EAは、プレーヤーのテストとその開発フレームワークを中心とした発表を通じて、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に垣間見ることができました。簡単なアルファゲームプレイ映像は、EAのBattlefield Labsイニシアチブを紹介し、PlayTestersの呼び出しを紹介するビデオの一部です。
これに加えて、EAはBattlefield Studiosを紹介しました。これは、新しいタイトルに取り組んでいる4つのスタジオの集合ブランディングです。これらには、マルチプレイヤーの開発に焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Wars:Squadronsで知られる動機、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに貢献します。以前は米国のサイコロLAであるリップル効果は、新しいプレーヤーをフランチャイズに持ち込むことを任されていました。以前はスピードのニーズに関与していた英国からの基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。新しい戦場は、2021年のマルチプレイヤーのみのバトルフィールド2042とは異なる、伝統的なシングルプレイヤー線形キャンペーンへの復帰を示しています。
EAは、Battlefield Studiosチームが重要な開発段階に入っていることを強調し、ゲームのリリース前に要素を優先、改善、改良するためのプレイヤーフィードバックを求めています。 Battlefield Labsを通じて、EAはほぼすべてをテストする予定ですが、表示されているすべての要素が完了するわけではありません。参加者は、テストに参加するには、非公開契約(NDA)に同意する必要があります。

EAは、アルファ以前でさえ、ゲームの現在の状態に誇りを表明し、開発の強化におけるプレーヤーのフィードバックの重要性を強調しました。テストは、コアの戦闘と破壊から始まり、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらを地図、モード、およびチームプレイに統合します。 EAは、新しいアイデアを探索し、戦略的なゲームプレイを強化するためにクラスシステムを改良することとともに、征服と画期的なモードがテストされることを確認しました。
Battlefield Labsへの最初の招待状は、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、追加の地域でさらに数万に拡大する計画があります。これは、昨年、Ridgeline GamesをシャットダウンするというEAの決定にもかかわらず、スタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームを開発していました。
9月、EAは、無題のバトルフィールドゲームの詳細とコンセプトアートを共有し、現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4の近代的な環境で戦場のピークを参照し、その時代の本質を取り戻すことを目指しています。
この新しいゲームは、Battlefield 2042の混合レセプションに続いてより伝統的な体験への移行を表しており、最終的には128プレイヤーマップから64に戻り、物議を醸す専門家機能から離れました。 EA CEOのAndrew Wilsonは、新しい戦場を、複数のスタジオを含む多額の投資を反映して、同社の最も野心的なプロジェクトの1つだと説明しました。 Zampellaは、Core Battlefieldの視聴者を再捕獲するだけでなく、ゲームの宇宙を拡大してフランチャイズ内で多様な体験を提供するという目標を強調しました。
EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しい戦場の最終タイトルをまだ発表していません。