Inihayag ng EA ang unang opisyal na sulyap sa paparating na larong battlefield sa pamamagitan ng isang anunsyo na nakasentro sa paligid ng pagsubok ng player at ang balangkas ng pag -unlad nito. Ang maikling footage ng pre-alpha gameplay ay bahagi ng isang video na nagpapakilala sa inisyatibo ng labsfield labs ng EA at isang tawag para sa mga PlayTesters.
Sa tabi nito, ipinakilala ng EA ang battlefield Studios, ang kolektibong pagba -brand para sa apat na mga studio na nagtatrabaho sa bagong pamagat. Kasama dito ang dice sa Stockholm, Sweden, na nakatuon sa pag -unlad ng Multiplayer; Motibo, na kilala para sa Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons, na nag-aambag sa mga misyon ng single-player at mga mapa ng Multiplayer; Ang epekto ng ripple, dating dice la sa US, na naatasan sa pagdadala ng mga bagong manlalaro sa prangkisa; at criterion mula sa UK, na dating kasangkot sa Need for Speed, na nagtatrabaho ngayon sa kampanya ng single-player. Ang bagong battlefield ay nagmamarka ng pagbabalik sa isang tradisyunal na kampanya na single-player linear, na naiiba mula sa multiplayer-battlefield lamang ng 2021 2042.
Binigyang diin ng EA na ang mga koponan sa battlefield studios ay pumapasok sa isang kritikal na yugto ng pag -unlad at naghahanap ng puna ng player upang unahin, mapabuti, at pinuhin ang mga elemento bago ang paglabas ng laro. Sa pamamagitan ng mga lab ng battlefield, plano ng EA na subukan ang halos lahat, kahit na hindi lahat ng mga elemento na ipinakita ay kumpleto. Ang mga kalahok ay kailangang sumang-ayon sa isang Non-Disclosure Agreement (NDA) upang sumali sa pagsubok.

Ipinahayag ng EA ang pagmamalaki sa kasalukuyang estado ng laro, kahit na sa pre-alpha, at binigyang diin ang kahalagahan ng feedback ng player sa pagpapahusay ng pag-unlad. Ang pagsubok ay magsisimula sa pangunahing labanan at pagkawasak, paglipat upang balansehin at puna sa mga armas, sasakyan, at mga gadget, at kalaunan ay isinasama ang mga ito sa mga mapa, mga mode, at paglalaro ng iskwad. Kinumpirma ng EA na ang mga mode ng pagsakop at pambihirang tagumpay ay susuriin, kasama ang paggalugad ng mga bagong ideya at pagpino ng sistema ng klase upang mapahusay ang madiskarteng gameplay.
Ang mga paunang paanyaya sa Battlefield Labs ay limitado sa ilang libong mga kalahok sa Europa at Hilagang Amerika, na may mga plano na mapalawak sa libu -libong higit pa sa mga karagdagang teritoryo. Dumating ito sa kabila ng desisyon ni EA noong nakaraang taon upang isara ang mga laro ng Ridgeline, na bumubuo ng isang standalone single-player na larangan ng larangan ng digmaan.
Noong Setyembre, ibinahagi ng EA ang higit pang mga detalye at konsepto ng sining ng hindi pamagat na larong battlefield, na nagpapatunay ng pagbabalik sa isang modernong setting. Ang konsepto ng sining na nakilala sa ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires. Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay sumangguni sa rurok ng larangan ng digmaan kasama ang mga modernong setting ng battlefield 3 at 4, na naglalayong makuha muli ang kakanyahan ng panahon.
Ang bagong laro ay kumakatawan sa isang paglipat pabalik sa isang mas tradisyunal na karanasan kasunod ng halo-halong pagtanggap ng battlefield 2042, na kalaunan ay nai-scale mula sa 128-player na mga mapa hanggang 64 at lumayo sa tampok na kontrobersyal na mga espesyalista. Inilarawan ng CEO ng EA na si Andrew Wilson ang bagong larangan ng digmaan bilang isa sa mga pinaka -mapaghangad na proyekto ng kumpanya, na sumasalamin sa makabuluhang pamumuhunan na may maraming mga studio na kasangkot. Binigyang diin ni Zampella ang layunin na hindi lamang makuha ang pangunahing tagapakinig ng battlefield kundi pati na rin ang pagpapalawak ng uniberso ng laro upang mag -alok ng magkakaibang karanasan sa loob ng prangkisa.
Hindi pa inihayag ng EA ang petsa ng paglabas, paglulunsad ng mga platform, o pangwakas na pamagat para sa bagong larangan ng digmaan.