Heim >  Nachricht >  Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick

Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick

Authore: LucyAktualisieren:May 16,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass es noch mehr Waffen gibt, die es nicht in die neueren Spiele geschafft haben? Tauchen Sie in die Geschichte der Monster -Hunter -Waffen ein und entdecken Sie mehr über die Entwicklung des Franchise.

← Kehren Sie zum Hauptartikel von Monster Hunter Wilds zurück

Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 eine beliebte Serie. Eines seiner definierenden Merkmale ist die Vielfalt der Waffenarten, die den Spielern zur Verfügung stehen. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken, die die Spieler beherrschen müssen.

Die Entwicklung dieser Waffen von ihren anfänglichen Formen zu ihren neuesten Iterationen ist bemerkenswert. Zum Beispiel ist der Unterschied zwischen dem großen Schwert in seiner frühesten Version und seiner aktuellen Form auffällig. Darüber hinaus gibt es zusätzliche Waffen aus älteren Spielen, die im Westen nie veröffentlicht wurden. Erforschen wir die Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.

Erste Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die erste Generation von Monster Hunter hat Waffen eingeführt, die in der Serie zu Ikonen geworden sind. Diese ursprünglichen Waffen haben sich im Laufe der Zeit entwickelt und haben neue Movesets, Mechaniker und Verbesserungen gewonnen.

Tolles Schwert

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das große Schwert ist wohl die kultigste Waffe in der Monster Hunter -Serie, die in der Veröffentlichung von 2004 eingeführt wurde. Bekannt für seinen hohen Schadensausgang, wird ein Kompromiss geliefert: langsame Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit. Das Design der Waffe konzentrierte sich zunächst auf Hit-and-Run-Taktiken und erforderte einen sorgfältigen Abstand, um den Schaden zu maximieren. Ein einzigartiges Merkmal ermöglichte einen erhöhten Schaden beim Schlagen eines Monsters mit der Mitte der Klinge.

In Monster Hunter 2 erhielt das große Schwert seinen charakteristischen Schrägstrich, einen starken Angriff, der drei Ebenen belastet werden kann. Nachfolgende Spiele erweiterten diesen Mechaniker, stellten neue Finisher ein und verbesserten den Combosfluss. Monster Hunter World fügte das Schulterangriff hinzu, verbesserte die Vielseitigkeit der Waffe und ermöglichte einen schnelleren Zugang zu geladenen Angriffen.

Insgesamt ist das große Schwert für seine geringe Fertigkeitenboden, aber eine hohe Decke mit hoher Fähigkeit bekannt und belohnt Spieler, die sein Timing beherrschen und den Schaden mit echten geladenen Schrägstrichen in engen Öffnungen maximieren können.

Schwert und Schild

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten ein ausgewogenes Setup mit Schnellkombinationen, guter Mobilität und der Fähigkeit zu blockieren. Anfänglich als Anfängerwaffe aufgrund ihrer einfachen Mechanik angesehen, hat es sich durch die Serie mit zusätzlicher Tiefe entwickelt.

Beginnend mit schnellen Schrägstrichen und Mobilität in seiner ersten Iteration führte Monster Hunter 2 die Fähigkeit ein, Gegenstände zu verwenden, ohne die Waffe zu untermauern. Spätere Spiele fügten neue Moves wie die Shield Bash Combo, Backstep, Sprungangriffe und die perfekte Combo in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise hinzu.

Trotz seiner Kurzstrecke und des geringeren Schadensausgangs ist das Schwert und der Schild eine Waffe, die unendliche Combos, schnelle Angriffe, Ausweiche und Blockierungsfähigkeiten bietet. Es wird oft aufgrund seiner Einfachheit unterschätzt, bietet aber eine erhebliche Tiefe für die Beherrschung.

Hammer

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Hammers konzentrieren sich auf stumpfe Schäden und machen sie ideal, um Monsterteile zu brechen und Knockouts zu erreichen. Der Playstyle des Hammers ist im ersten Spiel eingeführt und ähnelt dem Hit-and-Run-Ansatz des großen Schwerts, bietet jedoch eine höhere Mobilität und einen einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung während des Aufladens ermöglicht.

Der Moveset des Hammers ist weitgehend konsequent geblieben, wobei in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise erhebliche Veränderungen eingeführt wurden, einschließlich der Big Bang und Spinning Bludgeon -Angriffe. Diese Spiele führten auch Kraft- und Mut -Modi ein und veränderten Ladungsangriffe und Effekte.

Die Einfachheit des Hammers liegt in seinem Ziel: Zielen Sie auf den Kopf des Monsters, um schnelle Knockouts zu erzielen, was dann mit aufgeladenen Angriffen und Combo -Finisher profitiert werden kann.

Lanze

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Lanze verkörpert das Prinzip einer starken Verteidigung, die eine große Straftat ist. Mit seiner langen Reichweite und seinem großen Schild zeichnet es sich aus der Blockierung der meisten Angriffe und einem konstanten Schaden aus. Sein Playstyle ähnelt einem Obenkarton, das Stößen und Zähler verwendet und gleichzeitig eine defensive Haltung beibehält.

Oft als weniger auffällig angesehen, belohnt sich die Lance -Spieler, die sich auf den Weg halten und von ihren Verteidigungsfähigkeiten profitieren können. Sein Design steht im Gegensatz zu der Schieß und bietet einen defensiveren Kampfansatz.

Leichte Bowgun

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Light Bowgun ist eine vielseitige Fernkampfwaffe, die in der ersten Generation eingeführt wurde und für ihre Mobilität und schnelle Nachladegeschwindigkeit bekannt ist. Während es im Vergleich zur schweren Bowgun eine Feuerkraft opfert, kompensiert es die Anpassungsoptionen wie lange Fässer und Bereiche.

Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verzeichnete den Fernkampftiefe. Monster Hunter World fügte den Wyvernblast hinzu und ermöglichte es Jägern, Sprengstofffallen zu pflanzen und seinen mobilen Run-and-Gun-Stil weiter zu verbessern.

Trotz seiner wahrgenommenen Einfachheit hat sich die leichte Bowgun zu einer robusten Waffe mit einzigartigen Mechanik und Spezialitäten entwickelt.

Schwere Bowgun

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die schwere Bowgun ist die Premier -Fernkampfwaffe der ersten Generation und bietet hohen Schäden und eine Vielzahl von Munitionstypen. Die langsame Mobilität wird durch seine Flexibilitäts- und Anpassungsoptionen, einschließlich eines Schildes zum Blockieren, ausgeglichen.

In Monster Hunter 3 wurden signifikante Änderungen mit der Einführung des Belagerungsmodus vorgenommen, wodurch ein anhaltendes Feuer ohne Nachladen ermöglicht wurde. Monster Hunter World stellte Wyvernheart und Wyvernsnipe vor, spezielle Munitionstypen, die das Inventar des Jägers nicht erschöpfen.

Das Gameplay des schweren Bowgun dreht sich um die Vorbereitung und erfordert die Jäger, Munition zu basteln und zu tragen. Seine Kernidentität konzentriert sich weiterhin auf die Durchführung kraftvoller Schüsse.

Doppelblätter

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Dualblätter sind bekannt für ihre Geschwindigkeit und ihre Fähigkeit, Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels konzentrieren sie sich auf Flüssigkeitskombinationen und schnelle Angriffe.

Die Dual -Klingen können den Dämonenmodus betreten und Schäden auf Kosten der Ausdauer steigern. Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte den Dämon -Messgerät vor, der zum Erzdemon -Modus führte, der neue Angriffe und ausweichende Manöver ohne Ausdauer bietet.

Der Kern der Waffe bleibt auf Geschwindigkeit und Offensive konzentriert, wobei sich verändert, was den dynamischen Spielstil verbessert.

Zweite Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die zweite Generation führte neue Waffen ein, die die grundlegenden Designs der Originale erweiterten, jeweils einzigartige Movesets und Mechaniken.

Langes Schwert

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert bietet Flüssigkeitskombinationen und hohe Schäden. Ähnlich wie das große Schwert, bietet es eine höhere Mobilität und eine freifließende Combo-Struktur, obwohl es keine Blockierungsfunktionen gibt.

Sein Kernmechaniker, The Spirit Gauge, wurde in Monster Hunter 2 eingeführt, das durch Landung Angriffe und die Ermöglichung der Spirit -Kombination gefüllt wurde. Monster Hunter 3 fügte dem Spirit -Messgerät Level hinzu und gipfelte im Spirit RoundsLash Finisher.

Die Monster Hunter World erhöhte seine Popularität mit dem Spirit Thrust Helm Breaker und dem Voraussichtsstrich, einem Parry -Angriff, der in Combos fließt. Iceborne führte die IAI -Haltung ein und verbesserte seinen dynamischen Spielstil weiter.

Jagdhorn

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist bekannt für seine Unterstützungsfähigkeiten durch den Konzertmechaniker. Das Spielen verschiedener farbiger Noten führt zu verschiedenen vorteilhaften Effekten wie Angriffs- und Verteidigungsfans.

Während der Anstrengungsschaden wie den Hammer einen Aufprallschaden verursacht, ist der Schadensausgang des Jagdhorns aufgrund seines Stützfokus im Allgemeinen niedriger. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte beim Angriff gespielt und verbessert seine Fluidität. Monster Hunter World stellte Song Queuing und Echo Notes vor und verbesserte seine Unterstützungsrolle.

Der Monster Hunter Rise -Aufstieg überholte die Waffe, vereinfachte ihre Mechanik und reduzierte die Komplexität der Songaktivierung und löste gemischte Reaktionen unter den Spielern aus.

Schieß

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in der zweite Generation eingeführte Schieße kombiniert Elemente von Lance und Bowgun. Es verwendet explosive Muscheln zusammen mit durchdringenden Angriffen mit unbegrenzter Munition, die sich beim Nachladen regeneriert.

Der aggressive Spielstil wurde in Monster Hunter 3 mit schnellen Nachladen und dem vollen Burst -Angriff verstärkt. Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und fügte der Verwendung von Beschuss eine Strategieschicht hinzu. Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss hinzu und verbesserte sein Schadenspotential.

Die einzigartige Mechanik des Schützen zeichnete es aus und erforderte ein Gleichgewicht zwischen physischen Angriffen und Beschuss, um die Effektivität zu maximieren.

Bogen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und konzentriert sich auf den Kampf gegen den Nah-Mid-Reichweite. Es verwendet angelegte Angriffe und verschiedene Beschichtungen, um Schäden zu verbessern oder Statusffekte zu verursachen.

Seine Mobilität und Flüssigkeitskombinationen sind ihre Stärken, wobei die Serie im Laufe der Zeit neue Angriffe und vereinfachte Schusstypen hinzufügt. Monster Hunter World machte seinen Moveset universell und führte unendliche Nahbereichsbeschichtung ein. Der Monster Hunter Rise stellte wieder auf die Ladungsstufen gebunden und verbessert den aggressiven Spielstil.

Dritte und vierte Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die dritte und vierte Generationen führten neue Waffen mit einzigartigen Mechanikern ein, einschließlich Morphing -Waffen und Luftkampfwerkzeugen.

Axe schalten

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Schwertmodus für Schäden. Anfangs wurde es von Anfang an freigeschaltet.

Das Gameplay dreht sich um das Ausgleich zwischen den Modi, wobei der Schwertmodus schnellere Schaukeln und den Elementar -Entladungs ​​-Finisher bietet. Monster Hunter World stellte den Amped -Mechaniker vor und verbesserte den Schwertmodus. Der Monster Hunter Rise erhöhte dies auf beide Formen und förderte den Moduswechsel, um den Schaden zu maximieren.

Insektenglaive

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert, gepaart mit einem Kinsekt, der Essenzen für Buffs sammelt. Es zeichnet sich in Monting Monsters aus, einem neuen Mechaniker in Monster Hunter 4.

Das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen verbessert den Angriff, die Mobilität bzw. die Verteidigung. Monster Hunter World: Iceborne hat den absteigenden Schub -Finisher hinzugefügt, während Monster Hunter Rise das Kinsect -System vereinfacht und es zugänglicher machte.

Das einzigartige Design und die Luftfunktionen des Insect Glaive zeichnen sie aus und bieten einen dynamischen Playstyle, der sich um die schnelle Essence -Kollektion konzentriert.

Klinge aufladen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine vielseitige Waffe mit Schwert- und Axenmodi. Es lädt Phials im Schwertmodus auf und setzt sie im AX -Modus mit der amped Elementarentladung entfesselt.

Bekannt für ihre Komplexität erfordert die Ladungsklinge, die Mastering -Wachpunkte für die Aufladung von Phialen und den Übergang zwischen den Modi effektiv aufladen muss. Seine ausgewogene Offensive und mechanische Tiefe machen es lohnend, zu meistern.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter Wilds wird vierzehn Waffen enthalten, aber die Serie hat eine reiche Geschichte zusätzlicher Waffen, die nicht in Western Releases enthalten waren. Angesichts der Langlebigkeit der Franchise können zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder ältere zurückbringen. Als Fan freue ich mich darauf zu sehen, wie sich die Serie weiterentwickelt und ihr Gameplay vertieft, auch wenn ich dem Schwert und dem Schild treu bleibe.

Sie können auch ... auch mögen ...

Game8 -Spiele