>  訊息 >  EA揭開戰場實驗室:首次查看新遊戲玩法

EA揭開戰場實驗室:首次查看新遊戲玩法

Authore: Isaac更新:Apr 13,2025

EA通過圍繞玩家測試及其開發框架的公告,揭示了即將到來的戰場遊戲的首次正式瞥見。簡短的阿爾法前遊戲錄像是介紹EA戰場實驗室計劃的視頻的一部分,也是呼籲PlayTesters的視頻。

除此之外,EA還推出了《戰場》製片廠,這是四個工作室創作新標題的集體品牌。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲發展;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,為單人任務和多人地圖做出了貢獻; Ripple Effect是美國以前在美國Dice La的效果,其任務是將新玩家帶入特許經營權;英國的標準和以前涉及速度需求的標準,現在從事單人遊戲活動。新的戰場標誌著傳統的單人線性活動的回歸,與2021年僅使用多人遊戲的戰場不同。

EA強調,戰場工作室團隊正在進入關鍵的開發階段,並正在尋求球員的反饋,以優先,改進和完善遊戲發行之前的元素。通過戰場實驗室,EA計劃幾乎測試所有內容,儘管並非所有顯示的元素都將完成。參與者將需要同意不公開協議(NDA)參加測試。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。

EA為遊戲的當前狀態(即使是阿爾法前)表示自豪,並強調了玩家反饋在增強開發方面的重要性。該測試將從核心戰鬥和破壞開始,以平衡和反饋武器,車輛和小工具,並最終將它們集成到地圖,模式和小隊中。 EA確認,征服和突破模式將進行測試,並探索新想法並完善類系統以增強戰略性遊戲。

對戰場實驗室的最初邀請將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,併計劃在其他領土上擴大到數以萬計的參與者。儘管EA去年決定關閉Ridgeline Games,這仍在開發獨立的單人戰場遊戲。

9月,EA分享了無標題戰場遊戲的更多細節和概念藝術,確認重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn和GM集團總經理的負責人Vince Zampella提到了《戰地戰場》第3和4的現代環境,旨在重新奪回那個時代的本質。

在《戰地2042》的混合接待之後,新遊戲又回到了更傳統的體驗,最終從128播放器地圖縮放到64個,並脫離了有爭議的專家功能。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將新的戰場描述為該公司最雄心勃勃的項目之一,反映了與涉及多個工作室的巨大投資。 Zampella強調了不僅重新吸引核心戰場觀眾的目標,而且還擴大了遊戲的宇宙,以提供特許經營中的各種體驗。

EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場的最終冠軍。