Дом >  Новости >  Оружие с монстром: исторический обзор

Оружие с монстром: исторический обзор

Authore: LucyОбновлять:May 16,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным видом видов оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что есть еще больше оружия, которое не попало в новые игры? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter и больше узнать об эволюции франшизы.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter был любимой серией более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Одной из его определяющих особенностей является разнообразие типов оружия, доступных для игроков. Monster Hunter Wilds предлагает четырнадцать различных типов оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой, которые должны освоить игроки.

Эволюция этого оружия от их первоначальных форм до их последних итераций примечательно. Например, разница между великим мечом в самой ранней версии и его нынешней формой поражает. Более того, есть дополнительное оружие из старых игр, которое никогда не было выпущено на Западе. Давайте рассмотрим историю охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции его оружия.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Первое поколение Monster Hunter представило оружие, которое стало знаковым в серии. Это оригинальное оружие развивалось со временем, получив новые движения, механики и улучшения.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Великий меч, пожалуй, самое знаковое оружие в серии Monster Hunter, представленное в выпуске 2004 года. Известный своим высоким уроном, он поставляется с компромиссом: медленное движение и скорость атаки. Конструкция оружия изначально была сосредоточена на тактике удара Уникальная особенность позволила увеличить повреждение при попадании на монстра с серединой лезвия.

В Monster Hunter 2 Великий Меч получил свою подпись заряженную Слэш, мощную атаку, которая может быть заряжена на трех уровнях. Последующие игры расширились на этой механике, представляя новых финишеров и улучшая поток комбо. Monster Hunter World добавил плечо, повышая универсальность оружия и обеспечивая более быстрый доступ к заряженным атакам.

В целом, Великий Меч известен своим низким полом навыков, но высоким потолком навыков, вознаграждающими игроками, которые могут овладеть своим временем и максимизировать повреждение с помощью настоящих заряженных ударов в узких отверстиях.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит олицетворяют универсальность, предлагая сбалансированную установку с быстрыми комбо, хорошей подвижностью и способностью блокировать. Первоначально рассматриваемый как оружие новичка из -за своей прямой механики, оно развивалось с дополнительной глубиной через серию.

Начиная с быстрых ударов и мобильности в своей первой итерации, Monster Hunter 2 представил возможность использовать предметы, не обшивая оружие. Позднее игры добавили новые ходы, такие как комбинация Shield Bash, Backstep, прыжки, атаки и идеальную комбинацию Rush в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise.

Несмотря на короткий диапазон и более низкий выходной сигнал, меч и щит-это оружие на всех торговых точках, предлагающее бесконечные комбинации, быстрые атаки, уклонение и возможности блокировки. Это часто недооценивается из -за его простоты, но дает значительную глубину при мастерстве.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Молотки сосредоточены на тупых повреждениях, что делает их идеальными для разрыва частей монстров и достижения нокаутов. Представленная в первой игре, стиль игры Hammer похож на подход великого меча, но предлагает более высокую мобильность и уникальную механику заряда, которая позволяет двигаться во время зарядки.

Moveset's Moveset остается в значительной степени последовательным, причем значительные изменения были внесены в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise, включая атаки Big Bang и Spinning Bludgeon. Эти игры также ввели режимы силы и смещения, изменяя атаки и эффекты заряда.

Простота молотка заключается в его цели: нацелиться на голову монстра для достижения быстрых нокаутов, которые затем могут быть использованы с заряженными атаками и комбинированными финишерами.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает принцип сильной защиты, являющейся великим преступлением. Благодаря его длинному досягаемости и большим щитам он превосходит для блокирования большинства атак и нанесения постоянного урона. Его стиль игры похож на товарищере, используя тяги и счетчики при сохранении оборонительной позиции.

Часто считается менее ярким, Ланс вознаграждает игроков, которые могут выдержать свои позиции и извлечь выгоду из своих защитных возможностей. Его дизайн контрастирует с оружием, предлагая более оборонительный подход к бою.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лукгун - это универсальное оружие, введенное в первом поколении, известное своей подвижностью и быстрой скоростью перезагрузки. В то время как он жертвует некоторой огневой мощью по сравнению с тяжелым луком, он компенсирует варианты настройки, такие как длинные бочки и область.

Monster Hunter 4 ввел механик критического расстояния, добавив глубину в дальний бой. Monster Hunter World добавил Wyvernblast, позволяя охотникам сажать взрывные ловушки, еще больше усиливая свой мобильный стиль, бегущий и пихту.

Несмотря на воспринимаемую простоту, Light Bowgun превратился в надежное оружие с уникальной механикой и специальностями.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый Bowgun является главным оружием первого поколения, предлагая высокие повреждения и различные типы боеприпасов. Его медленная подвижность компенсируется вариантами гибкости и настройки, включая щит для блокировки.

Значительные изменения были внесены в Monster Hunter 3 с введением режима осады, что позволило устойчиво стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World представила Wyvernheart и Wyvernsnipe, специальные типы боеприпасов, которые не истощают инвентарь охотника.

Геймплей тяжелого Боугуна вращается вокруг подготовки, требуя, чтобы охотники создавали и носили боеприпасы. Его основная идентичность по -прежнему сосредоточена на выполнении мощных снимков.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Двойные лезвия известны своей скоростью и способностью наносить болезни статуса и элементарные повреждения. Представленные в западном выпуске первой игры, они сосредоточены на плавных комбинациях и быстрых атаках.

Двойные лезвия могут войти в режим демона, увеличивая повреждение за счет выносливости. Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, что привело к режиму архимона, который предлагает новые атаки и уклончивые маневры без утечки выносливости.

Ядро оружия остается сосредоточенным на скорости и нарушении, с изменениями, усиливающими его динамичный стиль игры.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Второе поколение представило новое оружие, которое расширилось на основополагающих конструкциях оригиналов, каждый с уникальными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч, представленный в Monster Hunter 2, предлагает плавные комбо и высокий урон. Хотя он похож на Великий Меч, он может похвастаться более высокой мобильностью и более свободной комбинированной структурой, хотя ему не хватает возможностей блокировки.

Его основной механик, The Spirit Lauge, был введен в Monster Hunter 2, наполненный приземлением атак и обеспечением комбинации Spirit. Monster Hunter 3 добавил уровни к датчику духа, кульминацией которого стало известное в духе финишер.

Monster Hunter World повысила свою популярность благодаря разрыву духовного шлема и ускорительницей, атака парирования, которая впадает в комбо. Iceborne представил позицию IAI, еще больше усилив свой динамичный стиль игры.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотник, введенный в Monster Hunter 2, известен своими возможностями поддержки через концертный механик. Воспроизведение различных цветных нот приводит к различным полезным эффектам, таким как любители атаки и защиты.

В то время как нанесение воздействия, например, молоток, выходной выход на урон охотничьего рога, как правило, ниже из -за его поддержки. Monster Hunter 3 Ultimate позволил сыграть ноты во время атаки, улучшая его текучесть. Monster Hunter World представил очереди песен и ноты Echo, улучшая свою поддержку.

Охотник на монстров поднялся на ремонт оружия, упрощая ее механику и уменьшив сложность активации песни, вызвав смешанные реакции среди игроков.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе элементы Ланса и Боугуна. Он использует взрывные раковины наряду с пронзительными атаками, с неограниченными боеприпасами, которые регенерают при перезагрузке.

Его агрессивный стиль игры был усилен в Monster Hunter 3 с быстрыми перезагрузками и полной атакой. Monster Hunter X ввел тепловой датчик, добавив слой стратегии в его использование обстрела. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, увеличивая его потенциал повреждения.

Уникальная механика Gunlance выделяет его, требуя баланса между физическими атаками и обстрелами, чтобы максимизировать эффективность.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, посвященным бою с близким в среднего диапазона. Он использует платные атаки и различные покрытия для повышения повреждений или нанесения эффектов состояния.

Его мобильность и жидкие комбинации являются его сильными сторонами, причем серия добавляет новые атаки и упрощающие типы выстрелов с течением времени. Monster Hunter World сделал свой Moveset Universal и внедрил бесконечное покрытие с близким расстоянием. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, усиливая его агрессивный стиль игры.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Третье и четвертое поколения представили новое оружие с уникальной механикой, включая морфинг оружия и воздушные боевые инструменты.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и режима мечей для повреждения. Первоначально разблокированный через квест, он позже стал доступным с самого начала.

Его игровой процесс вращается вокруг балансировки между режимами, с режимом мечей, предлагая более быстрые перепады и финишер элементарного разряда. Monster Hunter World представил Amped Mechanic, улучшая режим меча. Восстание Monster Hunter распространило это на обе формы, поощряя переключение режима, чтобы максимизировать повреждение.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, специализируется на воздушном бою, в сочетании с Kinsect, который собирает эссенции для любителей. Он превосходит на монтажных монстрах, новой механике в Monster Hunter 4.

Сбор красных, белых и оранжевых эссенций усиливает атаку, мобильность и защиту соответственно. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер, в то время как Monster Hunter Rise упростил систему Kinsect, что делает его более доступным.

Уникальный дизайн и воздушные возможности насекомых Glaive отличают его, предлагая динамичный стиль игры, сосредоточенный вокруг коллекции быстрой эссенции.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное оружие с режимами меча и топора. Он заряжает фиалы в режиме меча и выпускает их в режиме AX с помощью Amped Elemental разряда.

Известный своей сложностью, лезвие заряда требует эффективного эффективного перехода между режимами и эффективным переходом между модами. Его сбалансированное нарушение и механическая глубина делают его полезным для освоения.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать оружия, но в сериале есть богатая история дополнительного оружия, которое не было включено в западные релизы. Учитывая долговечность франшизы, будущие игры могут представить новое оружие или вернуть старшие. Как фанат, я с нетерпением жду, как сериал продолжает развиваться и углублять свой игровой процесс, даже если я остаюсь верным мечу и щиту.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games