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Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Authore: VioletAktualisieren:May 05,2025

Der Breakout-Erfolg des letzten Jahres in der Multiplayer-Gaming-Welt, Arrowheads *Helldivers 2 *, faszinierte Spieler mit ihrer Mission, die Demokratie durch hochoktane Kampf gegen Aliens und Roboter zu verbreiten. Nach der Veröffentlichung ihres expansiven * Elden Ring * Brettspiels bringt Steamgorged Games die schnelllebige, frenetische Aktion von * Helldivers 2 * auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist jetzt zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte das Privileg, einen Prototypen zu spielen und ihn mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu diskutieren, um Einblicke in diese aufregende Anpassung zu erhalten.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Helldivers 2: Das Brettspiel wird kurz nach dem Start des Videospiels entwickelt und erfasst die Essenz dessen, was das Original so überzeugend gemacht hat. Es stellt die angespannten Feuergefechts, chaotischen Überraschungen und kooperativen Teamwork wieder her und führt die Formel mit ihren eigenen einzigartigen Wendungen ein.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (Solo-Spieler empfohlen werden, zwei Charaktere zu kontrollieren) zusammenarbeiten, um Ziele zu vervollständigen und feindliche Mobs und unerwartete Ereignisse zu überleben. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Helldiver -Klasse mit einzigartigen Vorteilen, Actionkarten und einem mächtigen "Akt der Valor", das einmal pro Spiel verwendet werden kann. Die Demo präsentierte die schweren, Sniper-, Pyro- und Kapitänkurse, die jeweils mit primären, sekundären und Support -Waffen, Granaten und drei Strategien ausgestattet waren, mit empfohlenen Loadouts auf ihren Klassenkarten, aber anpassbar, sobald die Spieler mit dem Spiel vertraut sind.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich beim Erforschen von Sub-Objektiven und den Standorten der Hauptziele ausdehnen, z. Im Verlauf der Erkundung sind immer schwierigere Feinde hervorzubringen, und ein Missions -Timer verleiht Dringlichkeit, wodurch das Spiel frenetisch und angespannt bleibt. Während sich der Prototyp auf die Zerstörung von Brüterien konzentrierte, bietet die vollständige Veröffentlichung verschiedene Ziele. Das Basisspiel umfasst zwei der drei Hauptfraktionen - Terminiden und Automaten - mit jeweils 10 Einheitentypen, und es besteht die Möglichkeit, eine Beleuchtungserweiterung zu erzielen, da die Geschichte von Steamforged mit Stretch -Zielen die Geschichte von Dampfforged ist.

Eine wichtige Neugier war, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels replizieren würde, überfordert zu werden. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombizide , die sich auf bloße Zahlen verlassen, entscheidet sich Helldivers für weniger, herausfordernde Feinde und fördert den taktischen Nahkampf.

In den Kurven wird Spieler und Feinde in einem gemischten Pool hinzufügen, das dann auf einen Initiativ -Tracker gelegt wird, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf basiert auf Würfelrollen, wobei alle vier Aktionskarten ein zufälliges Ereignis auslösen und Unvorhersehbarkeit und Aufregung verleihen. Die Spieler rollen Würfel basierend auf ihren Waffen, wobei der Schaden durch den Gesamtwert bestimmt wird und die Kampfmechanik vereinfacht, indem er Treffer gewährleistet, aber variierende Schädenausgaben. Freundliches Feuer ist ein Risiko und fügt strategische Tiefe und gelegentliche Humor hinzu.

Eine herausragende Funktion ist die Mechanikerin "Massed Fire", die die teambasierten Shooting des Videospiels wiederholt. Nic Yu erklärte: " Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an Schwachpunkten flankieren und schießen. Aber ohne sich im Brettspiel zu stellen und die Rüstungsmechanik zu stellen, haben wir" Massed Fire "implementiert, wobei ein Ziel in Reichweite eines anderen Helldiver -Waffens ist.

Feindliche Angriffe fühlen sich jedoch etwas statisch an, mit festgelegten Schäden oder Effekten, die dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen, was nachteilige Auswirkungen auferlegt. Der Tod ist nicht dauerhaft; Die Spieler können auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wieder auftreten, wodurch deren Volllast wiedererlangen wird.

Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Videospiel ist der galaktische Krieg, um sicherzustellen, dass sich das Brettspiel einzigartig anfühlt. Jamie Perkins teilte ein lustiges Stück Überlieferung: " Wir positionieren es als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver bekommen, um zu lernen, wie man besser geht. "

Die Designer Nic, Jamie und Derek haben dafür gesorgt, dass das Spiel trotz des neuen Mediums die Helldivers spürt. Nic erklärte: " Wir wollten sicherstellen, dass es sich wie höllisch anfühlte, mit unerwarteten Herausforderungen, Schichten, die schief gehen konnten, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen. " Derek fügte hinzu: " Wir haben die Kernschleife von Missionszielen und den Nervenkitzel, neue Herausforderungen zu entdecken, während wir uns gegen Feinde kämpfen. "

Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was ein Feedback der Community und eine weitere Verfeinerung ermöglicht. Jamie betonte, dass ihre Pläne trotz der jüngsten Tarifbedenken in der Vorstandsspielbranche unverändert bleiben, wobei die Anpassungen bei Bedarf von ihrem Team behandelt wurden.

Nachdem ich den Prototyp gespielt hatte, fand ich die Systeme, insbesondere die zufälligen Ereignisse und die Massenfeuermechanik, die epische Momente schuf. Ich wünschte mir jedoch, dass kleinere Feinde das Chaos und dynamischere feindliche Angriffe erweitern, vielleicht mit unterschiedlichen Ergebnissen, die auf Würfelwürfen basieren. Ich bin gespannt auf die andere Überraschungen, die Steamforged auf Lager hat, aufgeregt, neue Klassen, Spieltypen und Mix-and-Match-Szenarien auszuprobieren. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.

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