작년의 멀티 플레이어 게임 세계에서의 브레이크 아웃 성공은 Arrowhead 's *Helldivers 2 *인 Aliens와 Robots에 대한 높은 옥탄 전투를 통해 민주주의를 전파하는 사명을 가진 선수들을 사로 잡았습니다. 이제 광대 한 * Elden Ring * 보드 게임이 출시 된 후 Steamforged Games는 빠르게 진행되는 * Helldivers 2 *의 열광적 인 행동을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 이제 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 논의하는 특권을 가졌 으며이 스릴 넘치는 적응에 대한 통찰력을 얻었습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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비디오 게임이 시작된 직후에 개발 된 Helldivers 2 : 보드 게임은 원본을 그렇게 매력적으로 만든 것의 본질을 포착합니다. 그것은 고유 한 트위스트를 공식에 소개하면서 긴장된 소방, 혼란스러운 놀라움 및 협력 팀워크를 재현합니다.
Helldivers 2는 적의 폭도들과 예상치 못한 이벤트에서 살아남는 동안 목표를 완료하기 위해 1 ~ 4 명의 플레이어 (솔로 플레이어 두 캐릭터를 제어하도록 권장되는) 협력적인 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 각 플레이어는 독특한 특전, 액션 카드 및 게임당 한 번 사용 가능한 강력한 "Valor Act"능력을 특징으로하는 다른 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 데모는 무거운, 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스를 선보였으며, 각각은 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략을 갖춘 클래스 카드에 권장되는로드 아웃이 있지만 플레이어가 게임에 익숙해지면 사용자 정의 할 수 있습니다.
게임 플레이는 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 하위 객관적인 것과 프로토 타입에서 파괴 할 Terminid 부화장과 같은 주요 목표의 위치를 드러냅니다. 탐사가 진행됨에 따라 점점 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 시급함을 더하여 게임의 열광과 긴장을 유지합니다. 프로토 타입은 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 전체 릴리스는 다양한 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 각각 10 개의 단위 유형을 가진 3 개의 주요 진영 중 2 개의 주요 진영 중 2 개가 포함되어 있으며, 스트레치 목표를 가진 Steamforged의 역사를 고려할 때 조명 확장 가능성이 있습니다.
중요한 호기심은 보드 게임이 비디오 게임의 압도적 인 감각을 복제하는 방법이었습니다. helldivers는 깎아 지른 숫자에 의존하는 좀 살해 와 같은 게임과 달리 더 적고 도전적인 적을 선택하여 전술 클로즈업 전투를 촉진합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 셔플 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 배치됩니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며, 4 개의 액션 카드마다 임의의 이벤트를 유발하여 예측 불가능 성과 흥분이 추가됩니다. 플레이어는 무기를 기준으로 주사위를 굴려서 총 가치에 의해 손상되어 히트를 보장하지만 손상 출력을 다양한 전투 역학을 단순화합니다. 우호적 인 화재는 위험으로 전략적 깊이와 가끔 유머를 추가합니다.
눈에 띄는 기능은 비디오 게임의 팀 기반 촬영을 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic Yu는 " 비디오 게임에서 팀으로 일하는 것이 좋습니다. 당신은 심하게 장갑을 끼고있는 적을 가지고 있습니다. 약점을 옆으로 쏘아 야합니다. 그러나 보드 게임에서 마주하고 갑옷 메커니즘이 없으면 우리는 '대량의 화재'를 구현했습니다. 우리는 목표가 다른 지옥의 무기의 범위 내에 있다면 팀워크에 가입 할 수 있습니다. "
그러나 적의 공격은 다소 정적 인 느낌이 들며, 세트 손상이나 효과로 인해 플레이어가 상처 카드를 뽑아 낼 수있는 영향을 미칩니다. 죽음은 영구적이지 않습니다. 플레이어는 선택한 난이도에 따라 부활 할 수 있으며 전체로드 아웃을 회복 할 수 있습니다.
비디오 게임에서 주목할만한 생략 중 하나는 Galactic War이며, 보드 게임이 독특하다고 느끼도록 떨어졌습니다. Jamie Perkins는 재미있는 이야기를 공유했습니다. " 우리는 훈련 시뮬레이션으로 자리 매김하고 있습니다.이 보드 게임을 지옥으로 더 나은 방법을 배우게 될 것입니다. "
디자이너 인 Nic, Jamie 및 Derek은 새로운 매체에도 불구하고 게임이 지옥의 느낌을 유지하도록 보장했습니다. Nic은 " 우리는 예상치 못한 도전, 끔찍한 강화 풀이있는 층상과 함께 지옥 같은 느낌을 갖기를 원했습니다 . "Derek은 덧붙였습니다.
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80%가 마무리되어 커뮤니티 피드백과 추가 세련미가 가능합니다. Jamie는 최근 이사회 게임 업계의 관세 문제에도 불구하고 그들의 계획은 변경되지 않았으며 필요한 경우 팀의 조정을 처리하지 못했다고 강조했습니다.
프로토 타입을 연주 한 후, 나는 시스템, 특히 임의의 이벤트와 '대량의 불'정비공을 발견하여 서사시 순간을 만들었습니다. 그러나 나는 더 작은 적들이 혼돈과 더 역동적 인 적의 공격에 추가하기를 원했다. Steamforged의 다른 놀라움이 매장에서 무엇을 가지고 있는지보고 싶어서 새로운 클래스, 게임 유형 및 믹스 앤 매치 시나리오를 시도하게되어 기쁩니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.
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