Inilunsad ng Capcom ang inaugural game development tournament, ang Capcom Games Competition, na naglalayong magsulong ng isang mas malakas na industriya ng laro sa pamamagitan ng isang makabagong pang-industriya-pang-akademikong pakikipagtulungan. Sumisid upang malaman ang lahat tungkol sa kapana -panabik na kaganapan na ito!
Ang unang kumpetisyon sa Capcom Games
Pagpapalakas ng industriya ng video game
Opisyal na inilabas ng Capcom ang kumpetisyon sa Capcom Games, na minarkahan ang kanilang unang foray sa pag -host ng isang kumpetisyon sa pag -unlad ng laro na eksklusibo para sa mga mag -aaral sa Japan. Paggamit ng Capcom's Cutt-Edge Re Engine, ang kumpetisyon ay naglalayong pasiglahin ang industriya ng video game sa pamamagitan ng pagpapalakas ng pag-unlad ng pananaliksik sa mga institusyong pang-edukasyon. Sa pamamagitan ng pakikipagtulungan ng pang-industriya na ito, ang Capcom ay naglalayong palakasin ang industriya, mapahusay ang pananaliksik, at linangin ang talento sa pag-unlad ng laro sa hinaharap sa loob ng kumpetisyon.
Sa paligsahan na ito, ang mga mag -aaral ay bubuo ng mga koponan ng hanggang sa 20 mga miyembro, kasama ang bawat kalahok na itinalaga na mga tungkulin batay sa mga karaniwang posisyon ng tagalikha ng laro. Sa loob ng isang anim na buwang panahon, ang mga koponan na ito ay makikipagtulungan upang makabuo ng isang laro, na tumatanggap ng gabay mula sa mga propesyonal na developer ng Capcom. Ang karanasan sa hands-on na ito ay ibabad ang mga mag-aaral sa pinakabagong mga proseso ng pag-unlad ng laro. Bukod dito, ang Capcom ay nakatakdang mag -alok ng mga nagwagi sa kumpetisyon na komprehensibong suporta sa paggawa ng laro, kabilang ang mga potensyal na pagkakataon para sa komersyalisasyon.
Ang window ng application para sa kumpetisyon ay bubukas sa Disyembre 9, 2024, at magsasara sa Enero 17, 2025, maliban kung sinabi. Ang mga karapat -dapat na kalahok ay dapat na hindi bababa sa 18 taong gulang at kasalukuyang nakatala sa isang unibersidad, graduate school, o bokasyonal na paaralan sa Japan.
Ang Re Engine, na kilala rin bilang Reach For The Moon Engine, ay ang pagmamay-ari ng laro ng pag-unlad ng Capcom, na inilunsad noong 2014 partikular para sa Resident Evil 7: Biohazard noong 2017. Mula nang pasinaya nito, pinalakas nito ang ilang mga pamagat ng Capcom, kabilang ang iba pang mga laro ng Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, at ang paparating na Monster Hunter Wilds. Patuloy na umuusbong, ang RE Engine ay idinisenyo upang suportahan ang paglikha ng lalong sopistikado at de-kalidad na mga laro.