Цифровые крайности, разработчики любимого бесплатного мародерного шутера Warframe, недавно обнародовали захватывающие обновления как для Warframe, так и для их предстоящего Fantasy MMO, Soulframe. Эти объявления, сделанные во время Tennonocon 2024, дают представление о будущем этих игр и более широкой философии игр живого обслуживания, как сформулировано генеральный директор Стива Синклера.
Warframe: 1999 год наступает зимой 2024
Protoframes, заражения и мальчики
Во время Tennonocon 2024 цифровые экстремальности продемонстрировали демонстрацию геймплея для предстоящего расширения Warframe 1999 года, который должен был запущен зимой 2024 года. Это расширение знаменует собой значительный переход от традиционной научно-фантастической обстановки игры, транспортируя игроков в Höllvania, город в результате ранней вспышки инфекции.В этом новом повествовании игроки играют роль Артура Найтингале, лидера Hex, который управляет городом в протофроме - с предшественником игроков Warframes знакомы. Демонстрация подчеркнула захватывающие последовательности, в том числе Артур, едущий на Atomicycle и вступив в жесткий бой с ордами прото-зараженных врагов, все на фоне музыки 90-х годов.
Для поклонников саундтрека демонстрации полный трек теперь доступен для потоковой передачи на канале Warframe YouTube. И для тех, кто хочет погрузиться в действие, расширение позволит игрокам встретиться с зараженной версией Boy Band после ее выпуска на всех платформах.
Познакомьтесь с гексом
Гекс, группа из шести уникальных персонажей, каждый из которых с различными ролями и личностями, образует основную команду в Warframe: 1999. Хотя демонстрация была сосредоточена на Артура Сонигале, расширение представляет новую романтическую систему. Установив ностальгическую атмосферу 90-х годов с мониторами ЭЛТ и связями, игроки могут развивать отношения с членами HEX с помощью «кинематического мгновенного сообщения», что приводит к интимным новогодним взаимодействиям.
Варфрейм аниме
В сотрудничестве с линией, анимационной студией, стоящей за музыкальными клипами Gorillaz, Digital Extress выпускает анимационный короткий набор в World of Warframe: 1999. Этот короткий будет дополнять запуск расширения, предлагая поклонникам новый способ взаимодействовать со вселенной игры.
Soulframe Gameplay Demo
Фэнтезийный MMO с открытым миром
Первый Soulframe Devstream в Tennonocon 2024 предоставил подробный взгляд на предстоящий фэнтезийный MMO с открытым миром. Игроки возьмут на себя роль посланника, которому поручено очищать проклятие ода с земли Alca. Пролог Варсонг представил историю и обстановку игры, демонстрируя более медленную, более преднамеренную боевую систему ближнего боя по сравнению с Warframe.Игроки могут взаимодействовать со своей средой и NPC в течение ночного участка, личным орбиталью, где они также могут создавать снаряжение и связываться со своей гигантской волной.
Союзники и враги
На протяжении всего путешествия игроки будут встречаться с предками - кусочки с уникальной игровой механикой. Например, Verminia, крысиная ведьма, помогает создать расходные материалы и разблокировать косметические обновления. Враги, такие как Нимрод, высокая фигура с молниеносными атаками, и Бромиус, зловещий зверь, представляют грозные проблемы.
Дата выпуска Soulframe
В настоящее время SoulFrame находится в закрытой альфа-фазе только приглашения под названием Soulframe Preludes. Тем не менее, разработчики планируют расширить доступ к более широкой аудитории этой осенью, обещая более захватывающий опыт в мире ALCA.
Комментарии генерального директора Digital Extraies о коротких играх в прямом эфире
Большие издатели отказываются от живых игр обслуживания слишком быстро?
В интервью VGC в Tennonocon 2024 Стив Синклер, генеральный директор Digital Extrails, выразил обеспокоенность по поводу преждевременного отказа от игр в реальном времени крупными издателями. Он подчеркнул проблемы, с которыми сталкиваются эти игры с высокими эксплуатационными затратами и давлением для поддержания числа игроков.
«Это позор», - отметил Синклер, указывая на годы усилий, вложенных в создание сообществ и систем только для того, чтобы увидеть, как проекты закрыты из -за первоначальной борьбы. Такие примеры, как Anthem, Synced и Crossfire X, иллюстрируют эту тенденцию, тогда как долговечность Warframe демонстрирует потенциал устойчивой приверженности разработчика.
Опыт цифровых крайностей с удивительными вечными, отмененными после тусклой закрытой бета -версии, подчеркивает свою решимость воспитывать SoulFrame, гарантируя, что она не постигла та же участь.