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"Warframe: 1999 e Soulframe estabelecem novos padrões para jogos de serviço ao vivo"

Authore: OliverAtualizar:May 26,2025

Os extremos digitais, os desenvolvedores por trás do amado Shooter Warframe de Shooter Free-to-Play, revelaram recentemente atualizações interessantes para o Warframe e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe. Esses anúncios, feitos durante o Tennocon 2024, fornecem um vislumbre do futuro desses jogos e a filosofia mais ampla dos jogos de serviço ao vivo, como articulado pelo CEO Steve Sinclair.

Warframe: 1999 chegando no inverno 2024

Protoframes, infestações e boy bands

Durante o Tennocon 2024, os extremos digitais apresentaram uma demonstração de jogabilidade para a próxima expansão de Warframe 1999, que deve ser lançada no inverno 2024. Essa expansão marca uma mudança significativa do ambiente de ficção científica tradicional do jogo, transportando jogadores para a Höllvania, uma cidade em um problema de infestação precoce.

Nesta nova narrativa, os jogadores assumem o papel de Arthur Nightingale, o líder do hexadecimal, que navega na cidade usando um protoframe - um precursor dos jogadores de Warframes. A demonstração destacou sequências emocionantes, incluindo Arthur montando o atômico e se envolvendo em combates ferozes contra hordas de inimigos infestados de proto, tudo em um pano de fundo da música de uma boy band dos anos 90.

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Para os fãs da trilha sonora da demonstração, a faixa completa já está disponível para transmitir no canal Warframe YouTube. E para aqueles que estão ansiosos para mergulhar em ação, a expansão permitirá que os jogadores enfrentem uma versão infestada da boy band após seu lançamento em todas as plataformas.

Conheça o hexadecimal

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

O hexadecimal, um grupo de seis personagens únicos, cada um com papéis e personalidades distintos, forma a equipe central em Warframe: 1999. Enquanto a demo se concentrou em Arthur Nightingale, a expansão introduz um novo sistema de romance. Situado em uma atmosfera nostálgica dos anos 90 completa com monitores de CRT e conexões discadas, os jogadores podem promover relacionamentos com os membros Hex por meio de "mensagem instantânea cinemática", levando a interações íntimas de Ano Novo.

Anime Warframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Em uma colaboração com a linha, o estúdio de animação por trás dos videoclipes do Gorillaz, o Digital Extremes está produzindo um curto set ao World of Warframe: 1999. Este curta complementará o lançamento da expansão, oferecendo aos fãs uma nova maneira de se envolver com o universo do jogo.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe

Um MMO de fantasia de mundo aberto

O primeiro Soulframe Devstream da Tennocon 2024 forneceu uma visão detalhada do próximo MMO de fantasia do mundo aberto. Os jogadores assumirão o papel de enviado, encarregado de limpar a maldição da ODE da terra da ALCA. O Prólogo de Warsong introduziu a história e o cenário do jogo, mostrando um sistema de combate corpo a corpo mais lento e deliberado em comparação com o Warframe.

Os jogadores podem interagir com seu ambiente e NPCs na noite, um orbitador pessoal, onde também podem criar equipamentos e se unir ao seu gigante montagem de lobos.

Aliados e inimigos

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Ao longo da jornada, os jogadores encontrarão os ancestrais - soldados com mecânica única de jogabilidade. Por exemplo, a Verminia, a bruxa de rato, ajuda a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas. Inimigos como Nimrod, uma figura imponente com ataques de raios e Bromius, um animal ameaçador, apresenta desafios formidáveis.

Data de lançamento do Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Atualmente, o Soulframe está em uma fase alfa fechada somente para convidados chamada Soulframe Preludes. No entanto, os desenvolvedores planejam expandir o acesso a um público mais amplo neste outono, prometendo experiências mais imersivas no mundo da ALCA.

Digital Extremes CEO Comentários em jogos de serviço ao vivo de curta duração

Os grandes editores estão desistindo dos jogos de serviço ao vivo muito rapidamente?

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Em uma entrevista ao VGC no Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, expressou preocupações sobre o abandono prematuro de jogos de serviço ao vivo por grandes editores. Ele destacou os desafios que esses jogos enfrentam com altos custos operacionais e a pressão para manter o número de jogadores.

"É uma pena", observou Sinclair, apontando os anos de esforço investido na construção de comunidades e sistemas apenas para ver os projetos fecharem devido às lutas iniciais. Exemplos como hino, sincronizados e incêndios cruzados ilustram essa tendência, enquanto a longevidade de Warframe mostra o potencial do comprometimento sustentado do desenvolvedor.

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

A experiência dos extremos digitais com os incríveis eternos, cancelados após um beta fascinante fechado, ressalta sua determinação em nutrir o quadro de soul, garantindo que não sofra o mesmo destino.