Dom >  Aktualności >  „Warframe: 1999 i Soulframe ustanowiły nowe standardy gier serwisowych na żywo”

„Warframe: 1999 i Soulframe ustanowiły nowe standardy gier serwisowych na żywo”

Authore: OliverAktualizacja:May 26,2025

Digital Extremes, programiści ukochanej free-do gry strzelanki Warframe, niedawno zaprezentowali ekscytujące aktualizacje zarówno dla Warframe, jak i ich nadchodzącego fantasy MMO, Soulframe. Ogłoszenia te, wydane podczas TennoCon 2024, zapewniają wgląd w przyszłość tych gier i szerszą filozofię gier serwisowych na żywo, zgodnie z przedstawionym przez CEO Steve'a Sinclaira.

Warframe: 1999 przybywa zimą 2024

Protoframy, infestacje i zespoły chłopców

Podczas TennoCon 2024 Digital Extremes zaprezentowało wersję demonstracyjną rozgrywki na nadchodzącą ekspansję Warframe 1999, która ma się rozpocząć zimą 2024 r. To rozszerzenie oznacza znaczącą zmianę od tradycyjnego science fiction gry, przewożąc graczy do Höllvania, miasto w upadku wczesnego zakończenia inwazji.

W tej nowej narracji gracze przyjmują rolę Arthura Nightingale, lidera Hex, który nawiguje miasto w protoframie - prekursor graczy Warframes są zaznajomione. Demo podkreśliło ekscytujące sekwencje, w tym Arthur jadącego po atomicyce i angażując się w zaciekłą walkę przeciwko hordom wrogów zarażonych proto, wszystko na tle muzyki chłopięcego zespołu z lat 90.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Dla fanów ścieżki dźwiękowej demo pełny utwór jest już dostępny do strumieniowego strumieniowego na kanale Warframe YouTube. A dla tych, którzy chcą zagłębić się w akcję, ekspansja pozwoli graczom zmierzyć się z zarażoną wersją zespołu chłopięcego po wydaniu na wszystkich platformach.

Poznaj sześciokąt

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

HEX, grupa sześciu unikalnych postaci, każda z wyraźnymi ról i osobowościami, tworzy podstawowy zespół w Warframe: 1999. Podczas gdy demo koncentrowało się na Arthur Nightingale, ekspansja wprowadza nowatorski system romansowy. Zaskoczona w nostalgicznej atmosferze z lat 90. wraz z monitorami CRT i połączeniami dial-up, gracze mogą wspierać relacje z członkami HEX poprzez „Kinematyczne przesłanie instanowe”, prowadząc do intymnych interakcji sylwestra.

Anime Warframe

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

We współpracy z linią, studio animacji stojącymi za teledyskami Gorillaza, Digital Extremes produkuje animowany set w świecie Warframe: 1999. Ten krótki dodatek uzupełni premierę ekspansji, oferując fanom nowy sposób na zaangażowanie się w wszechświat gry.

Demo rozgrywki soulframe

MMO fantasy na otwartym świecie

Pierwszy SoulFrame Devstream w TennoCon 2024 przedstawił szczegółowe spojrzenie na nadchodzące fantasy MMO z otwartym światem. Gracze przyjmą rolę wysłannika, którego zadaniem jest oczyszczenie klątwy ody z krainy Alca. Prolog Warsong wprowadził historię i otoczenie gry, pokazując wolniejszy, bardziej celowy system walki w zwarciu w porównaniu z Warframe.

Gracze mogą wchodzić w interakcje ze swoim środowiskiem i NPC w nocy, osobistym orbiterem, w którym mogą również tworzyć sprzęt i łączyć się z gigantycznym Wolf Mount.

Sojusznicy i wrogowie

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W trakcie podróży gracze spotkają się z przodkami - duchy z unikalną mechaniką rozgrywki. Na przykład, Verminia, szczura czarownica, pomaga w tworzeniu materiałów eksploatacyjnych i odblokowywaniu kosmetycznych ulepszeń. Wrogowie tacy jak Nimrod, wysoka postać z atakami błyskawicy i Bromius, złowieszcza bestia, stanowią ogromne wyzwania.

Data wydania SoulFrame

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Obecnie SoulFrame jest w zamkniętej fazie alfa wyłącznie zaproszonej o nazwie Soulframe Preludes. Jednak deweloperzy planują rozszerzyć dostęp do szerszej publiczności tej jesieni, obiecując więcej wciągających doświadczeń w świecie Alca.

Cyfrowe CEO CEO Komentarze na temat krótkotrwałych gier serwisowych na żywo

Czy wielcy wydawcy rezygnują z gier serwisowych na żywo?

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W wywiadzie dla VGC w TennoCon 2024, Steve Sinclair, CEO Digital Extremes, wyraził obawy dotyczące przedwczesnego porzucenia gier serwisowych na żywo przez dużych wydawców. Podkreślił wyzwania, przed którymi stoją te gry z wysokimi kosztami operacyjnymi i presją na utrzymanie liczby graczy.

„Szkoda” - zauważył Sinclair, wskazując lata wysiłku zainwestowanego w budowanie społeczności i systemów, aby zobaczyć, jak projekty są zamknięte z powodu początkowych zmagań. Przykłady takie jak hymn, synchronizacja i Crossfire X ilustrują ten trend, podczas gdy długowieczność Warframe pokazuje potencjał trwałego zaangażowania programistów.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Doświadczenie cyfrowe z niesamowitymi wiekami, anulowane po słabym zamkniętym wersji beta, podkreśla ich determinację do pielęgnowania SoulFrame, zapewniając, że nie poniesie tego samego losu.