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Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

Authore: VioletMise à jour:May 05,2025

Le succès de l'an dernier dans le monde des jeux multijoueurs, Fermhead * Helldivers 2 *, a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers un combat à haut-octane contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, à la suite de la sortie de leur vaste jeu de société * Elden Ring *, SteamForged Games apporte l'action frénétique et rapide de * Helldivers 2 * à la table. Le jeu de société est désormais disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN avait le privilège de jouer un prototype et d'en discuter avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, en train de mieux comprendre cette adaptation passionnante.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, Helldivers 2: Le jeu de société capture l'essence de ce qui a rendu l'original si convaincant. Il recrée les lutte contre les incendies tendus, les surprises chaotiques et le travail d'équipe coopératif tout en introduisant ses propres rebondissements à la formule.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (les joueurs solo sont invités à contrôler deux personnages) collaborent pour atteindre les objectifs tout en survivant des foules ennemies et des événements inattendus. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, avec des avantages uniques, des cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur" utilisable une fois par match. La démonstration a présenté les classes lourdes, de tireurs d'élite, de pyro et de capitaine, chacune équipée d'armes, de grenades, de grenades et de trois stratégies primaires, secondaires et de soutien, les joueurs personnalisables une fois que les joueurs connaissent le jeu.

Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que vous explorez, révélant des sous-objectifs et les emplacements des objectifs primaires, tels que les écloseries terminides pour détruire dans le prototype. À mesure que l'exploration progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, gardant le jeu frénétique et tendu. Alors que le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries, la version complète offrira divers objectifs. Le jeu de base comprend deux des trois factions principales - Terminides et automates - chacune avec 10 types d'unités, et il existe un potentiel pour une expansion éclairée, compte tenu de l'histoire de SteamForged avec des objectifs extensibles.

Une curiosité clé était de savoir comment le jeu de société reproduirait le sentiment de jeu du jeu vidéo. Contrairement à des jeux comme Zombicide qui reposent sur des chiffres, Helldivers opte pour des ennemis moins difficiles et plus difficiles, favorisant le combat tactique.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine mélangée, qui sont ensuite placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, tous les quatre cartes d'action déclenchant un événement aléatoire, ajoutant l'imprévisibilité et l'excitation. Les joueurs roulent des dés en fonction de leurs armes, avec des dommages déterminés par la valeur totale, simplifiant les mécanismes de combat en assurant des coups mais des dégâts variables. Le feu amical est un risque, ajoutant une profondeur stratégique et un humour occasionnel.

Une caractéristique hors concours est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire le tournage en équipe du jeu vidéo. Nic Yu a expliqué: " Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer à des points faibles. Mais sans faire face à la mécanique des armures dans le jeu de société, nous pouvons se joindre à un feu de feu.

Les attaques ennemies, cependant, se sentent quelque peu statiques, avec des dégâts ou des effets réglés, les joueurs tirent des cartes de blessures, ce qui impose des effets néfastes. La mort n'est pas permanente; Les joueurs peuvent réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, retrouvant leur plein chargement.

Une omission notable du jeu vidéo est la guerre galactique, abandonnée pour s'assurer que le jeu de société est unique. Jamie Perkins a partagé un élément amusant: " Nous le positionnons comme une simulation d'entraînement. Vous obtiendriez ce jeu de société en tant que Helldiver pour apprendre à être meilleur. " Cela ajoute un méta-récit amusant au jeu.

Les designers, Nic, Jamie et Derek, ont assuré que le jeu conserve la sensation de Helldivers malgré le nouveau médium. Nic a déclaré: " Nous voulions nous assurer que cela ressemblait à des enfer, avec des défis inattendus, des stratagèmes qui pourraient mal tourner et un bassin de renforts déclinant. " Derek a ajouté: " Nous avons gardé la boucle principale des objectifs de la mission et le plaisir de découvrir de nouveaux défis tout en luttant contre les ennemis. "

Actuellement, la mécanique principale du jeu est finalisée à environ 75 à 80%, permettant les commentaires de la communauté et le raffinement supplémentaire. Jamie a souligné qu'en dépit des préoccupations de tarif récentes dans l'industrie du jeu du conseil d'administration, leurs plans restent inchangés, avec des ajustements gérés par leur équipe si nécessaire.

Ayant joué le prototype, j'ai trouvé les systèmes engageants, en particulier les événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», qui a créé des moments épiques. Cependant, je souhaitais que des ennemis plus petits ajouter au chaos et aux attaques ennemies plus dynamiques, peut-être avec des résultats variés basés sur des rouleaux de dés. J'ai hâte de voir ce que les autres surprises à SteamForged ont en magasin, excités d'essayer de nouveaux cours, des types de jeux et des scénarios de mix-et-match. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.

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