Прошлогодний успех прорыва в многопользовательском игровом мире, Arrowhead's *Helldivers 2 *, очаровал игроков с его миссией по распространению демократии благодаря высокооктановому бою с инопланетянами и роботами. Теперь, после выпуска их обширной настольной игры Elden Ring *, Steamforged Games приводит быстро развивающееся, безумное действие * Helldivers 2 * на столешницу. Настольная игра теперь доступна для поддержки на GameFound . IGN имела привилегию играть в прототип и обсудить его с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, получая информацию о этой захватывающей адаптации.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Разработанный вскоре после запуска видеоигры, Helldivers 2: настольная игра отражает суть того, что сделало оригинал таким убедительным. Он воссоздает напряженные перестрелки, хаотические сюрпризы и совместную командную работу, представляя свои собственные уникальные повороты в формулу.
Helldivers 2 остается кооперативной, объективной игрой с стычкой, в которой один-четыре игрока (соло-игрокам рекомендуется контролировать двух персонажей) сотрудничает с целью достижения целей, выживая, сохраняя вражеские толпы и неожиданные события. Каждый игрок берет на себя роль другого класса Helldiver, включающего уникальные льготы, карты боевиков и мощную способность «акт доблести», используемая один раз за игру. Демонстрация продемонстрировала классы тяжелых, снайперских, пиро и капитана, каждый из которых оснащен первичным, вторичным и поддержным оружием, гранатами и тремя стратегиями, с рекомендуемыми загрузками на своих классах, но настраиваемых, когда игроки знакомы с игрой.
Геймплей разворачивается на досках, основанных на сетях, которые расширяются по мере вы исследуя, выявляя субобъективы и местоположения основных целей, такие как терминальные инкубатории для уничтожения в прототипе. По мере развития разведки все более сложные враги появляются, и таймер миссии добавляет срочность, сохраняя игру безумной и напряженной. В то время как прототип был сосредоточен на уничтожении инкубаториев, полный релиз будет предлагать различные цели. Базовая игра включает в себя две из трех основных фракций - терминации и автоматов - каждая из которых с 10 типами единиц, и есть потенциал для расширения освещения, учитывая историю Steamfugged с растяжениями.
Ключевым любопытством было то, как настольная игра воспроизводит чувство видеоигры быть ошеломленным. В отличие от таких игр, как зомбицид , которые полагаются на числа числа, Helldivers выбирает меньше, более сложных врагов, способствующих тактическим крупным планам.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в перетасованный бассейн, которые затем помещаются на трекер инициативы, похожую на игру Elden Ring на Steamforged. Бой полагается на броски кости, причем каждые четыре карты действия вызывают случайное событие, добавляя непредсказуемость и волнение. Игроки бросают кости в зависимости от своего оружия, с повреждением, определяемым общим значением, упрощающей боевую механику, обеспечивая удары, но изменяя выходной сигнал. Дружелюбный огонь - это риск, добавляя стратегическую глубину и случайный юмор.
Выдающейся особенностью является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения командной съемки видеоигры. Ник Ю объяснил: « В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно фланкировать и стрелять в слабые точки. Но без обращения и механики брони в настольной игре мы реализовали« Массированный огонь », где, если цель находится в пределах диапазона оружия другого Хеллдивера, они могут присоединиться, водные командные работы.
Атаки противника, однако, кажутся несколько статичными, с установленным повреждением или последствиями, вызывающими игроки, которые нарисуют карты раны, которые навязывают вредные эффекты. Смерть не постоянная; Игроки могут возродиться на основе выбранного уровня сложности, восстановив полную загрузку.
Одним из заметных упущений из видеоигры является галактическая война, которая упала, чтобы гарантировать, что настольная игра кажется уникальной. Джейми Перкинс поделился забавным предметом знаний: « Мы позиционируем его как обучающую симуляцию. Вы получите эту настольную игру как Helldiver, чтобы узнать, как быть лучше». Это добавляет забавный мета-повторный к игре.
Дизайнеры, Ник, Джейми и Дерек, гарантировали, что игра сохраняет ощущение , несмотря на новую среду. Ник заявил: « Мы хотели, чтобы это было похоже на чертовски, с неожиданными проблемами, страдами, которые могли бы пойти не так, и сокращающийся пул подкреплений». Дерек добавил: « Мы сохранили основную цикл целей миссии и ощущения от раскрытия новых вызовов, сражаясь с энмимациями».
В настоящее время основная механика игры на 75-80% завершена, что позволяет получить обратную связь с сообществом и дальнейшую уточнение. Джейми подчеркнул, что, несмотря на недавние тарифные проблемы в индустрии игр, их планы остаются неизменными, при этом корректировки обрабатываются их командой, если это необходимо.
Сыграв в прототип, я обнаружил, что системы привлекательны, особенно случайные события и механик «массированный огонь», которые создали эпические моменты. Тем не менее, я хотел, чтобы больше меньших врагов добавили в хаос и более динамичные атаки противника, возможно, с различными результатами, основанными на бросках костей. Я с нетерпением жду, как есть другие сюрпризы Steamforged в магазине, взволнованный, чтобы попробовать новые классы, типы игр и сценарии микс и матча. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon