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"Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임에 대한 새로운 표준을 설정했습니다."

Authore: Oliver업데이트:May 26,2025

Digital Extremes, 사랑하는 무료로 플레이 할 수있는 Looper Shooter Warframe의 개발자 인 Digital Extremes는 최근 Warframe과 다가오는 Fantasy MMO, Soulframe에 대한 흥미로운 업데이트를 발표했습니다. Tennocon 2024에서 제작 된이 발표는 이러한 게임의 미래와 CEO Steve Sinclair가 명확하게 표현한 광범위한 라이브 서비스 게임 철학을 엿볼 수 있습니다.

Warframe : 1999 년 겨울 2024 년

프로토 프레임, 감염 및 보이 밴드

Tennocon 2024 년 동안 Digital Extremes는 다가오는 Warframe 1999 확장을위한 게임 플레이 데모를 선보였으며 2024 년 겨울에 출시 될 예정입니다.이 확장은 게임의 전통적인 공상 과학 환경에서 선수들을 초기의 침입 후의 중국어의 도시인 Höllvania로 이끌어 냈습니다.

이 새로운 이야기에서, 플레이어는 16 진수의 리더 인 Arthur Nightingale의 역할을 맡고 있는데, 그는 전쟁 프레임 플레이어의 선구자 인 Protoframe을 착용 한 도시를 탐색합니다. 이 데모는 Arthur가 Atomicycle을 타고, 프로토에 감염된 적의 무리에 대한 치열한 전투에 참여하는 등 스릴 넘치는 시퀀스를 강조했습니다.

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

데모의 사운드 트랙 팬을 위해 전체 트랙은 이제 Warframe YouTube 채널에서 스트리밍 할 수 있습니다. 그리고 열렬한 행동을 취하기 위해 확장을 통해 플레이어는 모든 플랫폼에서 출시 될 때 보이 밴드의 감염된 버전에 대항 할 수 있습니다.

16 진수를 알아보십시오

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각각 독특한 역할과 성격을 가진 6 개의 독특한 캐릭터 그룹 인 Hex는 Warframe : 1999에서 핵심 팀을 구성합니다. 데모는 Arthur Nightingale에 중점을 두는 동안 새로운 로맨스 시스템을 소개합니다. CRT 모니터 및 전화 접속 연결로 완성 된 향수가 많은 90 년대 분위기에 위치한 플레이어는 "운동 학적 인스턴트 메시지"를 통해 HEX 회원과의 관계를 키울 수 있으며, 이는 새해 전야의 상호 작용을 친밀하게 이끌어냅니다.

전쟁 프레임 애니메이션

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Gorillaz의 뮤직 비디오 뒤에있는 애니메이션 스튜디오 인 Digital Extremes는 The Line과의 공동 작업으로 World of Warframe : 1999에서 애니메이션 짧은 세트를 제작하고 있습니다.

Soulframe 게임 플레이 데모

오픈 월드 판타지 MMO

Tennocon 2024의 첫 Soulframe Devstream은 다가오는 오픈 월드 판타지 MMO에 대한 자세한 살펴 보았습니다. 플레이어는 Alca의 땅에서 Ode 저주를 정리하는 임무를 수행하는 사절의 역할을 가정합니다. Warsong Prologue는 게임의 이야기와 설정을 소개하여 Warframe에 비해 느리고 고의적 인 근접 전투 시스템을 보여줍니다.

플레이어는 Nightfold 내에서 환경 및 NPC와 상호 작용할 수 있으며, 개인 궤도는 거대한 Wolf Mount와 장비를 만들고 유대를 맺을 수 있습니다.

동맹국과 적

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여정 전반에 걸쳐 플레이어는 조상을 만날 것입니다. 예를 들어, 쥐 마녀 인 verminia는 소모품을 제작하고 화장품 업그레이드를 잠금 해제하는 데 도움이됩니다. 번개 공격을받는 우뚝 솟은 인물 인 Nimrod와 같은 적들과 불길한 짐승 Bromius는 강력한 도전을 제시합니다.

Soulframe 출시 날짜

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현재 Soulframe은 Soulframe Preludes라는 초대 전용 폐쇄 된 알파 단계에 있습니다. 그러나 개발자들은 올 가을에 더 광범위한 청중에 대한 접근을 확대 할 계획이며, ALCA 세계에서 더 몰입감있는 경험을 약속합니다.

Digital Extremes CEO는 단기 라이브 서비스 게임에 대해 언급합니다

Big Publishers가 라이브 서비스 게임을 너무 빨리 포기하고 있습니까?

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Tennocon 2024의 VGC와의 인터뷰에서 Digital Extremes의 CEO 인 Steve Sinclair는 대규모 출판사들에 의한 라이브 서비스 게임의 조기 포기에 대한 우려를 표명했습니다. 그는이 게임들이 높은 운영 비용과 플레이어 수를 유지하라는 압력으로 직면 한 과제를 강조했습니다.

Sinclair는 "부끄러운 일입니다."Sinclair는 초기 투쟁으로 인해 프로젝트가 차단되는 것을보기 위해 커뮤니티와 시스템을 구축하는 데 투자 한 수년간의 노력을 지적하면서 말했습니다. Anthem, Synced 및 Crossfire X와 같은 예는 이러한 추세를 보여줍니다. Warframe의 장수는 지속적인 개발자의 약속의 잠재력을 보여줍니다.

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부족한 비공개 베타 후 취소 된 놀라운 Eternals에 대한 Digital Extremes의 경험은 SoulFrame을 육성하기로 한 결의를 강조하여 같은 운명을 겪지 않도록합니다.