मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की ब्रेकआउट सफलता, एरोहेड के *हेलडाइवर्स 2 *, ने एलियंस और रोबोट के खिलाफ उच्च-ऑक्टेन युद्ध के माध्यम से लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को बंद कर दिया। अब, उनके विस्तारक * एल्डन रिंग * बोर्ड गेम की रिलीज़ के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स टैबलेटॉप पर * हेल्डिवर 2 * की तेजी से पुस्तक, उन्मत्त कार्रवाई ला रहा है। बोर्ड गेम अब GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN को एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ इस पर चर्चा करने का सौभाग्य मिला, इस रोमांचकारी अनुकूलन में अंतर्दृष्टि प्राप्त करते हुए।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही विकसित किया गया, हेलडाइवर्स 2: बोर्ड गेम ने मूल को इतना सम्मोहक बनाने के सार को कैप्चर किया। यह फार्मूला के लिए अपने स्वयं के अनूठे ट्विस्ट पेश करते हुए तनावपूर्ण अग्निशमन, अराजक आश्चर्य और सहकारी टीमवर्क को फिर से बनाता है।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ियों (एकल खिलाड़ियों को दो वर्णों को नियंत्रित करने की सलाह दी जाती है) दुश्मन की भीड़ और अप्रत्याशित घटनाओं से बचने के लिए उद्देश्यों को पूरा करने के लिए सहयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेलडिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जिसमें अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक शक्तिशाली "वेलोर का एक्ट" क्षमता है, जो एक बार एक बार उपयोग करने योग्य है। डेमो ने भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन कक्षाओं को प्रदर्शित किया, प्रत्येक प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों से सुसज्जित है, अपने क्लास कार्ड पर अनुशंसित लोडआउट के साथ, लेकिन एक बार खिलाड़ियों को खेल से परिचित होने के बाद अनुकूलन योग्य।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो आपके द्वारा खोजे जाने के रूप में विस्तार करते हैं, उप-उद्देश्य और प्राथमिक उद्देश्यों के स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में नष्ट करने के लिए टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे अन्वेषण आगे बढ़ता है, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने खेल को उन्मत्त और तनावपूर्ण रखते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया। जबकि प्रोटोटाइप हैचरी को नष्ट करने पर केंद्रित था, पूर्ण रिलीज विभिन्न उद्देश्यों की पेशकश करेगी। बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल हैं - टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन - प्रत्येक 10 यूनिट प्रकारों के साथ, और एक रोशन विस्तार की क्षमता है, जो स्ट्रेच लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर्स के इतिहास को दिया गया है।
एक महत्वपूर्ण जिज्ञासा यह थी कि बोर्ड गेम कैसे वीडियो गेम की भावना को अभिभूत कर देगा। ज़ॉम्बाइड जैसे खेलों के विपरीत, जो कि सरासर संख्याओं पर भरोसा करते हैं, हेल्डिवर कम, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, सामरिक क्लोज़-अप युद्ध को बढ़ावा देते हैं।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को शामिल किया जाता है, जो एक फेरबदल पूल में एक्शन कार्ड जोड़ते हैं, जो तब एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, हर चार एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करते हैं, अप्रत्याशितता और उत्साह को जोड़ते हैं। खिलाड़ी अपने हथियारों के आधार पर पासा रोल करते हैं, कुल मूल्य द्वारा निर्धारित नुकसान के साथ, हिट्स सुनिश्चित करके कॉम्बैट मैकेनिक्स को सरल बनाते हैं लेकिन नुकसान आउटपुट को अलग करते हैं। फ्रेंडली फायर एक जोखिम है, जो रणनीतिक गहराई और सामयिक हास्य को जोड़ता है।
एक स्टैंडआउट फीचर 'मास्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम की टीम-आधारित शूटिंग को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक यू ने समझाया, " वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता होती है। लेकिन बोर्ड गेम में सामना करने और कवच यांत्रिकी के बिना, हमने 'बड़े पैमाने पर आग' को लागू किया, जहां एक लक्ष्य एक अन्य हेल्डिवर के हथियारों की सीमा के भीतर है, वे इसमें शामिल हो सकते हैं।
दुश्मन के हमले, हालांकि, कुछ हद तक स्थिर महसूस करते हैं, सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए, जो हानिकारक प्रभाव डालते हैं। मृत्यु स्थायी नहीं है; खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, अपने पूर्ण लोडआउट को पुनः प्राप्त कर सकते हैं।
वीडियो गेम से एक उल्लेखनीय चूक गेलेक्टिक युद्ध है, यह सुनिश्चित करने के लिए गिरा दिया गया कि बोर्ड गेम अद्वितीय लगता है। जेमी पर्किन्स ने विद्या का एक मजेदार टुकड़ा साझा किया: " हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन कर रहे हैं। आप इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में सीखेंगे कि यह जानने के लिए कि कैसे बेहतर होना है। " यह खेल में एक मजेदार मेटा-कथा जोड़ता है।
डिजाइनरों, एनआईसी, जेमी और डेरेक ने यह सुनिश्चित किया है कि खेल नए माध्यम के बावजूद हेलडाइवर्स को महसूस करता है। एनआईसी ने कहा, " हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि यह हेल्डिव्स की तरह महसूस करें, अप्रत्याशित चुनौतियों के साथ, स्ट्रैटेजम जो कि अजीब हो सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल। " डेरेक ने कहा, " हमने मिशन के उद्देश्यों के मुख्य लूप और दुश्मनों से जूझते हुए नई चुनौतियों को उजागर करने के रोमांच को रखा। "
वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और आगे शोधन की अनुमति मिलती है। जेमी ने जोर देकर कहा कि बोर्ड गेमिंग उद्योग में हाल की टैरिफ चिंताओं के बावजूद, उनकी योजनाएं अपरिवर्तित रहती हैं, यदि आवश्यक हो तो उनकी टीम द्वारा समायोजन के साथ।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, मैंने सिस्टम को आकर्षक पाया, विशेष रूप से यादृच्छिक घटनाओं और 'मैस्ड फायर' मैकेनिक, जिसने महाकाव्य क्षणों को बनाया। हालांकि, मैंने अधिक छोटे दुश्मनों के लिए अराजकता और अधिक गतिशील दुश्मन के हमलों को जोड़ने की कामना की, शायद पासा रोल पर आधारित विभिन्न परिणामों के साथ। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि स्टीमफोर्स ने स्टोर में क्या आश्चर्यचकित किया है, नई कक्षाओं, गेम प्रकार और मिक्स-एंड-मैच परिदृश्यों की कोशिश करने के लिए उत्साहित हैं। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।
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