昨年のマルチプレイヤーゲームの世界でのブレイクアウトの成功、アローヘッドの *ヘルディバー2 *は、エイリアンとロボットとの高オクタン価の戦闘を通じて民主主義を広めるという使命を持つプレイヤーを魅了しました。現在、広大な *エルデンリング *ボードゲームのリリースに続いて、Steamforged Gamesは、 * Helldivers 2 *のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは、 GameFoundのバックを利用できるようになりました。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話し合う特権があり、このスリリングな適応に関する洞察を得ました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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ビデオゲームの発売直後に開発されたHelldivers 2:The Boardゲームは、オリジナルを非常に説得力のあるものにした本質を捉えています。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、協力的なチームワークを再現しながら、式に独自のひねりを加えます。
Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤー(ソロプレイヤーが2人のキャラクターをコントロールすることをお勧めします)を協力して目標を完了し、敵の暴徒や予期しない出来事を生き延びて、協力して協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。各プレイヤーは、ユニークな特典、アクションカード、ゲームごとに1回使用可能な強力な「勇気の行為」能力を備えた、異なるヘルディバークラスの役割を想定しています。デモでは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンのクラスを紹介しました。それぞれにプライマリ、セカンダリー、サポート武器、手rena弾、3つの戦略が装備されており、クラスカードに推奨されるロードアウトがありますが、プレイヤーがゲームに精通したらカスタマイズ可能です。
ゲームプレイはグリッドベースのボードで展開し、探索すると拡大し、サブオブジェクトと、プロトタイプで破壊するためのTerminid Hatcheriesなどの主要な目的の位置を明らかにします。探索が進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームを熱狂的で緊張させます。プロトタイプはhatch化場の破壊に焦点を合わせていましたが、完全なリリースはさまざまな目的を提供します。ベースゲームには、3つの主要な派factのうち2つ(TerminidsとAutomatons)が含まれており、それぞれ10個のユニットタイプを備えており、Steamforgedの歴史を持つSteamforgedの歴史を考えると、照明を拡張する可能性があります。
重要な好奇心は、ボードゲームがビデオゲームの圧倒されるという感覚をどのように再現するかということでした。膨大な数字に依存するゾンビサイドのようなゲームとは異なり、ヘルディバーはより少ない、より挑戦的な敵を選び、戦術的なクローズアップ戦闘を促進します。
ターンには、プレイヤーと敵がシャッフルプールにアクションカードを追加し、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、4つのアクションカードごとにランダムなイベントをトリガーし、予測不可能性と興奮を追加します。プレーヤーは武器に基づいてサイコロを転がし、損傷は合計値によって決定され、ヒットを確保するがダメージ出力を変えることで戦闘力学を簡素化します。友好的な火はリスクであり、戦略的な深さと時折ユーモアを加えます。
傑出した機能は、ビデオゲームのチームベースの撮影を再現するように設計された「大量の火災」メカニックです。 Nic Yuは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたは重い装甲敵を持っているので、脇腹にして弱点で撮影する必要があります。しかし、ボードゲームで対面と鎧の仕組みがなく、「大規模な消防」を実装しました。
ただし、敵の攻撃はやや静的に感じられ、セットダメージやエフェクトにより、プレイヤーが創傷カードを描画し、有害な効果を課します。死は永続的ではありません。プレイヤーは、選択した難易度に基づいてリスポーンし、全負荷を取り戻すことができます。
ビデオゲームからの顕著な省略の1つは、ボードゲームがユニークに感じることを保証するためにドロップされた銀河戦争です。ジェイミーパーキンスは、楽しい伝承を共有しました。「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして位置づけています。このボードゲームをヘルディバーとして、より良くする方法を学ぶことができます。 」これは、ゲームに楽しいメタナラティブを追加します。
デザイナーのNic、Jamie、およびDerekは、新しい媒体にもかかわらず、ゲームがヘルディバーズの感覚を保持することを保証しました。ニックは、「予期せぬ挑戦、失敗する可能性のある地層、そして援軍の減少したプールで、ヘルディバーのように感じたかった」と述べた。デレクは「ミッション目標のコアループと敵と戦っている間、新たな課題を明らかにするスリルを維持した」と付け加えた。
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックとさらなる改良が可能になります。ジェイミーは、取締役会のゲーム業界での最近の関税の懸念にもかかわらず、彼らの計画は変更されておらず、必要に応じてチームが処理することで、計画は変わらないことを強調しました。
プロトタイプをプレイしたので、システム、特にランダムなイベントと「大量の火災」メカニックが魅力的であることがわかりました。しかし、私はより小さな敵がカオスとよりダイナミックな敵の攻撃に追加することを望みました。おそらく、サイコロロールに基づいたさまざまな結果があります。 Steamforgedが店頭にある他の驚きを見たいと思っています。新しいクラス、ゲームタイプ、ミックスアンドマッチシナリオを試してみたいと思っています。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。
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