Ang tagumpay ng breakout ng nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World, ang Arrowhead's *Helldiver 2 *, ay nakakuha ng mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa pamamagitan ng high-octane battle laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng paglabas ng kanilang malawak na * Elden Ring * board game, ang mga steamforged na laro ay nagdadala ng mabilis, frenetic na pagkilos ng * Helldivers 2 * sa tabletop. Magagamit na ngayon ang board game para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay may pribilehiyo na maglaro ng isang prototype at talakayin ito sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, na nakakakuha ng mga pananaw sa kapanapanabik na pagbagay na ito.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Binuo ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad ng video game, Helldivers 2: Kinukuha ng Lupon ng Lupon ang kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng orihinal na napakahimok. Nag -urong ito sa panahunan ng mga bumbero, magulong sorpresa, at pakikipagtulungan sa pakikipagtulungan habang ipinakilala ang sariling natatanging twists sa pormula.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (ang mga manlalaro ng solo ay pinapayuhan na kontrolin ang dalawang character) na makipagtulungan upang makumpleto ang mga layunin habang nakaligtas sa mga manggugulo ng kaaway at hindi inaasahang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang iba't ibang klase ng Helldiver, na nagtatampok ng mga natatanging perks, mga card ng aksyon, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob" na magagamit nang isang beses sa bawat laro. Ipinakita ng demo ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan, ang bawat isa ay nilagyan ng pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategems, na may inirekumendang mga pag -load sa kanilang mga kard ng klase ngunit napapasadya kapag ang mga manlalaro ay pamilyar sa laro.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na batay sa grid na lumalawak habang ginalugad mo, na naghahayag ng mga sub-objectives at ang mga lokasyon ng mga pangunahing layunin, tulad ng mga terminid hatcheries upang sirain sa prototype. Habang tumatagal ang paggalugad, lalong mahirap na mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang laro na frenetic at panahunan. Habang ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga hatcheries, ang buong paglabas ay mag -aalok ng iba't ibang mga layunin. Kasama sa base game ang dalawa sa tatlong pangunahing paksyon - mga terminid at automatons - bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit, at may potensyal para sa isang pagpapalawak ng paglawak, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.
Ang isang pangunahing pag -usisa ay kung paano ang laro ng board ay kopyahin ang pakiramdam ng laro ng video na labis na labis. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide na umaasa sa mga manipis na numero, ang Helldivers ay pumipili ng mas kaunti, mas mapaghamong mga kaaway, na nagtataguyod ng taktikal na close-up battle.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang shuffled pool, na kung saan ay inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing ng Eangkus ng Steamforged. Ang Combat ay nakasalalay sa mga dice roll, kasama ang bawat apat na mga card ng pagkilos na nag -uudyok ng isang random na kaganapan, pagdaragdag ng kawalan ng katinuan at kaguluhan. Ang mga manlalaro roll dice batay sa kanilang mga armas, na may pinsala na tinutukoy ng kabuuang halaga, pinasimple ang mga mekanika ng labanan sa pamamagitan ng pagtiyak ng mga hit ngunit iba't ibang output ng pinsala. Ang Friendly Fire ay isang panganib, pagdaragdag ng madiskarteng lalim at paminsan -minsang katatawanan.
Ang isang tampok na standout ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang pagbaril na batay sa koponan ng video. Ipinaliwanag ni Nic Yu, " Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -shoot sa mga mahina na puntos. Ngunit nang hindi nakaharap at nakasuot ng mga mekaniko sa larong board, ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' kung saan kung ang isang target ay nasa loob ng hanay ng isa pang Helldiver's Weapons, maaari silang sumali sa, rewarding teamwork. " Ang mekaniko na ito ay nagbabawas ng downtime at hinihikayat ang paglalaro ng grupo.
Ang mga pag -atake ng kaaway, gayunpaman, ay nakakaramdam ng medyo static, na may set na pinsala o epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat, na nagpapataw ng mga nakapipinsalang epekto. Ang kamatayan ay hindi permanente; Ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, muling makuha ang kanilang buong pag -load.
Ang isang kapansin -pansin na pagtanggal mula sa laro ng video ay ang galactic war, na bumagsak upang matiyak na kakaiba ang pakiramdam ng board. Ibinahagi ni Jamie Perkins ang isang masayang piraso ng lore: " Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay. Makukuha mo ang larong ito ng board bilang isang helldiver upang malaman kung paano maging mas mahusay. " Ito ay nagdaragdag ng isang masayang meta-narrative sa laro.
Ang mga taga -disenyo, si Nic, Jamie, at Derek, ay siniguro na ang laro ay nagpapanatili ng pakiramdam ng Helldivers sa kabila ng bagong daluyan. Sinabi ni Nic, " Nais naming matiyak na naramdaman ito tulad ng mga Helldivers, na may hindi inaasahang mga hamon, mga stratagems na maaaring magising, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas. " Idinagdag ni Derek, " Pinananatili namin ang pangunahing mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng pag -alis ng mga bagong hamon habang nakikipaglaban sa mga kaaway. "
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa feedback ng komunidad at karagdagang pagpipino. Binigyang diin ni Jamie na sa kabila ng kamakailang mga alalahanin sa taripa sa industriya ng gaming sa board, ang kanilang mga plano ay nananatiling hindi nagbabago, na may mga pagsasaayos na hawakan ng kanilang koponan kung kinakailangan.
Ang pagkakaroon ng paglalaro ng prototype, natagpuan ko ang mga system na nakikibahagi, lalo na ang mga random na kaganapan at mekaniko na 'massed fire', na lumikha ng mga sandali ng mahabang tula. Gayunpaman, nais ko para sa mas maliit na mga kaaway na idagdag sa kaguluhan at mas maraming mga pag -atake ng kaaway, marahil na may iba't ibang mga kinalabasan batay sa mga dice roll. Sabik akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na naka-imbak ng Steamforged, nasasabik na subukan ang mga bagong klase, mga uri ng laro, at mga senaryo ng mix-and-match. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon