Geçen yılki çok oyunculu oyun dünyasında, Arrowhead'in *Helldivers 2 *'da başarı başarısı, oyuncuları uzaylılara ve robotlara karşı yüksek oktanlı savaş yoluyla yayma misyonuyla büyüledi. Şimdi, geniş * Elden Ring * masa oyunlarının piyasaya sürülmesinin ardından Steamforged Games, * Helldivers 2 * 'in hızlı tempolu, çılgın eylemini masa üstüne getiriyor. Masa oyunu artık GameFound'da desteklenebilir. IGN, bir prototip çalma ve tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile tartışma ayrıcalığına sahipti.
Helldivers 2: Tahta oyunu
17 resim
Video oyununun lansmanından kısa bir süre sonra geliştirilen Helldivers 2: Masa Game, orijinali bu kadar çekici kılan şeyin özünü yakalar. Formüle kendi benzersiz bükülmelerini sunarken gergin itfaiyeleri, kaotik sürprizleri ve kooperatif ekip çalışmasını yeniden yaratır.
Helldivers 2, bir ila dört oyuncunun (solo oyunculara iki karakteri kontrol etmeleri tavsiye edilen), düşman çetelerinden ve beklenmedik etkinliklerden kurtulurken hedefleri tamamlamak için işbirliği yaptığı işbirlikçi, objektif tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor. Her oyuncu, benzersiz avantajlar, aksiyon kartları ve oyun başına bir kez kullanılabilir güçlü bir "cesaret" yeteneği içeren farklı bir Helldiver sınıfının rolünü üstlenir. Demo, her biri birincil, ikincil ve destek silahları, el bombaları ve üç strateji ile donatılmış ağır, keskin nişancı, piro ve kaptan sınıflarını sergiledi, ancak oyuncular oyuna aşina olduktan sonra özelleştirilebilir.
Oyun, keşfederken genişleyen ızgara tabanlı tahtalarda ortaya çıkıyor, alt nesneleri ve prototipte yok etmek için terminal kuluçkahaneler gibi birincil hedeflerin yerlerini ortaya çıkarıyor. Keşif ilerledikçe, giderek daha zor düşmanlar ortaya çıkıyor ve bir görev zamanlayıcısı, oyunu çılgın ve gergin tutarak aciliyet katıyor. Prototip kuluçkahaneleri yok etmeye odaklanırken, tüm sürüm çeşitli hedefler sunacak. Temel oyun, her biri 10 birim türü olan üç ana gruptan ikisini - terminaller ve otomatlar - içerir ve Steamforged'in streç hedefleri olan geçmişi göz önüne alındığında, aydınlatma genişlemesi potansiyeli vardır.
Önemli bir merak, masa oyununun video oyununun bunalma duygusunu nasıl çoğaltacağıydı. Saf sayılara dayanan Zombisit gibi oyunların aksine, Helldivers daha az, daha zorlu düşmanları tercih ediyor ve taktik yakın çekim savaşını teşvik ediyor.
Dönüşler, daha sonra Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer şekilde bir girişim izleyicisine yerleştirilen karışık bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir. Savaş, her dört aksiyon kartı rastgele bir olayı tetikleyerek öngörülemezlik ve heyecan katarak Dice Rolls'a dayanır. Oyuncular, toplam değerle belirlenen hasarla, isabetleri sağlayarak savaş mekaniğini basitleştiren ancak hasar çıktısını değiştirerek zarlarına göre zarları yuvarlarlar. Dostu ateş, stratejik derinlik ve ara sıra mizah ekleyerek bir risktir.
Göze çarpan bir özellik, video oyununun takım tabanlı çekimlerini çoğaltmak için tasarlanmış 'Massed Fire' tamircisidir. Nic Yu, " Video oyununda, bir takım olarak birlikte çalışmaya teşvik ediyorsunuz. Ağır zırhlı bir düşmanınız var, zayıf noktalarda kanat ve çekim yapmanız gerekiyor. Ancak tahta oyununda yüz ve zırh mekaniği olmadan 'kitlesel ateş' uyguladık.
Bununla birlikte, düşman saldırıları biraz statik hissediyor, belirli hasar veya etkiler, oyuncuların yara kartları çizmesine neden olan ve zararlı etkiler getiriyor. Ölüm kalıcı değildir; Oyuncular, seçilen zorluk seviyesine göre yeniden doğabilir ve tam yüklerini geri kazanabilirler.
Video oyunundan dikkate değer bir ihmal, masa oyununun benzersiz hissetmesini sağlamak için düşen Galaktik Savaş'dır. Jamie Perkins eğlenceli bir irfan paylaştı: " Bunu bir eğitim simülasyonu olarak konumlandırıyoruz. Bu masa oyununun nasıl daha iyi olacağını öğrenmek için bir cehennem olarak alacaksınız. " Bu, oyuna eğlenceli bir meta anlatım ekliyor.
Tasarımcılar, Nic, Jamie ve Derek, oyunun yeni ortama rağmen Helldivers'ın hissetmesini sağladılar. Nic, " Beklenmedik zorluklar, ters gidebilecek stratagemler ve azalan bir takviye havuzu ile cehennem verenler gibi hissetmesini istedik . "
Şu anda, oyunun çekirdek mekaniği yaklaşık% 75-80 kesinleşiyor ve topluluk geri bildirimi ve daha fazla iyileştirme sağlıyor. Jamie, yönetim kurulu oyun endüstrisindeki son tarife endişelerine rağmen, gerektiğinde ekibinin ele alındığı ayarlamalarla planlarının değişmeden kaldığını vurguladı.
Prototip oynadıktan sonra, sistemleri, özellikle destansı anlar yaratan rastgele olaylar ve 'kitlesel ateş' tamircisi buldum. Bununla birlikte, daha küçük düşmanların kaosa ve daha dinamik düşman saldırılarına, belki de zar rulolarına dayanan çeşitli sonuçlarla eklemek istedim. Steamforged'in deposundaki diğer sürprizlerin depolandığını, yeni dersleri, oyun türlerini ve karışım ve eşleştirme senaryolarını denemek için heyecanlı olduğunu görmek için istekliyim. Arkadaşlarım ve ben zaten bir sonraki damlamızı planlıyoruz.
Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün
### Resident Evil 2: Masa oyunu
3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu
4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game
2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu
0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu
4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu
2 Amazon'da görün