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Monster Hunter Armi: una panoramica storica

Authore: LucyAggiornamento:May 16,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è rinomato per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ci sono ancora più armi che non sono arrivate nei nuovi giochi? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter e scopri di più sull'evoluzione del franchise.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è stata una serie amata per oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Una delle sue caratteristiche distintive è la varietà di tipi di armi disponibili per i giocatori. Monster Hunter Wilds offre quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici che i giocatori devono padroneggiare.

L'evoluzione di queste armi dalle loro forme iniziali alle loro ultime iterazioni è notevole. Ad esempio, la differenza tra la grande spada nella sua prima versione e la sua forma attuale è sorprendente. Inoltre, ci sono armi aggiuntive da giochi più vecchi che non sono mai stati rilasciati in Occidente. Esploriamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto armi che sono diventate iconiche all'interno della serie. Queste armi originali si sono evolute nel tempo, ottenendo nuovi mosse, meccanici e miglioramenti.

Grande spada

La storia delle armi di Monster Hunter

La grande spada è probabilmente l'arma più iconica della serie Monster Hunter, introdotta nell'uscita del 2004. Conosciuto per la sua produzione di danno elevato, viene fornito con un compromesso: movimento lento e velocità di attacco. Il design dell'arma inizialmente si è concentrato sulle tattiche di successo, che richiede un'attenta spaziatura per massimizzare il danno. Una caratteristica unica ha consentito un aumento dei danni quando si colpisce un mostro con il centro della lama.

In Monster Hunter 2, la Great Sword ha guadagnato la sua firma caricata, un potente attacco che può essere caricato a tre livelli. I giochi successivi si sono ampliati su questo meccanico, introducendo nuovi finitori e migliorando il flusso di combo. Monster Hunter World ha aggiunto l'attrezzatura delle spalle, migliorando la versatilità dell'arma e consentendo un accesso più rapido agli attacchi carichi.

Nel complesso, la Great Sword è nota per il suo pavimento a bassa abilità ma il soffitto ad alta abilità, premiando i giocatori che possono padroneggiare i suoi tempi e massimizzare i danni con vere barre cariche in aperture strette.

Spada e scudo

La storia delle armi di Monster Hunter

La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo una configurazione equilibrata con combo rapide, una buona mobilità e la capacità di bloccare. Inizialmente visto come un'arma per principianti grazie alla sua semplice meccanica, si è evoluto con una profondità aggiuntiva attraverso la serie.

A partire da tagli rapidi e mobilità nella sua prima iterazione, Monster Hunter 2 ha introdotto la possibilità di usare gli oggetti senza mettere a tacere l'arma. I giochi successivi hanno aggiunto nuove mosse come la combinazione Shield Bash, Backstep, Jumping Attacks e The Perfect Rush Combo in Monster Hunter World e Monster Hunter Rise.

Nonostante la sua breve distanza e la produzione di danni più bassi, la spada e lo scudo sono un'arma del tuttofare, che offre combo infinite, attacchi rapidi, evasione e capacità di blocco. È spesso sottovalutato a causa della sua semplicità, ma offre una profondità significativa alla padronanza.

Martello

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I martelli si concentrano sul danno schietto, rendendoli ideali per rompere le parti di mostri e raggiungere i knockout. Introdotto nel primo gioco, lo stile di gioco di Hammer è simile all'approccio hit-and-run della Great Sword ma offre una maggiore mobilità e un meccanico di carica unico che consente il movimento durante la carica.

Il set di mosse di Hammer è rimasto in gran parte coerente, con cambiamenti significativi introdotti nel Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, tra cui il Big Bang e gli attacchi di bludgeon rotante. Questi giochi hanno anche introdotto modalità di forza e coraggio, alterando gli attacchi ed effetti di carica.

La semplicità del martello risiede nel suo obiettivo: prendere di mira la testa del mostro per raggiungere rapidi knockout, che possono quindi essere capitalizzati con attacchi carichi e finali combo.

Lancia

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La lancia incarna il principio di una forte difesa è una grande offesa. Con la sua lunga portata e grande scudo, eccelle nel bloccare la maggior parte degli attacchi e infliggere danni coerenti. Il suo stile di gioco è simile a un tovagliolo, usando spinte e contatori mantenendo una posizione difensiva.

Spesso visti come meno appariscenti, i giocatori di Lance premiano che possono sopportare il proprio terreno e capitalizzare le sue capacità difensive. Il suo design contrasta con il cannoniere, offrendo un approccio più difensivo al combattimento.

Bowgun leggero

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La bowgun leggera è un'arma a distanza versatile introdotta in prima generazione, nota per la sua mobilità e una velocità di ricarica rapida. Mentre sacrifica una potenza di fuoco rispetto alla bowgun pesante, compensa le opzioni di personalizzazione come barili lunghi e ambiti.

Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha aggiunto il Wyvernblast, permettendo ai cacciatori di piantare trappole esplosive, migliorando ulteriormente il suo stile mobile, run-and-gun.

Nonostante la sua semplicità percepita, la Bowgun leggera si è evoluta in un'arma robusta con meccaniche e specialità uniche.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante è la prima arma a distanza della prima generazione, che offre danni elevati e una varietà di tipi di munizioni. La sua mobilità lenta è compensata dalla sua flessibilità e opzioni di personalizzazione, incluso uno scudo per il blocco.

Sono state apportate modifiche significative in Monster Hunter 3 con l'introduzione della modalità d'assedio, consentendo un fuoco prolungato senza ricaricare. Monster Hunter World ha introdotto Wyvernheart e Wyvernsnipe, tipi di munizioni speciali che non esauriscono l'inventario del cacciatore.

Il gameplay di Heavy Bowgun ruota attorno alla preparazione, richiedendo ai cacciatori di creare e trasportare munizioni. La sua identità di base rimane focalizzata sulla fornitura di tiri potenti.

Dual lame

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Le doppie lame sono note per la loro velocità e capacità di infliggere disturbi e danni elementali. Introdotti nella versione occidentale del primo gioco, si concentrano su combo fluide e attacchi rapidi.

Le doppie lame possono entrare in modalità demone, aumentando i danni a costo della resistenza. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, portando alla modalità Archdemon, che offre nuovi attacchi e manovre evasive senza scarico di resistenza.

Il nucleo dell'arma rimane incentrato su velocità e offesa, con cambiamenti che migliorano il suo stile di gioco dinamico.

Seconda generazione

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La seconda generazione ha introdotto nuove armi che si sono ampliate sui progetti di base degli originali, ciascuno con mosse e meccanici unici.

Spada lunga

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La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, offre combo fluide e danni elevati. Sebbene simile alla grande spada, vanta una mobilità più elevata e una struttura combinata più a flusso libero, sebbene manca di capacità di blocco.

Il suo meccanico principale, l'indicatore di spirito, è stato introdotto in Monster Hunter 2, riempito da attacchi di atterraggio e consentendo la combinazione di spiriti. Monster Hunter 3 ha aggiunto livelli al calibro spirituale, culminando nel finitore di roundslash spirituale.

Monster Hunter World ha migliorato la sua popolarità con lo Spirit Sphust Helm Breaker e The Foresight Slash, un attacco di parry che scorre in combinazione. Iceborne ha introdotto la posizione IAI, migliorando ulteriormente il suo stile di gioco dinamico.

Hunting Horn

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Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è noto per le sue capacità di supporto attraverso il meccanico di recital. Giocare note di colore diverso si traducono in vari effetti benefici, come gli appassionati di attacco e di difesa.

Mentre infligge danni all'impatto come il martello, la produzione di danni del corno di caccia è generalmente più bassa a causa del suo focus di supporto. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare le note durante l'attacco, migliorando la sua fluidità. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco, migliorando il suo ruolo di supporto.

Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando i suoi meccanici e riducendo la complessità dell'attivazione della canzone, scatenando reazioni contrastanti tra i giocatori.

Cannoniera

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La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina elementi di Lance e Bowgun. Usa proiettili esplosivi insieme a attacchi penetranti, con munizioni illimitate che si rigenerano al ricarico.

Il suo stile di gioco aggressivo è stato rafforzato in Monster Hunter 3 con rapidi ricarichi e il pieno attacco a scoppio. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aggiungendo uno strato di strategia all'uso dei bombardamenti. Monster Hunter World ha aggiunto il colpo di Wyrmstake, migliorando il suo potenziale di danno.

La meccanica unica della cannoniera lo distingue, che richiede un equilibrio tra attacchi fisici e bombardamenti per massimizzare l'efficacia.

Arco

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L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, concentrandosi su un combattimento a mezzanola. Utilizza attacchi a carico e vari rivestimenti per migliorare i danni o infliggere effetti sullo stato.

Le sue combo di mobilità e fluide sono i suoi punti di forza, con la serie che aggiunge nuovi attacchi e semplifica i tipi di tiri nel tempo. Monster Hunter World ha reso universale il suo seme di mosse e ha introdotto un rivestimento a distanza ravvicinata. Monster Hunter Rise Reintrodod tipi di tiro legati ai livelli di carica, migliorando il suo stile di gioco aggressivo.

Terza e quarta generazione

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La terza e la quarta generazione hanno introdotto nuove armi con meccanici unici, tra cui armi morphing e strumenti di combattimento aereo.

Interruttore ascia

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L'Axer, introdotto in Monster Hunter 3, presenta due modalità: Modalità AX per la mobilità e la modalità Spada per danni. Inizialmente sbloccato attraverso una ricerca, in seguito è diventato disponibile dall'inizio.

Il suo gameplay ruota attorno al bilanciamento tra le modalità, con la modalità spada che offre altalene più rapide e il finitore di scarico elementare. Monster Hunter World ha introdotto il meccanico Amped, migliorando la modalità Sword. Monster Hunter Rise ha esteso questo ad entrambe le forme, incoraggiando la cambio di modalità per massimizzare il danno.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è specializzato in combattimento aereo, abbinato a un kinsect che raccoglie essenze per gli appassionati. Eccelle al montaggio di mostri, un nuovo meccanico in Monster Hunter 4.

La raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni migliora rispettivamente attacchi, mobilità e difesa. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente, mentre Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema Kinsect, rendendolo più accessibile.

Il design unico dell'insetto Glaive e le capacità aeree lo distinguono, offrendo uno stile di gioco dinamico incentrato sulla collezione Quick Essence.

Lama di carica

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La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma versatile con modalità di spada e ascia. Carica i fial in modalità spada e li scatena in modalità AX con la scarica elementare ambita.

Conosciuta per la sua complessità, la lama di carica richiede punti di guardia di padronanza per caricare i fial e la transizione tra le modalità efficacemente. La sua offesa equilibrata e la profondità meccanica lo rendono gratificante al padrone.

Ce ne sarà di più?

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter Wilds presenterà quattordici armi, ma la serie ha una ricca storia di armi aggiuntive che non sono state incluse nelle versioni occidentali. Data la longevità del franchise, i giochi futuri potrebbero introdurre nuove armi o riportare quelli più vecchi. Come fan, non vedo l'ora di vedere come la serie continua ad evolversi e approfondire il suo gameplay, anche se rimango fedele alla spada e allo scudo.

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