EA通过围绕玩家测试及其开发框架的公告,揭示了即将到来的战场游戏的首次正式瞥见。简短的阿尔法前游戏录像是介绍EA战场实验室计划的视频的一部分,也是呼吁PlayTesters的视频。
除此之外,EA还推出了《战场》制片厂,这是四个工作室创作新标题的集体品牌。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏发展;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,为单人任务和多人地图做出了贡献; Ripple Effect是美国以前在美国Dice La的效果,其任务是将新玩家带入特许经营权;英国的标准和以前涉及速度需求的标准,现在从事单人游戏活动。新的战场标志着传统的单人线性活动的回归,与2021年仅使用多人游戏的战场不同。
EA强调,战场工作室团队正在进入关键的开发阶段,并正在寻求球员的反馈,以优先,改进和完善游戏发行之前的元素。通过战场实验室,EA计划几乎测试所有内容,尽管并非所有显示的元素都将完成。参与者将需要同意不公开协议(NDA)参加测试。

EA为游戏的当前状态(即使是阿尔法前)表示自豪,并强调了玩家反馈在增强开发方面的重要性。该测试将从核心战斗和破坏开始,以平衡和反馈武器,车辆和小工具,并最终将它们集成到地图,模式和小队中。 EA确认,征服和突破模式将进行测试,并探索新想法并完善类系统以增强战略性游戏。
对战场实验室的最初邀请将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,并计划在其他领土上扩大到数以万计的参与者。尽管EA去年决定关闭Ridgeline Games,这仍在开发独立的单人战场游戏。
9月,EA分享了无标题战场游戏的更多细节和概念艺术,确认重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn和GM集团总经理的负责人Vince Zampella提到了《战地战场》第3和4的现代环境,旨在重新夺回那个时代的本质。
在《战地2042》的混合接待之后,新游戏又回到了更传统的体验,最终从128播放器地图缩放到64个,并脱离了有争议的专家功能。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将新的战场描述为该公司最雄心勃勃的项目之一,反映了与涉及多个工作室的巨大投资。 Zampella强调了不仅重新吸引核心战场观众的目标,而且还扩大了游戏的宇宙,以提供特许经营中的各种体验。
EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场的最终冠军。