EA ได้เปิดตัวแวววาวอย่างเป็นทางการครั้งแรกของเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงผ่านการประกาศที่เน้นการทดสอบผู้เล่นและกรอบการพัฒนา ภาพการเล่นเกม Pre-Alpha สั้น ๆ เป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอที่แนะนำการริเริ่ม Battlefield Labs ของ EA และเรียกร้องให้ Playtesters
นอกจากนี้ EA แนะนำ Battlefield Studios ซึ่งเป็นแบรนด์รวมสำหรับสตูดิโอสี่แห่งที่ทำงานในชื่อใหม่ เหล่านี้รวมถึงลูกเต๋าในสตอกโฮล์มสวีเดนมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาผู้เล่นหลายคน แรงจูงใจที่รู้จักกันดีในเรื่อง The Dead Space Remake และ Star Wars: Squadrons มีส่วนร่วมในภารกิจผู้เล่นเดี่ยวและแผนที่ผู้เล่นหลายคน เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นเดิมคือ Dice LA ในสหรัฐอเมริกาซึ่งได้รับมอบหมายให้นำผู้เล่นใหม่เข้ามาในแฟรนไชส์ และเกณฑ์จากสหราชอาณาจักรก่อนหน้านี้เกี่ยวข้องกับ Need for Speed ตอนนี้ทำงานในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว สนามรบแห่งใหม่นับเป็นการกลับไปสู่แคมเปญเชิงเส้นแบบผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมซึ่งแตกต่างจากสนามรบผู้เล่นหลายคนเท่านั้นในปี 2042
EA เน้นว่าทีม Battlefield Studios กำลังเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญและกำลังมองหาข้อเสนอแนะของผู้เล่นเพื่อจัดลำดับความสำคัญปรับปรุงและปรับแต่งองค์ประกอบก่อนที่เกมจะเปิดตัว ผ่าน Battlefield Labs EA วางแผนที่จะทดสอบเกือบทุกอย่างแม้ว่าองค์ประกอบทั้งหมดที่แสดงจะไม่สมบูรณ์ ผู้เข้าร่วมจะต้องยอมรับข้อตกลงที่ไม่เปิดเผย (NDA) เพื่อเข้าร่วมการทดสอบ

EA แสดงความภาคภูมิใจในสถานะปัจจุบันของเกมแม้ในอัลฟ่าก่อนและเน้นถึงความสำคัญของข้อเสนอแนะของผู้เล่นในการพัฒนาการพัฒนา การทดสอบจะเริ่มต้นด้วยการต่อสู้หลักและการทำลายล้างการย้ายไปสู่ความสมดุลและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์และในที่สุดก็รวมเข้ากับแผนที่โหมดและการเล่นของทีม EA ยืนยันว่าจะทำการทดสอบโหมดการพิชิตและการพัฒนาควบคู่ไปกับการสำรวจความคิดใหม่ ๆ และปรับแต่งระบบชั้นเรียนเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์
คำเชิญเริ่มต้นไปยัง Battlefield Labs จะถูก จำกัด ให้มีผู้เข้าร่วมสองสามพันคนในยุโรปและอเมริกาเหนือโดยมีแผนที่จะขยายไปสู่อีกหลายหมื่นในดินแดนเพิ่มเติม สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้จะมีการตัดสินใจของ EA เมื่อปีที่แล้วที่จะปิดเกม Ridgeline ซึ่งกำลังพัฒนาเกม Battlefield ผู้เล่นเดี่ยวแบบสแตนด์อโลน
ในเดือนกันยายน EA ได้แบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมและแนวคิดศิลปะของเกม Battlefield ที่ไม่มีชื่อยืนยันการกลับไปสู่สภาพแวดล้อมที่ทันสมัย แนวคิดศิลปะบอกใบ้ถึงการต่อสู้ของเรือถึงเรือและเฮลิคอปเตอร์รวมถึงภัยพิบัติทางธรรมชาติเช่นไฟป่า Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn และ GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้อ้างอิงถึงจุดสูงสุดของ Battlefield ด้วยการตั้งค่าที่ทันสมัยของ Battlefield 3 และ 4 โดยมีจุดประสงค์เพื่อนำเอาสาระสำคัญของยุคนั้นกลับคืนมา
เกมใหม่แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนกลับไปเป็นประสบการณ์แบบดั้งเดิมมากขึ้นหลังจากการต้อนรับแบบผสมของ Battlefield 2042 ซึ่งในที่สุดก็ปรับขนาดกลับจากแผนที่ผู้เล่น 128 คนไปที่ 64 และย้ายออกจากคุณลักษณะผู้เชี่ยวชาญที่ขัดแย้งกัน แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA อธิบายว่าสนามรบแห่งใหม่เป็นหนึ่งในโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดของ บริษัท สะท้อนให้เห็นถึงการลงทุนที่สำคัญกับสตูดิโอหลายแห่งที่เกี่ยวข้อง Zampella เน้นเป้าหมายไม่เพียง แต่การปรับผู้ชมสนามรบหลัก แต่ยังขยายจักรวาลของเกมเพื่อมอบประสบการณ์ที่หลากหลายภายในแฟรนไชส์
EA ยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายแพลตฟอร์มเปิดตัวหรือชื่อสุดท้ายสำหรับสนามรบใหม่