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Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Authore: VioletAggiornamento:May 05,2025

Il successo di breakout dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer, i *Helldivers 2 *di Arrowhead, hanno affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso combattimenti ad alto ottano contro alieni e robot. Ora, in seguito al rilascio del loro ampio gioco da tavolo * Elden Ring *, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di * Helldivers 2 * al tavolo. Il gioco da tavolo è ora disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto il privilegio di suonare un prototipo e di discuterne con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, ottenendo approfondimenti su questo elettrizzante adattamento.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppato poco dopo il lancio del videogioco, Helldivers 2: The Board Game cattura l'essenza di ciò che ha reso l'originale così avvincente. Ricrea gli scontri a fuoco teso, le sorprese caotiche e il lavoro di squadra cooperativo mentre introduce i propri colpi di scena unici sulla formula.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi in ​​cui uno a quattro giocatori (si consiglia ai giocatori da solista di controllare due personaggi) collaborano per completare gli obiettivi mentre sopravvivono a mob nemico ed eventi inaspettati. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver, con vantaggi unici, carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor" utilizzabile una volta per partita. La demo ha messo in mostra le classi pesanti, cecchino, piro e capitani, ciascuna dotata di armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati sulle loro carte di classe ma personalizzabili una volta che i giocatori hanno familiarità con il gioco.

Il gameplay si svolge su schede basate su griglia che si espandono mentre esplori, rivelando sotto-obiettivi e le posizioni degli obiettivi primari, come Terminid Hatcheries da distruggere nel prototipo. Man mano che l'esplorazione avanza, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gioco frenetico e teso. Mentre il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Hatcheries, il rilascio completo offrirà vari obiettivi. Il gioco di base comprende due delle tre fazioni principali: terminidi e automi - ognuna con 10 tipi di unità, e c'è il potenziale per un'espansione delluminata, data la storia di Steamforged con obiettivi elasticizzati.

Una curiosità chiave era il modo in cui il gioco da tavolo replicherebbe il senso del videogioco di essere sopraffatto. A differenza di giochi come lo zombicida che si basano su numeri puri, Helldivers opta per un numero inferiore di nemici più impegnativi, promuovendo il combattimento tattico ravvicinato.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina mescolata, che vengono quindi inserite su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con ogni quattro schede d'azione che attiva un evento casuale, aggiungendo imprevedibilità ed eccitazione. I giocatori lanciano dadi in base alle loro armi, con danni determinati dal valore totale, semplificando la meccanica di combattimento garantendo colpi ma variando il danno. Il fuoco amichevole è un rischio, aggiungendo profondità strategica e umorismo occasionale.

Una caratteristica straordinaria è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare le riprese di squadra del videogioco. Nic Yu ha spiegato: " Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente corazzato, devi fiancheggiare e sparare in punti deboli. Ma senza affrontare i meccanici e le armature nel gioco del tavolo, abbiamo implementato il" fuoco di gruppo " .

Gli attacchi nemici, tuttavia, sembrano un po 'statici, con danni fissi o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite, che impongono effetti dannosi. La morte non è permanente; I giocatori possono rigettarsi in base al livello di difficoltà prescelto, riprendendo il loro carico completo.

Un'omissione notevole dal videogioco è la guerra galattica, lasciata cadere per garantire che il gioco da tavolo sia unico. Jamie Perkins ha condiviso un divertente pezzo di tradizione: " Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento. Otterresti questo gioco da tavolo come Helldiver per imparare a essere migliore. " Questo aggiunge una divertente meta-narrativa al gioco.

I designer, Nic, Jamie e Derek, hanno assicurato che il gioco mantenga gli Helldivers nonostante il nuovo mezzo. Nic dichiarò: " Volevamo assicurarci che sembrasse Helldivers, con sfide inaspettate, stratagemmi che potevano andare male e un pool in diminuzione di rinforzi. " Derek ha aggiunto: " Abbiamo mantenuto il ciclo fondamentale degli obiettivi della missione e il brivido di scoprire nuove sfide mentre combattevano i nemici".

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, consentendo feedback della comunità e ulteriore perfezionamento. Jamie ha sottolineato che, nonostante le recenti preoccupazioni tariffarie nel settore dei giochi del consiglio, i loro piani rimangono invariati, con gli aggiustamenti gestiti dalla loro squadra, se necessario.

Avendo suonato il prototipo, ho trovato i sistemi coinvolgenti, in particolare gli eventi casuali e il meccanico di "fuoco in massa", che hanno creato momenti epici. Tuttavia, desideravo che i nemici più più piccoli aggiungessero al caos e agli attacchi nemici più dinamici, forse con diversi risultati basati su rotoli di dadi. Sono ansioso di vedere quali altre sorprese ha Steamforged in serbo, entusiasta di provare nuove lezioni, tipi di gioco e scenari di mix-and-match. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.

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