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「Warframe:1999およびSoulframeは、ライブサービスゲームの新しい基準を設定しました」

Authore: Oliverアップデート:May 26,2025

Digital Extremesは、最愛の無料プレイLooter Shooter Warframeの背後にある開発者であり、最近、Warframeと今後のファンタジーMMO、Soulframeの両方のエキサイティングなアップデートを発表しました。 Tennocon 2024で行われたこれらの発表は、これらのゲームの未来と、CEOのSteve Sinclairによって明確にされたライブサービスゲームのより広範な哲学を垣間見ることができます。

Warframe:1999年2024年冬に登場

プロトフレーム、感染、少年バンド

Tennocon 2024では、Digital Extremesは、2024年冬に発売される予定のWarframe 1999拡張のゲームプレイデモを紹介しました。この拡張は、ゲームの伝統的なSF設定から大きな変化を示し、初期の感染の発売の都市であるHöllvaniaにプレイヤーを輸送します。

この新しい物語では、プレイヤーは、プロトフラームを身に着けている都市をナビゲートする六角形のリーダーであるアーサーナイチンゲールの役割を引き受けます。デモは、Atomicycleに乗って、プロトに感染した敵の大群との激しい戦闘に従事するArthurなど、スリリングなシーケンスを強調しました。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

デモのサウンドトラックのファンのために、フルトラックがWarframe YouTubeチャンネルでストリーミングできるようになりました。そして、行動に飛び込むことに熱心な人のために、この拡張により、プレイヤーはすべてのプラットフォームでリリースされたときに、感染したバージョンの少年バンドと対戦することができます。

ヘックスを知る

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

それぞれが異なる役割と性格を持つ6つのユニークなキャラクターのグループであるHEXは、Warframeのコアチームを形成します:1999。 CRTモニターとダイヤルアップ接続を備えたノスタルジックな90年代の雰囲気を設定して、プレイヤーは「運動系インスタントメッセージ」を通じてHEXメンバーとの関係を促進し、親密な新年の相互作用につながります。

ウォーフレームアニメ

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Gorillazのミュージックビデオの背後にあるアニメーションスタジオとのコラボレーションで、Digital ExtremesはWorld of Warframe:1999でアニメーションショートセットを生み出しています。

SoulFrameゲームプレイデモ

オープンワールドファンタジーMMO

Tennocon 2024の最初のSoulFrame Devstreamは、今後のオープンワールドファンタジーMMOを詳細に検討しました。プレイヤーは、ALCAの土地からのオードの呪いを浄化することを任された使節の役割を引き受けます。 Warsong Progueは、ゲームのストーリーと設定を紹介し、Warframeと比較して、より遅く、より意図的な近接戦闘システムを紹介しました。

プレイヤーは、ナイトフォールド内で環境とNPCと対話することができます。これは、巨大なオオカミマウントとのギアや絆を作ることができる個人的なオービターです。

同盟国と敵

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

旅を通して、プレイヤーは先祖に遭遇します。これは、ユニークなゲームプレイメカニックを備えたスピリットです。たとえば、ネズミの魔女であるヴェルミニアは、消耗品の作成と化粧品のアップグレードのロック解除を支援します。稲妻の攻撃を伴うそびえ立つ人物であるニムロッドや、不吉な獣であるブロミウスなどの敵は、恐るべき挑戦を提示しています。

SoulFrameリリース日

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

現在、SoulFrameは、Soulframe Preludesと呼ばれる招待のみの閉じたアルファフェーズにあります。しかし、開発者はこの秋、より多くの視聴者へのアクセスを拡大する予定であり、ALCAの世界でより没入型の体験を約束しています。

Digital Extrems CEOは、短命のライブサービスゲームについてコメントしています

大規模な出版社はライブサービスゲームをあきらめすぎていますか?

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Tennocon 2024のVGCとのインタビューで、Digital ExtremesのCEOであるSteve Sinclairは、大規模な出版社によるライブサービスゲームの早期放棄について懸念を表明しました。彼は、これらのゲームが直面する課題が高い運用コストとプレーヤー数を維持する圧力を強調しました。

「それは残念だ」とシンクレアは、最初の闘争のためにプロジェクトが閉鎖されるのを見るためだけに、コミュニティやシステムを構築するために長年の努力が投資されていることを指摘し、「それは残念だ」と述べた。 Anthem、Synced、Crossfire Xなどの例はこの傾向を示していますが、Warframeの長寿は持続的な開発者のコ​​ミットメントの可能性を示しています。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Digital Extremesの驚くべき永遠の経験は、光沢のない閉じたベータ版の後にキャンセルされ、ソウルフレームを育てるという決意を強調し、それが同じ運命に苦しむことはないことを確認します。