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EA는 Battlefield Labs를 공개합니다. 새로운 게임 플레이를 먼저 살펴보십시오

Authore: Isaac업데이트:Apr 13,2025

EA는 플레이어 테스트 및 개발 프레임 워크를 중심으로 한 발표를 통해 다가오는 Battlefield 게임의 첫 공식 엿볼 수있었습니다. 간단한 알파 이전 게임 플레이 장면은 EA의 Battlefield Labs 이니셔티브를 소개하는 비디오의 일부이며 Playtesters를위한 전화입니다.

이와 함께 EA는 Battlefield Studios를 소개했습니다. Battlefield Studios는 새로운 타이틀 작업을하는 4 개의 스튜디오를위한 집단 브랜딩을 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어 개발에 중점을 둡니다. Dead Space Remake 및 Star Wars로 알려진 동기 : 대대, 싱글 플레이어 임무 및 멀티 플레이어 맵에 기여합니다. 이전에 미국의 Dice La 인 Ripple Effect는 새로운 플레이어를 프랜차이즈로 데려 오는 일을했습니다. 영국의 기준은 이전에 Seed for Speed와 관련이 있었으며 이제는 단일 플레이어 캠페인을 진행하고 있습니다. 새로운 전장은 2021 년의 멀티 플레이어 전용 Battlefield 2042와는 다른 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인으로 돌아갑니다.

EA는 Battlefield Studios 팀이 중요한 개발 단계에 들어가고 있으며 게임 출시 전에 요소를 우선 순위를 정하고 개선하고 개선하기 위해 플레이어 피드백을 찾고 있다고 강조했습니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 거의 모든 것을 테스트 할 계획이지만 모든 요소가 완성되지는 않습니다. 참가자는 테스트에 참여하기 위해 비공개 계약 (NDA)에 동의해야합니다.

Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술.
Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술.

EA는 알파 이전에서도 게임의 현재 상태에 자부심을 표명했으며 개발 강화에있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. 테스트는 핵심 전투 및 파괴로 시작하여 무기, 차량 및 가제트에 대한 균형과 피드백으로 이동하고 결국 맵, 모드 및 분대 놀이에 통합됩니다. EA는 정복 및 획기적인 모드가 새로운 아이디어를 탐구하고 전략적 게임 플레이를 향상시키기 위해 수업 시스템을 개선하는 것과 함께 테스트 될 것이라고 확인했습니다.

Battlefield Labs에 초대는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되며 추가 영토에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. 이것은 작년에 EA의 결정에도 불구하고 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 개발하고있는 Ridgeline Games를 종료하기로 한 결정에도 불구하고 발생합니다.

9 월에 EA는 제목없는 전장 게임의 더 자세한 세부 사항과 컨셉 아트를 공유하여 현대적인 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다. EA Studios Organization의 Respawn과 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 전장의 최고점을 전장 3과 4의 현대적인 환경으로 언급했으며, 그 시대의 본질을 되 찾는 것을 목표로했습니다.

새로운 게임은 Battlefield 2042의 혼합 수신 후보다 전통적인 경험으로의 전환을 나타냅니다. 결국 128 플레이어 맵에서 64로 축소되어 논란의 여지가있는 전문가 기능에서 멀어졌습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 새로운 전장을 회사의 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 묘사했으며, 여러 스튜디오가 관련된 상당한 투자를 반영했습니다. Zampella는 핵심 전장 관객을 탈환 할뿐만 아니라 프랜차이즈 내에서 다양한 경험을 제공하기 위해 게임 우주를 확장하는 목표를 강조했습니다.

EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 전장의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.