Rumah >  Berita >  Senjata Monster Hunter: Gambaran Keseluruhan Sejarah

Senjata Monster Hunter: Gambaran Keseluruhan Sejarah

Authore: LucyKemas kini:May 16,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan pelbagai jenis senjata dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa terdapat lebih banyak senjata yang belum membuatnya ke dalam permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah senjata pemburu raksasa dan temui lebih lanjut mengenai evolusi francais.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter telah menjadi siri yang dikasihi selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri yang menentukannya ialah pelbagai jenis senjata yang tersedia untuk pemain. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang mesti dikuasai oleh pemain.

Evolusi senjata ini dari bentuk awal mereka ke lelaran terbaru mereka adalah luar biasa. Sebagai contoh, perbezaan antara pedang besar dalam versi terawal dan bentuknya sekarang adalah menarik. Selain itu, terdapat senjata tambahan dari permainan lama yang tidak pernah dikeluarkan di Barat. Mari kita meneroka sejarah Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi senjata.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan senjata yang telah menjadi ikonik dalam siri ini. Senjata asal ini telah berkembang dari masa ke masa, memperoleh gerakan baru, mekanik, dan peningkatan.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang Besar boleh dikatakan senjata yang paling ikonik dalam siri Monster Hunter, yang diperkenalkan dalam siaran 2004. Dikenali dengan output kerosakan yang tinggi, ia dilengkapi dengan perdagangan: pergerakan perlahan dan kelajuan serangan. Reka bentuk senjata pada mulanya memberi tumpuan kepada taktik hit-and-run, yang memerlukan jarak yang teliti untuk memaksimumkan kerosakan. Ciri unik yang dibenarkan untuk meningkatkan kerosakan apabila memukul raksasa dengan tengah bilah.

Di Monster Hunter 2, Pedang Besar mendapat tandatangannya yang dikenakan Slash, serangan kuat yang boleh dikenakan ke tiga peringkat. Permainan seterusnya berkembang pada mekanik ini, memperkenalkan penunggang baru dan meningkatkan aliran kombo. Monster Hunter World menambah bahu menangani, meningkatkan kepelbagaian senjata dan membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.

Secara keseluruhannya, Pedang Besar terkenal dengan lantai kemahirannya yang rendah tetapi siling kemahiran tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang dapat menguasai masa dan memaksimumkan kerosakan dengan slash yang dikenakan sejati dalam bukaan yang ketat.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang dan perisai melambangkan kepelbagaian, menawarkan persediaan seimbang dengan kombo cepat, mobiliti yang baik, dan keupayaan untuk menyekat. Pada mulanya dilihat sebagai senjata pemula kerana mekaniknya yang mudah, ia telah berkembang dengan kedalaman tambahan melalui siri ini.

Bermula dengan slash dan mobiliti yang cepat dalam lelaran pertama, Monster Hunter 2 memperkenalkan keupayaan untuk menggunakan item tanpa melengkapkan senjata. Permainan kemudian menambah langkah baru seperti Combo Shield Bash, Backstep, Jumping Attacks, dan Combo Rush yang sempurna di Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise.

Walaupun julat pendek dan output kerosakan yang lebih rendah, Sword and Shield adalah senjata jack-of-all-trades, menawarkan kombo tak terhingga, serangan cepat, pengelakan, dan keupayaan menyekat. Ia sering dipandang rendah kerana kesederhanaannya tetapi menawarkan kedalaman yang ketara apabila penguasaan.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

Hammers memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, menjadikannya ideal untuk memecahkan bahagian raksasa dan mencapai kalah mati. Diperkenalkan dalam permainan pertama, PlayStyle Hammer adalah serupa dengan pendekatan Hit-and-Run Great Sword tetapi menawarkan mobiliti yang lebih tinggi dan mekanik caj unik yang membolehkan pergerakan semasa mengecas.

The Hammer's Moveset kekal sebahagian besarnya konsisten, dengan perubahan ketara yang diperkenalkan di Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise, termasuk serangan Big Bang dan Spinning Bludgeon. Permainan ini juga memperkenalkan mod kekuatan dan keberanian, mengubah serangan dan kesan caj.

Kesederhanaan Hammer terletak pada matlamatnya: Sasaran kepala raksasa untuk mencapai kalah mati yang cepat, yang kemudiannya dapat dipermodalkan dengan serangan yang dikenakan dan penunggang kombo.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance merangkumi prinsip pertahanan yang kuat menjadi kesalahan besar. Dengan jangkauannya yang panjang dan perisai yang besar, ia unggul menyekat kebanyakan serangan dan menangani kerosakan yang konsisten. PlayStylenya sama dengan outboxer, menggunakan tujahan dan kaunter sambil mengekalkan pendirian pertahanan.

Selalunya dilihat sebagai kurang cerah, pemain Lance memberi ganjaran yang boleh berdiri dan memanfaatkan keupayaan pertahanannya. Reka bentuknya berbeza dengan senjata api, menawarkan pendekatan yang lebih bertahan untuk memerangi.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Light adalah senjata jarak serba boleh yang diperkenalkan pada generasi pertama, yang terkenal dengan mobilitasnya dan kelajuan tambah nilai cepat. Walaupun ia mengorbankan beberapa senjata api berbanding dengan bowgun berat, ia mengimbangi dengan pilihan penyesuaian seperti tong panjang dan skop.

Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Monster Hunter World menambah Wyvernblast, yang membolehkan pemburu menanam perangkap letupan, meningkatkan lagi gaya mudah alih, lari-dan-senjata.

Walaupun kesederhanaan yang dirasakan, bowgun cahaya telah berkembang menjadi senjata yang kuat dengan mekanik dan kepakaran yang unik.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun berat adalah senjata utama yang terdiri daripada generasi pertama, yang menawarkan kerosakan yang tinggi dan pelbagai jenis peluru. Mobiliti perlahannya diimbangi oleh pilihan fleksibiliti dan penyesuaiannya, termasuk perisai untuk menyekat.

Perubahan yang ketara dibuat dalam Monster Hunter 3 dengan pengenalan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan yang berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernheart dan Wyvernsnipe, jenis peluru khas yang tidak mengurangkan inventori Hunter.

Permainan berat Bowgun berkisar mengenai persediaan, yang memerlukan pemburu untuk membuat dan membawa peluru. Identiti terasnya tetap fokus pada penyampaian tembakan yang kuat.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi terkenal dengan kelajuan dan keupayaan mereka untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka memberi tumpuan kepada kombo cecair dan serangan pesat.

Bilah dwi boleh memasuki mod Demon, meningkatkan kerosakan pada kos stamina. Monster Hunter Portable 3 dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan Gauge Demon, yang membawa kepada mod Archdemon, yang menawarkan serangan baru dan gerakan mengelak tanpa longkang stamina.

Inti senjata tetap berpusat pada kelajuan dan kesalahan, dengan perubahan meningkatkan gaya permainannya yang dinamik.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi kedua memperkenalkan senjata baru yang berkembang pada reka bentuk asas asal, masing -masing dengan gerakan dan mekanik yang unik.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, menawarkan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi. Walaupun sama dengan Pedang Besar, ia mempunyai mobiliti yang lebih tinggi dan struktur kombo yang lebih bebas, walaupun ia tidak mempunyai keupayaan menyekat.

Mekanik terasnya, The Spirit Gauge, diperkenalkan di Monster Hunter 2, diisi oleh serangan pendaratan dan membolehkan kombo Roh. Monster Hunter 3 menambah tahap ke tolok roh, memuncak dalam Roh Roundslash Finisher.

Monster Hunter World meningkatkan popularitinya dengan pemutus helm thrust semangat dan slash berpandangan jauh, serangan parry yang mengalir ke dalam kombo. Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, terus meningkatkan gaya dinamiknya.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan keupayaan sokongannya melalui mekanik bacaan. Bermain nota berwarna yang berbeza menghasilkan pelbagai kesan yang bermanfaat, seperti serangan dan pertahanan pertahanan.

Semasa menangani kerosakan kesan seperti tukul, output kerosakan tanduk memburu biasanya lebih rendah disebabkan oleh fokus sokongannya. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota untuk dimainkan semasa menyerang, meningkatkan ketidakstabilannya. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur dan echo nota, meningkatkan peranan sokongannya.

Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan mekaniknya dan mengurangkan kerumitan pengaktifan lagu, mencetuskan reaksi campuran di kalangan pemain.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan unsur -unsur tombak dan bowgun. Ia menggunakan cengkerang letupan di samping serangan menindik, dengan peluru tanpa had yang menumbuhkan semula apabila dimuat semula.

Playstyle yang agresifnya diperkuat dalam Monster Hunter 3 dengan tambah nilai cepat dan serangan pecah penuh. Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, menambah lapisan strategi untuk menggunakan serangannya. Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake, meningkatkan potensi kerosakannya.

Mekanik unik Gunlance membezakannya, memerlukan keseimbangan antara serangan fizikal dan serangan untuk memaksimumkan keberkesanan.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang memberi tumpuan kepada pertempuran dekat-ke-pertengahan. Ia menggunakan serangan yang dikenakan dan pelbagai lapisan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan status.

Mobiliti dan gabungan cecairnya adalah kekuatannya, dengan siri menambah serangan baru dan memudahkan jenis pukulan dari masa ke masa. Monster Hunter World membuat gerakannya sejagat dan memperkenalkan salutan jarak dekat tak terhingga. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, meningkatkan gaya mainan yang agresif.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata baru dengan mekanik yang unik, termasuk senjata morphing dan alat tempur udara.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk Mobiliti dan Mod Pedang untuk kerosakan. Pada mulanya dibuka melalui pencarian, ia kemudian menjadi tersedia dari awal.

Permainannya berputar di sekitar mengimbangi mod, dengan mod pedang yang menawarkan perubahan yang lebih cepat dan pemenang pelepasan unsur. Monster Hunter World memperkenalkan mod mekanik amped, meningkatkan mod pedang. Monster Hunter Rise memperluaskan ini kepada kedua -dua bentuk, menggalakkan mod beralih untuk memaksimumkan kerosakan.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, mengkhususkan diri dalam pertempuran udara, dipasangkan dengan kinsect yang mengumpul esensi untuk penggemar. Ia unggul di Mounting Monsters, seorang mekanik baru di Monster Hunter 4.

Mengumpul esensi merah, putih, dan oren meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan menurun, manakala Monster Hunter Rise memudahkan sistem kinsect, menjadikannya lebih mudah diakses.

Reka bentuk dan keupayaan udara yang unik Glaive Glaive membezakannya, menawarkan gaya Playstyle yang dinamik yang berpusat di sekitar koleksi Essence Cepat.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang dan kapak. Ia mengenakan phials dalam mod pedang dan melepaskannya dalam mod AX dengan pelepasan elemen amped.

Dikenali dengan kerumitannya, bilah caj memerlukan penguasaan mata pengawal untuk mengecas phials dan peralihan antara mod dengan berkesan. Kesalahan yang seimbang dan kedalaman mekanikal menjadikannya bermanfaat untuk menguasai.

Adakah akan ada lebih banyak?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata, tetapi siri ini mempunyai sejarah yang kaya dengan senjata tambahan yang belum dimasukkan dalam siaran Barat. Memandangkan panjang umur francais, permainan masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau membawa kembali yang lebih tua. Sebagai peminat, saya berharap dapat melihat bagaimana siri ini terus berkembang dan memperdalam permainannya, walaupun saya tetap setia kepada pedang dan perisai.

Anda juga suka ...

Permainan Game8