Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 새로운 게임에 들어 가지 않은 무기가 더 많다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 역사에 뛰어 들어 프랜차이즈의 진화에 대해 더 많이 발견하십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔 이후 20 년 넘게 사랑받는 시리즈였습니다. 정의 기능 중 하나는 플레이어가 이용할 수있는 다양한 무기 유형입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 플레이어가 마스터 해야하는 역학을 제공합니다.
이 무기의 초기 형태에서 최신 반복으로의 진화는 놀랍습니다. 예를 들어, 초기 버전의 Great Sword와 현재 형태의 차이점은 인상적입니다. 또한 서부에서는 출시되지 않은 오래된 게임의 추가 무기가 있습니다. 무기의 진화에 중점을 둔 Monster Hunter의 역사를 살펴 보겠습니다.
1 세대
몬스터 헌터의 1 세대는 시리즈 내에서 상징적 인 무기를 소개했습니다. 이 원래 무기는 시간이 지남에 따라 진화하여 새로운 이동 세트, 역학 및 향상을 얻었습니다.
큰 검
그레이트 소드 (Great Sword)는 2004 년 릴리스에서 소개 된 몬스터 헌터 시리즈에서 가장 상징적 인 무기 일 것입니다. 높은 데미지 생산량으로 유명한이 제품은 속도가 느린 운동 및 공격 속도와 함께 제공됩니다. 이 무기의 디자인은 처음에는 히트 앤 런 전술에 중점을 두 었으며 피해를 극대화하기 위해 신중한 간격이 필요합니다. 독특한 기능으로 블레이드 중간으로 괴물을 때릴 때 손상이 증가 할 수있었습니다.
Monster Hunter 2에서 Great Sword는 시그니처 청구 슬래시를 얻었습니다. 그 이후의 게임은이 정비공에서 확장되어 새로운 피니셔를 소개하고 콤보의 흐름을 개선했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 어깨 태클을 추가하여 무기의 다양성을 향상시키고 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수 있도록했습니다.
전반적으로, 그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높은 것으로 유명하며 타이밍을 습득하고 타이밍이 꽉 차는 슬래시로 피해를 극대화 할 수있는 플레이어에게 보상을줍니다.
검과 방패
Sword and Shield는 다재다능 함을 표현하여 빠른 콤보, 좋은 이동성 및 차단 능력으로 균형 잡힌 설정을 제공합니다. 처음에는 간단한 역학으로 인해 초보자의 무기로 여겨지면서 시리즈를 통해 깊이가 추가되었습니다.
첫 번째 반복에서 빠른 슬래시와 이동성으로 시작하여 Monster Hunter 2는 무기를 덮지 않고 품목을 사용할 수있는 능력을 도입했습니다. 나중에 게임은 Shield Bash Combo, Backstep, Jumping Attack 및 Monster Hunter World 및 Monster Hunter Rise의 완벽한 Rush Combo와 같은 새로운 움직임을 추가했습니다.
짧은 범위와 손상 출력이 낮음에도 불구하고 Sword and Shield는 무한 콤보, 빠른 공격, 회피 및 차단 기능을 제공하는 잭 오브 트레이드 무기입니다. 단순성으로 인해 종종 과소 평가되지만 숙달에 상당한 깊이를 제공합니다.
망치
해머는 무딘 피해에 중점을 두어 괴물 부품을 깨고 녹아웃을 달성하는 데 이상적입니다. 첫 번째 게임에서 소개 된 Hammer 's Playstyle은 Great Sword의 히트 앤 런 접근 방식과 유사하지만 충전 중에 움직일 수있는 더 높은 이동성과 독특한 충전 정비사를 제공합니다.
망치의 움직임 세트는 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 몬스터 헌터 상승 (Monster Hunter Rise)에서 빅뱅 (Big Bang)과 회전하는 블러 지론 공격 (Spining Bludgeon Attacks)에서 상당한 변화가 도입되면서 크게 일관성을 유지했습니다. 이 게임은 또한 강점과 용기 모드를 도입하여 충전 공격과 효과를 변경했습니다.
망치의 단순성은 목표에 달려 있습니다. 몬스터의 머리를 타겟팅하여 빠른 녹아웃을 달성 한 다음 충전 된 공격 및 콤보 피니셔로 대문자를 사용할 수 있습니다.
창
랜스는 강력한 방어의 원칙이 위대한 범죄라는 원칙을 구현합니다. 긴 도달 범위와 큰 방패로 대부분의 공격을 차단하고 일관된 피해를 입히는 데 탁월합니다. PlayStyle은 방어 자세를 유지하면서 추력과 카운터를 사용하여 외부 복원과 유사합니다.
랜스는 종종 덜 화려한 것으로 보인 랜스는 자신의 입장을 유지하고 방어 능력을 활용할 수있는 플레이어에게 보상합니다. 그것의 디자인은 Gunlance와 대조적이며, 전투를위한보다 방어적인 접근 방식을 제공합니다.
가벼운 bowgun
Light Bowgun은 1 세대에 도입 된 다목적 원거리 무기로 이동성과 빠른 재 장전 속도로 유명합니다. 무거운 보우 쿤에 비해 일부 화력을 희생하지만 긴 배럴과 스코프와 같은 사용자 정의 옵션을 보상합니다.
Monster Hunter 4는 임계 거리 정비공을 소개하여 원거리 전투에 깊이를 더했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast를 추가하여 사냥꾼이 폭발적인 함정을 심을 수있게하여 모바일, 런 및 건 스타일을 더욱 향상 시켰습니다.
인식 된 단순성에도 불구하고 가벼운 Bowgun은 독특한 역학과 전문 분야를 가진 강력한 무기로 발전했습니다.
무거운 보우건
Heavy Bowgun은 1 세대의 프리미어 원거리 무기로, 높은 피해와 다양한 탄약 유형을 제공합니다. 느린 이동성은 차단을위한 방패를 포함하여 유연성 및 사용자 정의 옵션으로 상쇄됩니다.
Monster Hunter 3에서 포위 모드가 도입되어 재 장전없이 지속적인 발사를 허용했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 사냥꾼의 인벤토리를 고갈시키지 않는 특수 탄약 유형 인 Wyvernheart와 Wyvernsnipe를 소개했습니다.
무거운 Bowgun의 게임 플레이는 준비를 중심으로 헌터가 탄약을 만들고 운반해야합니다. 그것의 핵심 정체성은 강력한 샷을 제공하는 데 집중하고 있습니다.
듀얼 블레이드
듀얼 블레이드는 속도와 상태 질병 및 원소 손상을 가할 수있는 능력으로 유명합니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 유체 콤보 및 빠른 공격에 중점을 둡니다.
듀얼 블레이드는 악마 모드로 들어가서 체력 비용으로 손상을 증가시킬 수 있습니다. Monster Hunter 휴대용 3 위와 Monster Hunter 3 Ultimate는 악마 게이지를 도입하여 Archdemon 모드로 이어지고 체력 배수구가없는 새로운 공격과 회피 조작을 제공합니다.
무기의 핵심은 속도와 공격에 중점을두고 있으며 변화는 동적 플레이 스타일을 향상시킵니다.
2 세대
2 세대는 원본의 기초 디자인에 대한 새로운 무기를 소개했습니다.
긴 검
Monster Hunter 2에 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 손상을 제공합니다. 그레이트 소드와 비슷하지만 더 높은 이동성과보다 자유로운 흐름 콤보 구조를 자랑하지만 차단 기능은 부족합니다.
핵심 정비공 인 Spirit Gauge는 Monster Hunter 2에 소개되어 착륙 공격으로 가득 차고 Spirit Combo를 가능하게했습니다. Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash 피니셔에서 절정에 달하는 Spirit Gauge에 레벨을 추가했습니다.
Monster Hunter World는 Spirit Strust Helm Breaker와 Combos로 흐르는 Parry 공격 인 The Foresight Slash로 인기를 높였습니다. Iceborne은 IAI 자세를 도입하여 역동적 인 플레이 스타일을 더욱 향상 시켰습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 리사이틀 메카닉을 통한 지원 기능으로 유명합니다. 다른 컬러 노트를 연주하면 공격 및 방어 버프와 같은 다양한 유익한 효과가 발생합니다.
해머와 같은 충격 손상을 입히는 동안 헌팅 혼의 데미지 출력은 일반적으로지지 초점으로 인해 낮습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격하는 동안 재생되어 유동성을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열과 에코 노트를 소개하여 지원 역할을 향상시켰다.
Monster Hunter는 무기를 점검하여 정비사를 단순화하고 노래 활성화의 복잡성을 줄이며 플레이어들 사이의 혼합 반응을 일으켰습니다.
총기
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance와 Bowgun의 요소를 결합합니다. 다시로드시 재생되는 무제한 탄약과 함께 피어싱 공격과 함께 폭발성 쉘을 사용합니다.
공격적인 플레이 스타일은 몬스터 헌터 3에서 빠른 재 장전과 전체 버스트 공격으로 강화되었습니다. Monster Hunter X는 열계를 도입하여 포격 사용에 전략 층을 추가했습니다. Monster Hunter World는 Wyrmstake 샷을 추가하여 피해 잠재력을 향상 시켰습니다.
Gunlance의 독특한 역학은 그것을 차별화하여 물리적 공격과 포격 사이의 균형이 필요합니다.
절하다
Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투에 중점을 둡니다. 충전 가능한 공격과 다양한 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 상태 효과를 가할 수 있습니다.
이동성과 유체 콤보는 강점이며 시리즈는 새로운 공격을 추가하고 시간이 지남에 따라 샷 유형을 단순화합니다. Monster Hunter World는 Moveset Universal을 만들고 무한 근거리 코팅을 도입했습니다. Monster Hunter는 충전 레벨에 연계 된 샷 유형을 다시 도입하여 공격적인 플레이 스타일을 향상시킵니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 모핑 무기 및 공중 전투 도구를 포함한 독특한 기계공으로 새로운 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 두 가지 모드를 특징으로합니다. 이동성을위한 도끼 모드와 손상을위한 검 모드. 처음에는 퀘스트를 통해 잠금 해제 된 후 나중에 처음부터 사용할 수있게되었습니다.
그 게임 플레이는 모드 간의 균형을 유지하며 소드 모드는 더 빠른 스윙과 원소 배출 피니셔를 제공합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 칼 모드를 향상시키는 앰프 정비사를 소개했습니다. Monster Hunter Rise는 이것을 두 형태로 확장하여 피해를 극대화하도록 모드 전환을 장려했습니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 전투를 전문으로하며, 버프에 대한 본질을 수집하는 Kinsect와 짝을 이룹니다. 몬스터 헌터 4의 새로운 기계공 인 몬스터를 장착하는 데 탁월합니다.
빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하면 각각 공격, 이동성 및 방어가 향상됩니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가 한 반면 Monster Hunter Rise는 Kinsect 시스템을 단순화하여 더 접근하기 쉽습니다.
곤충 Glaive의 독특한 디자인 및 공중 기능은이를 구별하여 빠른 에센스 컬렉션을 중심으로 한 역동적 인 플레이 스타일을 제공합니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다재다능한 무기입니다. 소드 모드에서 phial을 충전하고 Amped 원소 배출로 도끼 모드에서 해방합니다.
복잡성으로 알려진 전하 블레이드는 마스터 링 가드 포인트가 Phial을 충전하고 모드 간의 전환을 효과적으로 전환해야합니다. 균형 잡힌 범죄와 기계적 깊이는 마스터에게 보상을줍니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈에는 서부 릴리스에 포함되지 않은 추가 무기의 풍부한 역사가 있습니다. 프랜차이즈의 수명을 감안할 때, 미래의 게임은 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 가져올 수 있습니다. 팬으로서, 나는 칼과 방패에 대한 충성도를 유지하더라도 시리즈가 어떻게 계속 발전하고 게임 플레이를 심화시키는지를 기대합니다.