El éxito del año pasado en el mundo de los juegos multijugador, *Helldivers 2 *de Arrowhead, cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia a través del combate de alto octanaje contra extraterrestres y robots. Ahora, después del lanzamiento de su expansivo juego de mesa * Elden Ring *, Steamforged Games está llevando la acción frenética rápida de * HellDivers 2 * a la mesa. El juego de mesa ahora está disponible para retroceder en GameFound . IGN tuvo el privilegio de interpretar un prototipo y discutirlo con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, obteniendo información sobre esta emocionante adaptación.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego, HellDivers 2: El juego de mesa captura la esencia de lo que hizo que el original fuera tan convincente. Recrea los tensos tiroteos, las sorpresas caóticas y el trabajo en equipo cooperativo al introducir sus propios giros únicos en la fórmula.
HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (se aconseja a los jugadores solistas que controlen dos personajes) colaboren para completar los objetivos mientras sobreviven a las turbas enemigas y los eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, con ventajas únicas, cartas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor" utilizable una vez por juego. La demostración mostró las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán, cada una equipada con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con carga recomendadas en sus cartas de clase pero personalizables una vez que los jugadores están familiarizados con el juego.
El juego se desarrolla en tableros basados en la cuadrícula que se expanden a medida que explora, revelando subobjetivos y las ubicaciones de los objetivos primarios, como los criaderos terminados para destruir en el prototipo. A medida que avanza la exploración, los enemigos cada vez más difíciles generan y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego frenético y tenso. Si bien el prototipo se centró en destruir criaderos, el lanzamiento completo ofrecerá varios objetivos. El juego base incluye dos de las tres facciones principales, terminidas y autómatas, cada una con 10 tipos de unidades, y existe el potencial de una expansión iluminada, dada la historia de Steamforged con objetivos de estiramiento.
Una curiosidad clave era cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de ser abrumado. A diferencia de los juegos como el zombicide que dependen de los números pueros, HellDivers opta por menos enemigos más desafiantes, fomentando el combate táctico de primer plano.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina barajada, que luego se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio, agregando imprevisibilidad y emoción. Los jugadores lanzan dados en función de sus armas, con daños determinados por el valor total, simplificando la mecánica de combate asegurando los golpes pero una producción de daño variable. El fuego amigable es un riesgo, agregando profundidad estratégica y humor ocasional.
Una característica destacada es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar el tiroteo basado en el equipo del videojuego. Nic Yu explicó: " En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en puntos débiles. Pero sin enfrentar y armaduras en el juego de la mesa, implementamos 'fuego masivo', donde si un objetivo está dentro del rango de otro HellDiver, pueden unirse, recompensando el trabajo en equipo". Esta mecánica reduce el tiempo de poca tiempo y el tiempo de alquiler de alquiler.
Sin embargo, los ataques enemigos se sienten algo estáticos, con daños o efectos establecidos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas, que imponen efectos perjudiciales. La muerte no es permanente; Los jugadores pueden reaparecer según el nivel de dificultad elegido, recuperando su carga completa.
Una omisión notable del videojuego es la Guerra Galáctica, que se lanzará para garantizar que el juego de mesa se sienta único. Jamie Perkins compartió una divertida pieza de tradición: " Lo estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Obtendrá este juego de mesa como un hiver para aprender a ser mejor". Esto agrega una diversión meta-narrativa al juego.
Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, han asegurado que el juego retiene la sensación de Helldivers a pesar del nuevo medio. Nic declaró: " Queríamos asegurarnos de que se sintiera como infernos, con desafíos inesperados, estratagemas que podrían salir mal, y un grupo cada vez menor de refuerzos". Derek agregó: " Mantuvimos el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de descubrir nuevos desafíos mientras luchan contra los enemigos".
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, lo que permite retroalimentación de la comunidad y un mayor refinamiento. Jamie enfatizó que a pesar de las recientes preocupaciones de tarifas en la industria del juego de la junta, sus planes permanecen sin cambios, con ajustes manejados por su equipo si es necesario.
Habiendo jugado el prototipo, encontré que los sistemas son atractivos, especialmente los eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', que creó momentos épicos. Sin embargo, deseaba que los enemigos más más pequeños aumentaran el caos y los ataques enemigos más dinámicos, tal vez con resultados variados basados en rollos de dados. Estoy ansioso por ver qué otras sorpresas tiene en la tienda Steamforged, emocionado de probar nuevas clases, tipos de juegos y escenarios de mezcla y combinación. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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