos ataques y simplificando los tipos de disparos con el tiempo. Monster Hunter World hizo su Moveset Universal e introdujo un recubrimiento infinito de cerca. Monster Hunter Rise reintrodució los tipos de disparos vinculados a los niveles de carga, mejorando su estilo de juego agresivo.

Tercera y cuarta generación

La historia de las armas de Monster Hunter

La tercera y cuarta generación introdujeron nuevas armas con mecánica única, incluidas las armas de transmisión y las herramientas de combate aéreo.

Hacha del hacha

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El hacha del interruptor, introducido en Monster Hunter 3, presenta dos modos: Modo AX para movilidad y modo de espada para daños. Inicialmente desbloqueado a través de una búsqueda, luego estuvo disponible desde el principio.

Su juego gira en torno al equilibrio entre los modos, con el modo de espada que ofrece columpios más rápidos y el finalizador de descarga elemental. Monster Hunter World introdujo la mecánica Amped, mejorando el modo de espada. Monster Hunter Rise extendió esto a ambas formas, alentando el cambio de modo para maximizar el daño.

Insecto Glaive

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El Insect Glaive, introducido en Monster Hunter 4, se especializa en combate aéreo, emparejado con un pariente que recolecta esencias para los beneficios. Se destaca en monstruos montados, una nueva mecánica en Monster Hunter 4.

La recolección de esencias de rojo, blanco y naranja mejora el ataque, la movilidad y la defensa, respectivamente. Monster Hunter World: IceBorne agregó el finalizador de empuje descendente, mientras que Monster Hunter Rise simplificó el sistema Kinsect, por lo que es más accesible.

El diseño único y las capacidades aéreas del insecto Glaive lo distinguen, ofreciendo un estilo de juego dinámico centrado en la colección de esencia rápida.

Cuchilla de carga

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La cuchilla de carga, introducida en Monster Hunter 4, es un arma versátil con modos de espada y hacha. Cobra Phials en modo de espada y los desata en modo AX con la descarga elemental AMPED.

Conocido por su complejidad, la cuchilla de carga requiere dominar los puntos de guardia para cargar phials y la transición entre modos de manera efectiva. Su ofensa equilibrada y profundidad mecánica hacen que sea gratificante para dominar.

¿Habrá más?

La historia de las armas de Monster Hunter

Monster Hunter Wilds contará con catorce armas, pero la serie tiene una rica historia de armas adicionales que no se han incluido en los lanzamientos occidentales. Dada la longevidad de la franquicia, los juegos futuros pueden introducir nuevas armas o traer de vuelta las mayores. Como fanático, espero ver cómo la serie continúa evolucionando y profundizando su juego, incluso si sigo siendo fiel a la espada y el escudo.

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