Bahay >  Balita >  Nagbabala si Shawn Layden sa Sony laban sa disc-less PS6

Nagbabala si Shawn Layden sa Sony laban sa disc-less PS6

Authore: EthanUpdate:May 05,2025

Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden ay nagpahayag ng pag-aalinlangan tungkol sa paglulunsad ng Sony sa PlayStation 6 bilang isang all-digital, disc-less console. Sa isang talakayan kasama si Kiwi Talkz, binigyang diin ni Layden na habang ang Xbox ay yumakap sa isang digital na diskarte lamang na may tagumpay sa ilang mga merkado, ang malawak na pagbabahagi ng merkado ng Sony ay ginagawang mapanganib ang galaw. Sinabi niya na ang Xbox ay pangunahing nagtatagumpay sa mga bansang nagsasalita ng Ingles tulad ng US, Canada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, at South Africa, samantalang ang Sony ay humantong sa humigit-kumulang na 170 mga bansa sa buong mundo.

Binigyang diin ni Layden ang responsibilidad ng Sony na isaalang -alang ang epekto sa magkakaibang base ng gumagamit, lalo na sa mga rehiyon kung saan maaaring hindi maaasahan ang koneksyon sa internet. Nagtaas siya ng mga alalahanin tungkol sa mga gumagamit sa mga lugar sa kanayunan, tulad ng Italya, at mga tiyak na demograpiko tulad ng mga naglalakbay na atleta at tauhan ng militar, na nakasalalay sa mga laro sa pisikal at offline. Naniniwala si Layden na malamang na sinaliksik ng Sony ang mga potensyal na epekto ng paglipat sa isang modelo na hindi gaanong disc at tinatasa ang porsyento ng merkado ay maaaring handa itong tandaan.

Ang debate tungkol sa mga digital-only console ay tumindi mula noong panahon ng PlayStation 4, na na-fueled sa pamamagitan ng pagpapakilala ng Xbox ng mga digital na bersyon lamang. Bagaman ang parehong Sony at Xbox ay naglabas ng mga digital na bersyon lamang ng kasalukuyang PlayStation 5 at Xbox Series X at S, pinananatili ng Sony ang pagpipilian para sa mga gumagamit na i-upgrade ang kanilang mga digital na console na may hiwalay na disc drive, tulad ng nakikita sa $ 700 PlayStation 5 Pro. Ang pamamaraang ito ay kaibahan sa buong pangako ng Xbox sa mga digital na serbisyo tulad ng Game Pass, na nag -uudyok ng haka -haka tungkol sa hinaharap ng pisikal na media sa paglalaro.

Ang pagtanggi sa mga benta ng pisikal na media at ang takbo ng mga pangunahing publisher na naglalabas ng mga laro na nangangailangan ng isang koneksyon sa internet, kahit na binili sa disc, higit na kumplikado ang sitwasyon. Kasama sa mga halimbawa ang Japan-set na Creed Shadows ng Ubisoft at ang Star Wars Jedi: Survivor, na kapwa nangangailangan ng pag-install sa online. Habang ang mga pisikal na disc ay hindi gaanong prioritized, ang mga karagdagang nilalaman na isang beses ay nangangailangan ng isang pangalawang disc ay karaniwang inaalok ngayon bilang mai -download na nilalaman.