Bahay >  Balita >  "Warframe: 1999 at ang SoulFrame ay nagtakda ng mga bagong pamantayan para sa mga live na laro ng serbisyo"

"Warframe: 1999 at ang SoulFrame ay nagtakda ng mga bagong pamantayan para sa mga live na laro ng serbisyo"

Authore: OliverUpdate:May 26,2025

Ang mga digital na labis, ang mga nag-develop sa likod ng minamahal na free-to-play na tagabaril na tagabaril na si Warframe, kamakailan ay nagbukas ng mga kapana-panabik na pag-update para sa parehong Warframe at ang kanilang paparating na pantasya na MMO, Soulframe. Ang mga anunsyo na ito, na ginawa sa panahon ng Tennocon 2024, ay nagbibigay ng isang sulyap sa hinaharap ng mga larong ito at ang mas malawak na pilosopiya ng mga live na laro ng serbisyo tulad ng ipinahiwatig ng CEO na si Steve Sinclair.

Warframe: 1999 na darating sa taglamig 2024

Protoframes, Infestations, at Boy Bands

Sa panahon ng Tennocon 2024, ipinakita ng mga digital na labis na labis ang isang demo ng gameplay para sa paparating na pagpapalawak ng Warframe 1999, na nakatakdang ilunsad sa taglamig 2024. Ang pagpapalawak na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat mula sa tradisyonal na setting ng sci-fi ng laro, na nagdadala ng mga manlalaro sa Höllvania, isang lungsod sa throes ng isang maagang pag-aalsa ng infestation.

Sa bagong salaysay na ito, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ni Arthur Nightingale, ang pinuno ng Hex, na nag -navigate sa lungsod na may suot na protoframe - isang hudyat sa mga manlalaro ng Warframes. Ang demo ay naka-highlight ng mga kapanapanabik na pagkakasunud-sunod, kasama na si Arthur na nakasakay sa atomicycle at nakikibahagi sa mabangis na labanan laban sa mga sangkawan ng mga kaaway na pinatay ng proto, lahat ay nakatakda laban sa isang likuran ng musika ng '90s Boy Band.

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Para sa mga tagahanga ng soundtrack ng demo, magagamit na ang buong track upang mag -stream sa Warframe YouTube Channel. At para sa mga sabik na sumisid sa pagkilos, ang pagpapalawak ay magpapahintulot sa mga manlalaro na harapin laban sa isang napahamak na bersyon ng Boy Band sa paglabas nito sa lahat ng mga platform.

Kilalanin ang hex

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang Hex, isang pangkat ng anim na natatanging mga character, bawat isa ay may natatanging mga tungkulin at personalidad, ay bumubuo ng pangunahing koponan sa Warframe: 1999. Habang ang demo na nakatuon sa Arthur Nightingale, ang pagpapalawak ay nagpapakilala ng isang nobelang sistema ng pag -iibigan. Itinakda sa isang nostalgic '90s na kapaligiran na kumpleto sa mga monitor ng CRT at mga koneksyon sa dial-up, ang mga manlalaro ay maaaring magsulong ng mga relasyon sa mga miyembro ng HEX sa pamamagitan ng "Kinematic Instant Message," na humahantong sa mga pakikipag-ugnay sa Bagong Taon ng Bagong Taon.

Warframe Anime

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa isang pakikipagtulungan sa linya, ang studio ng animation sa likod ng mga video ng musika ni Gorillaz, ang Digital Extremes ay gumagawa ng isang animated na maikling set sa World of Warframe: 1999. Ang maikling ito ay makadagdag sa paglulunsad ng pagpapalawak, na nag -aalok ng mga tagahanga ng isang bagong paraan upang makisali sa uniberso ng laro.

Soulframe Gameplay Demo

Isang open-world fantasy MMO

Ang Unang Soulframe Devstream sa Tennocon 2024 ay nagbigay ng detalyadong pagtingin sa paparating na open-world fantasy MMO. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang envoy, na tungkulin sa paglilinis ng ode na sumpa mula sa lupain ng Alca. Ipinakilala ng Warsong Prologue ang kwento at setting ng laro, na nagpapakita ng isang mabagal, mas sinasadyang sistema ng labanan ng melee kumpara sa Warframe.

Ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay sa kanilang kapaligiran at mga NPC sa loob ng nightfold, isang personal na orbiter kung saan maaari rin silang gumawa ng gear at bond sa kanilang higanteng lobo mount.

Mga kaalyado at kaaway

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa buong paglalakbay, ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga ninuno - mga espiritu na may natatanging mekanika ng gameplay. Halimbawa, ang Verminia, ang Witch Witch, ay tumutulong sa paggawa ng mga consumable at pag -unlock ng mga pag -upgrade ng kosmetiko. Ang mga kaaway tulad ng Nimrod, isang matataas na figure na may pag -atake ng kidlat, at Bromius, isang hindi kilalang hayop, ay nagpapakita ng mga kakila -kilabot na mga hamon.

Petsa ng Paglabas ng Soulframe

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa kasalukuyan, ang Soulframe ay nasa isang imbitasyon-saradong phase na alpha na tinatawag na Soulframe Preludes. Gayunpaman, plano ng mga developer na palawakin ang pag -access sa isang mas malawak na madla sa taglagas na ito, na nangangako ng mas maraming nakaka -engganyong karanasan sa mundo ng ALCA.

Mga Komento sa Digital Extremes CEO sa mga maikling laro ng live na serbisyo

Mabilis bang sumuko ang mga malalaking publisher sa mga live na laro ng serbisyo?

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa isang pakikipanayam sa VGC sa Tennocon 2024, si Steve Sinclair, CEO ng Digital Extremes, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa napaaga na pag -abandona ng mga live na laro ng serbisyo ng mga malalaking publisher. Itinampok niya ang mga hamon na kinakaharap ng mga larong ito na may mataas na gastos sa operating at ang presyon upang mapanatili ang mga numero ng player.

"Ito ay isang kahihiyan," sabi ni Sinclair, na itinuturo ang mga taon ng pagsisikap na namuhunan sa pagbuo ng mga komunidad at mga sistema lamang upang makita ang mga proyekto na isinara dahil sa mga paunang pakikibaka. Ang mga halimbawa tulad ng Anthem, Synced, at Crossfire X ay naglalarawan ng kalakaran na ito, samantalang ang kahabaan ng Warframe ay nagpapakita ng potensyal ng matagal na pangako ng developer.

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang karanasan ng Digital Extremes kasama ang mga kamangha -manghang Eternals, na kinansela pagkatapos ng isang kakulangan na sarado na beta, binibigyang diin ang kanilang pagpapasiya na alagaan ang Soulframe, tinitiyak na hindi ito nagdurusa sa parehong kapalaran.