Digital Extreme, các nhà phát triển đằng sau game bắn súng chiến đấu miễn phí yêu thích Warframe, gần đây đã tiết lộ những bản cập nhật thú vị cho cả Warframe và MMO giả tưởng sắp tới của họ, Soulframe. Những thông báo này, được đưa ra trong Tennocon 2024, cung cấp một cái nhìn thoáng qua về tương lai của các trò chơi này và triết lý rộng hơn về các trò chơi dịch vụ trực tiếp như được CEO Steve Sinclair nói rõ hơn.
Warframe: 1999 Đến vào mùa đông 2024
Protoframes, Infestations và Boy Bands
Trong Tennocon 2024, Digital Extreme đã trình diễn một bản demo chơi trò chơi cho bản mở rộng Warframe 1999 sắp tới, sẽ ra mắt vào mùa đông năm 2024. Bản mở rộng này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ bối cảnh khoa học viễn tưởng truyền thống của trò chơi, đưa người chơi đến Höllvania, một thành phố trong sự bùng phát của sự phá hủy sớm.Trong câu chuyện mới này, người chơi đảm nhận vai trò của Arthur Nightingale, người lãnh đạo Hex, người điều hướng thành phố mặc một chiếc Protoframe, một tiền thân của các cầu thủ Warframes đã quen thuộc. Bản demo nhấn mạnh các chuỗi hồi hộp, bao gồm Arthur cưỡi AtomiCycle và tham gia vào cuộc chiến khốc liệt chống lại đám kẻ thù bị nhiễm độc, tất cả đều được đặt trong bối cảnh âm nhạc của một nhóm nhạc nam thập niên 90.
Đối với người hâm mộ nhạc nền của bản demo, bản nhạc đầy đủ hiện có sẵn để phát trực tuyến trên kênh YouTube Warframe. Và để những người háo hức đi sâu vào hành động, việc mở rộng sẽ cho phép người chơi đối đầu với phiên bản bị nhiễm bệnh của Boy Band khi phát hành trên tất cả các nền tảng.
Làm quen với hex
Hex, một nhóm gồm sáu nhân vật độc đáo, mỗi nhân vật có vai trò và tính cách riêng biệt, tạo thành nhóm cốt lõi trong Warframe: 1999. Trong khi bản demo tập trung vào Arthur Nightingale, bản mở rộng giới thiệu một hệ thống lãng mạn mới lạ. Nằm trong bầu không khí hoài cổ của thập niên 90 hoàn chỉnh với màn hình CRT và kết nối quay số, người chơi có thể thúc đẩy mối quan hệ với các thành viên HEX thông qua "thông điệp tức thời", dẫn đến các tương tác đêm giao thừa thân mật.
Anime Warframe
Khi hợp tác với The Line, hãng phim hoạt hình đằng sau các video âm nhạc của Gorillaz, Digital Extremes đang tạo ra một bộ ngắn hoạt hình trong World of Warframe: 1999. Điều này ngắn sẽ bổ sung cho sự ra mắt của bản mở rộng, mang đến cho người hâm mộ một cách mới để tham gia vào vũ trụ của trò chơi.
Demo chơi game SoulFrame
Một MMO giả tưởng thế giới mở
Soulframe Devstream đầu tiên tại Tennocon 2024 đã cung cấp một cái nhìn chi tiết về MMO giả tưởng thế giới mở sắp tới. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò của một phái viên, được giao nhiệm vụ làm sạch lời nguyền của Ode từ vùng đất của Alca. Lời mở đầu của Warsong đã giới thiệu câu chuyện và bối cảnh của trò chơi, giới thiệu một hệ thống chiến đấu cận chiến chậm hơn, có chủ ý hơn so với Warframe.Người chơi có thể tương tác với môi trường và NPC của họ trong Nightprint, một quỹ đạo cá nhân, nơi họ cũng có thể tạo ra thiết bị và gắn kết với Mount Wolf khổng lồ của họ.
Đồng minh và kẻ thù
Trong suốt cuộc hành trình, người chơi sẽ bắt gặp tổ tiên của người Viking với các cơ chế chơi trò chơi độc đáo. Ví dụ, Verminia, Phù thủy chuột, hỗ trợ chế tạo vật tư tiêu hao và mở khóa nâng cấp mỹ phẩm. Những kẻ thù như Nimrod, một nhân vật cao chót vót với các cuộc tấn công sét và Bromius, một con thú đáng ngại, hiện tại những thách thức đáng gờm.
Ngày phát hành Soulframe
Hiện tại, Soulframe đang trong một giai đoạn alpha chỉ đóng được mời gọi là Soulframe Preludes. Tuy nhiên, các nhà phát triển có kế hoạch mở rộng quyền truy cập vào đối tượng rộng hơn vào mùa thu này, hứa hẹn nhiều trải nghiệm nhập vai hơn trong thế giới của Alca.
Nhận xét của Giám đốc điều hành kỹ thuật số về các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngắn ngủi
Là nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp quá nhanh?
Trong một cuộc phỏng vấn với VGC tại Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO của Digital Extremes, bày tỏ lo ngại về việc từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp sớm của các nhà xuất bản lớn. Ông nhấn mạnh những thách thức mà những trò chơi này phải đối mặt với chi phí vận hành cao và áp lực để duy trì số lượng người chơi.
"Thật xấu hổ", Sinclair nhận xét, chỉ ra những năm nỗ lực đầu tư vào việc xây dựng các cộng đồng và hệ thống chỉ để thấy các dự án đóng cửa do các cuộc đấu tranh ban đầu. Các ví dụ như Anthem, Synced và CrossFire X minh họa xu hướng này, trong khi tuổi thọ của Warframe thể hiện tiềm năng của cam kết của nhà phát triển bền vững.
Trải nghiệm của kỹ thuật số cực đoan với sự vĩnh cửu tuyệt vời, bị hủy bỏ sau một bản beta khép kín mờ nhạt, nhấn mạnh quyết tâm nuôi dưỡng Soulframe, đảm bảo nó không phải chịu chung số phận.