去年在多人遊戲世界(Arrowhead's *Helldivers 2 *)中取得的突破性成功,吸引了其使人的任務,其任務是通過對外星人和機器人的高辛烷值戰鬥來傳播民主。現在,在發行了廣闊的 * Elden Ring *棋盤遊戲之後,Steamforged Games將 * Helldivers 2 *的快節奏,瘋狂的動作帶到了桌面上。棋盤遊戲現在可以在遊戲中備份。 IGN有幸扮演了原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論了它,從而深入了解了這種激動人心的改編。
地獄2:棋盤遊戲
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視頻遊戲發布後不久, Helldivers 2:棋盤遊戲捕捉了原始引人入勝的本質。它重現了緊張的交火,混亂的驚喜和合作的團隊合作,同時將其獨特的曲折引入公式。
Helldivers 2仍然是一個合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(建議獨奏球員控制兩個角色)合作以完成目標,同時倖存敵人的暴民和意外的事件。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,其中包括獨特的特權,動作卡和強大的“英勇行為”能力一次。該演示展示了重型,狙擊手,pyro和隊長課程,每個班級都配備了主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略,並在其班級卡上推薦加載,但一旦玩家熟悉遊戲,都可以自定義。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,這些板在您探索時擴展,揭示子目標和主要目標的位置,例如終端孵化場在原型中銷毀。隨著探索的進展,越來越困難的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫性,使遊戲變得瘋狂和緊張。雖然原型側重於破壞孵化場,但完整版本將提供各種目標。基本遊戲包括三個主要派系中的兩個 - 終端和自動機 - 每種都有10種單位類型,並且鑑於Steamfored的歷史具有伸展目標,因此有可能進行照明擴展。
一個關鍵的好奇心是棋盤遊戲將如何復制視頻遊戲的不知所措。與依靠純粹數字的殭屍劑這樣的遊戲不同, Helldivers選擇了更少,更具挑戰性的敵人,從而促進了戰術特寫戰鬥。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到洗牌池中,然後將其放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥依賴於骰子卷,每四個動作卡每四個動作卡觸發隨機事件,從而增加了不可預測性和興奮性。玩家根據武器擲骰子,並由總價值確定損害,通過確保命中率但損害輸出有所不同,從而簡化了戰鬥力學。友好的火是一種風險,增加了戰略深度和偶爾的幽默。
傑出的功能是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲的基於團隊的射擊。 Nic Yu解釋說: “在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊合作。您有一個重型裝甲的敵人,您需要在弱點上側翼並射擊。但是,如果不面對棋盤遊戲中的面對和盔甲機制,我們就實施了'大火',如果目標在另一個地獄武器的範圍內,那麼他們就可以在其他地獄武器的範圍內進行,他們可以加強團隊合作。
然而,敵人的攻擊感覺有些靜態,具有固定的損害或效果,導致玩家繪製傷口卡,這造成了不利影響。死亡不是永久的;玩家可以根據所選的難度水平重生,重新獲得全部負載。
視頻遊戲中的一個值得注意的遺漏是銀河戰爭,以確保棋盤遊戲的感覺獨特。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)分享了一個有趣的知識: “我們將其定位為訓練模擬。您將把這款棋盤遊戲作為地獄者學習如何變得更好。 ”這為遊戲增添了有趣的元敘事。
設計師Nic,Jamie和Derek已確保儘管採用了新的媒介,但遊戲仍保持著地獄的感覺。尼克說: “我們想確保感覺像地獄者,面臨意想不到的挑戰,可能會出現問題的策略以及增加的增援池。 ”德里克補充說,“我們保持了任務目標的核心循環以及揭示新挑戰的刺激,同時擊敗了敵人。 ”
目前,遊戲的核心機制約為75-80%,可以進行社區反饋和進一步的改進。傑米(Jamie)強調,儘管最近在董事會遊戲行業擔心關稅的問題,但他們的計劃仍保持不變,並在必要時進行了調整。
扮演原型後,我發現了系統引人入勝的系統,尤其是隨機事件和“大規模火災”機械師,這創造了史詩般的時刻。但是,我希望更多的較小的敵人加劇混亂和更具動態的敵人攻擊,也許基於骰子擲骰的結果多樣。我渴望看到Steamforged還有哪些其他驚喜,很高興嘗試新的課程,遊戲類型和混音和匹配場景。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。
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