O sucesso do ano passado no mundo dos jogadores multiplayer, o *Helldivers 2 *de Arrowhead, cativou jogadores com sua missão de espalhar a democracia por meio de combate de alta octanagem contra alienígenas e robôs. Agora, após o lançamento de seu jogo de tabuleiro expansivo * Elden Ring *, a Steamforged Games está trazendo a ação frenética e rápida dos * Helldivers 2 * para a mesa. O jogo de tabuleiro já está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve o privilégio de interpretar um protótipo e discuti -lo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, obtendo idéias sobre essa emocionante adaptação.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvido logo após o lançamento do videogame, Helldivers 2: O jogo de tabuleiro captura a essência do que tornou o original tão atraente. Ele recria os tensos tiroteios, surpresas caóticas e trabalho em equipe cooperativo, enquanto introduz suas próprias reviravoltas na fórmula.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (os jogadores solo são aconselhados a controlar dois personagens) colaboram para concluir os objetivos enquanto sobrevivem a mobs inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, com vantagens exclusivas, cartas de ação e um poderoso "ato de valor", utilizável uma vez por jogo. A demonstração mostrou as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão, cada uma equipada com armas, granadas e três estratégias, com carregamentos recomendados em seus cartões de aula, mas personalizáveis quando jogadores estão familiarizados com o jogo.
A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que você explora, revelando subobjetivos e os locais dos objetivos primários, como incubatórios terminídeos para destruir no protótipo. À medida que a exploração avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo o jogo frenético e tenso. Enquanto o protótipo focado em destruir incubatórios, o lançamento completo oferecerá vários objetivos. O jogo base inclui duas das três principais facções - terminídeos e autômatos - cada um com 10 tipos de unidades, e há potencial para uma expansão iluminada, dada a história do Steam Forged com metas de alongamento.
Uma curiosidade importante era como o jogo de tabuleiro replicaria o sentimento do videogame de ficar impressionado. Ao contrário de jogos como o zumbicida que dependem de números pura, os infernos optam por inimigos menos desafiadores, promovendo o combate tático em close.
As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina embaralhada, que são então colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados, a cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório, adicionando imprevisibilidade e emoção. Os jogadores rolam dados com base em suas armas, com danos determinados pelo valor total, simplificando a mecânica de combate, garantindo hits, mas com a saída de danos variados. O fogo amigável é um risco, adicionando profundidade estratégica e humor ocasional.
Um recurso de destaque é o mecânico 'Missed Fire', projetado para replicar o tiroteio baseado em equipes do videogame. Nic Yu explicou: " No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar em pontos fracos. Mas sem enfrentar a mecânica de armaduras no jogo de tabuleiro, eles podem implementar o Fire.
Os ataques inimigos, no entanto, parecem um tanto estáticos, com danos ou efeitos que causam os jogadores a desenhar cartas de ferida, o que impõe efeitos prejudiciais. A morte não é permanente; Os jogadores podem reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, recuperando toda a sua carga.
Uma omissão notável do videogame é a Guerra Galáctica, caída para garantir que o jogo de tabuleiro pareça único. Jamie Perkins compartilhou uma peça divertida: " Estamos posicionando-a como uma simulação de treinamento. Você obteria este jogo de tabuleiro como um invocador para aprender a ser melhor. " Isso acrescenta uma meta-narrativa divertida ao jogo.
Os designers, Nic, Jamie e Derek, garantiram que o jogo mantenha os diretores do inferno , apesar do novo meio. Nic afirmou: " Queríamos garantir que parecia um inferno, com desafios inesperados, estratagemas que poderiam dar errado e um conjunto cada vez menor de reforços". Derek acrescentou: " Mantivemos o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção de descobrir novos desafios enquanto batalham em inimigos".
Atualmente, a mecânica central do jogo é finalizada de cerca de 75 a 80%, permitindo feedback da comunidade e refinamento adicional. Jamie enfatizou que, apesar das recentes preocupações tarifárias na indústria de jogos do conselho, seus planos permanecem inalterados, com os ajustes tratados por sua equipe, se necessário.
Tendo jogado o protótipo, achei os sistemas envolventes, especialmente os eventos aleatórios e o mecânico 'Massed Fire', que criaram momentos épicos. No entanto, desejei que mais inimigos menores aumentassem o caos e ataques inimigos mais dinâmicos, talvez com resultados variados com base em rolos de dados. Estou ansioso para ver o que outras surpresas que o Steam Forged tem reservado, animado para experimentar novas aulas, tipos de jogos e cenários de combinação e combinação. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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