บ้าน >  ข่าว >  เกมกระดาน Helldivers 2: ตัวอย่างแบบพิเศษ

เกมกระดาน Helldivers 2: ตัวอย่างแบบพิเศษ

Authore: Violetอัปเดต:May 05,2025

ความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมของปีที่แล้วในโลกเกมผู้เล่นหลายคน, Arrowhead *Helldivers 2 *, ผู้เล่นที่หลงใหลในภารกิจในการแพร่กระจายประชาธิปไตยผ่านการต่อสู้ที่ออกเทนสูงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ ตอนนี้หลังจากการเปิดตัวเกมกระดาน * Elden Ring * ที่กว้างขวางของพวกเขาเกม Steamforged Games นำการกระทำที่รวดเร็วและตื่นเต้นของ * Helldivers 2 * ไปยังโต๊ะ เกมกระดานพร้อมใช้งานสำหรับการสนับสนุน GameFound IGN มีสิทธิพิเศษในการเล่นต้นแบบและพูดคุยกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu ได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการปรับตัวที่น่าตื่นเต้นนี้

Helldivers 2: เกมกระดาน

17 ภาพ พัฒนาขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกม Helldivers 2: เกมกระดาน รวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับน่าสนใจ มันสร้างการต่อสู้ที่ตึงเครียดความประหลาดใจที่วุ่นวายและการทำงานเป็นทีมแบบมีส่วนร่วมในขณะที่แนะนำการบิดที่ไม่ซ้ำกันของตัวเองในสูตร

Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมต่อสู้แบบร่วมมือที่มีวัตถุประสงค์โดยมีผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (ผู้เล่นเดี่ยวควรควบคุมตัวละครสองตัว) ทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ในขณะที่รอดชีวิตจาก Mobs ศัตรูและเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ผู้เล่นแต่ละคนถือว่าบทบาทของชั้นเรียน Helldiver ที่แตกต่างกันซึ่งมีความสามารถพิเศษการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถ "ความกล้าหาญ" ที่ทรงพลังใช้ครั้งละหนึ่งครั้ง การสาธิตแสดงให้เห็นถึงชั้นเรียนหนัก, Sniper, Pyro และ Captain แต่ละชั้นที่มีอาวุธหลัก, รองและสนับสนุนอาวุธระเบิดและสามกลยุทธ์พร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำในการ์ดชั้นเรียนของพวกเขา แต่ปรับแต่งได้เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับเกม

การเล่นเกมจะแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวในขณะที่คุณสำรวจเผยให้เห็นวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งของวัตถุประสงค์หลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid เพื่อทำลายต้นแบบ เมื่อการสำรวจดำเนินไปศัตรูที่ยากขึ้นก็วางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนทำให้เกมคลั่งและตึงเครียด ในขณะที่ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟักการเปิดตัวเต็มรูปแบบจะนำเสนอวัตถุประสงค์ต่าง ๆ เกมพื้นฐานประกอบด้วยสองในสามกลุ่มหลัก - Terminids และ Automatons - แต่ละกลุ่มมี 10 ประเภทและมีศักยภาพสำหรับการขยายตัวของแสงสว่างเนื่องจากประวัติศาสตร์ของ Steamforged ด้วยเป้าหมายการยืด

ความอยากรู้อยากเห็นที่สำคัญคือวิธีที่เกมกระดานจะทำซ้ำความรู้สึกของวิดีโอเกมที่ถูกครอบงำ ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น Zombicide ที่พึ่งพาตัวเลขที่แท้จริง Helldivers เลือกใช้ศัตรูที่มีความท้าทายน้อยกว่าและท้าทายมากขึ้น

ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำแบบสับซึ่งจะถูกวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้อาศัยการม้วนลูกเต๋าทุก ๆ สี่การ์ดแอ็คชั่นที่ก่อให้เกิดเหตุการณ์แบบสุ่มเพิ่มความคาดเดาไม่ได้และความตื่นเต้น ผู้เล่นม้วนลูกเต๋าตามอาวุธของพวกเขาโดยมีความเสียหายที่กำหนดโดยค่ารวมทำให้กลไกการต่อสู้ง่ายขึ้นโดยการสร้างความมั่นใจว่าการเข้าชม แต่การส่งออกความเสียหายที่แตกต่างกัน ไฟที่เป็นมิตรคือความเสี่ยงเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์และอารมณ์ขันเป็นครั้งคราว

คุณสมบัติที่โดดเด่นคือช่าง 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำการถ่ายภาพทีมของวิดีโอเกม Nic Yu อธิบายว่า " ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมคุณมีศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องขนาบข้างและยิงที่จุดอ่อน แต่ไม่ต้องเผชิญหน้ากับกลไกเกราะในเกมกระดาน

อย่างไรก็ตามการโจมตีของศัตรูรู้สึกค่อนข้างคงที่ด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้นหรือเอฟเฟกต์ทำให้ผู้เล่นวาดการ์ดแผลซึ่งกำหนดผลกระทบที่เป็นอันตราย ความตายไม่ใช่ถาวร ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ตามระดับความยากที่เลือกกลับมาอีกครั้ง

การละเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งจากวิดีโอเกมคือสงครามกาแล็คซี่ลดลงเพื่อให้แน่ใจว่าเกมกระดานรู้สึกไม่เหมือนใคร เจมี่เพอร์กินส์แบ่งปันตำนานที่สนุกสนาน: " เราวางตำแหน่งมันให้เป็นแบบจำลองการฝึกอบรมคุณจะได้รับเกมกระดานนี้ในฐานะ Helldiver เพื่อเรียนรู้วิธีการที่จะดีขึ้น " สิ่งนี้เพิ่มการเล่าเรื่องที่สนุกสนานให้กับเกม

นักออกแบบ, Nic, Jamie และ Derek ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะรักษาความรู้สึกของ Helldivers แม้จะเป็นสื่อใหม่ Nic กล่าวว่า " เราต้องการให้แน่ใจว่ามันรู้สึกเหมือน Helldivers ด้วยความท้าทายที่ไม่คาดคิดชั้นเรียนที่สามารถไปได้และการเสริมกำลังที่ลดน้อยลง " ดีเร็กกล่าวเสริม " เรารักษาเป้าหมายหลักของภารกิจ

ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้สามารถตอบรับชุมชนและการปรับแต่งเพิ่มเติมได้ เจมี่ย้ำว่าแม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับอัตราภาษีเมื่อเร็ว ๆ นี้ในอุตสาหกรรมการเล่นเกมของคณะกรรมการแผนการของพวกเขายังคงไม่เปลี่ยนแปลงด้วยการปรับเปลี่ยนโดยทีมงานของพวกเขาหากจำเป็น

หลังจากเล่นต้นแบบฉันพบว่าระบบมีส่วนร่วมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุการณ์แบบสุ่มและช่าง 'Massed Fire' ซึ่งสร้างช่วงเวลามหากาพย์ อย่างไรก็ตามฉันต้องการให้ศัตรูตัวเล็ก ๆ เพิ่มขึ้นในความวุ่นวายและการโจมตีของศัตรูแบบไดนามิกมากขึ้นบางทีอาจมีผลลัพธ์ที่หลากหลายตามม้วนลูกเต๋า ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นสิ่งที่ Steamforged อื่น ๆ มีอยู่ในร้านตื่นเต้นที่จะลองชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและสถานการณ์ผสมและจับคู่ เพื่อนของฉันและฉันกำลังวางแผนที่จะลดลงครั้งต่อไป

ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม

### Resident Evil 2: เกมกระดาน

3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน

4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน

2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน

0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน

4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน

2 ดูที่ Amazon

ข่าวล่าสุด